[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]在SD敢達(dá)眾多機(jī)甲中,很多都是一沖二射三砍的大眾打法,而新出的GAT-X303另辟蹊徑,它尋找適合這個(gè)機(jī)體在這個(gè)時(shí)代的打法。究竟是怎么樣的,本文詳細(xì)解說(shuō)。
在SD敢達(dá)眾多機(jī)甲中,很多都是一沖二射三砍的大眾打法,而新出的GAT-X303另辟蹊徑,它尋找適合這個(gè)機(jī)體在這個(gè)時(shí)代的打法。究竟是怎么樣的,本文詳細(xì)解說(shuō)。
① .機(jī)體定位
機(jī)體定位是玩好一個(gè)機(jī)體的基礎(chǔ),要玩好一臺(tái)機(jī)子必須找準(zhǔn)這臺(tái)機(jī)體的定位。一臺(tái)機(jī)體或許可以適應(yīng)多個(gè)定位,但是一臺(tái)機(jī)體絕對(duì)無(wú)法適應(yīng)錯(cuò)誤的定位。
在理想的設(shè)想下,SD敢達(dá)的屬性對(duì)于機(jī)體的定位是很鮮明的:
拳頭機(jī)在前場(chǎng)充當(dāng)MT的角色,這類MT未必要承擔(dān)最大的傷害,但是卻要吸引最多的注意,盡可能地吸引最多的嘲諷,以保證后排火力的穩(wěn)定輸出。當(dāng)然了,后排火力輸出的位置非布機(jī)莫屬。
至于剪刀機(jī)則是游走于前后場(chǎng)的隊(duì)伍中的多面手,騷擾敵方后排的布機(jī)使之不能安心輸出,為隊(duì)友拳頭分擔(dān)被集火的壓力,關(guān)鍵時(shí)刻擔(dān)當(dāng)隊(duì)伍的核心輸出。
但是隨著棒子的想象力的日益進(jìn)入瓶頸,從手電類武器的開始,各種非常的規(guī)武器,技能,六圍一次次地突破設(shè)定上的下限,造就了各種不倫不類的機(jī)體,使得傳統(tǒng)的前拳中剪后布的戰(zhàn)斗格局支離破碎。
對(duì)于一些如神盾的老機(jī)來(lái)說(shuō),最大的局限就是定位過(guò)于局限,而這也是老機(jī)的悲哀與特點(diǎn)。
如前文所分析,神盾是一臺(tái)中場(chǎng)乃至后場(chǎng)的團(tuán)隊(duì)型控制機(jī)體,十分依賴團(tuán)隊(duì)。
單槍匹馬沖鋒必然悲劇,神盾天生是一個(gè)好控制,卻絕對(duì)不是一個(gè)好肉盾,更加不是一個(gè)善于和敵人在正面游走對(duì)戰(zhàn)的獵人。或許有時(shí)候神盾適合繞到敵方側(cè)翼進(jìn)行控制和輸出,但是敵方的正面在沒(méi)有隊(duì)友的情況下那絕對(duì)不是個(gè)好位置。
②.生存能力
這點(diǎn)相當(dāng)關(guān)鍵,要成為一名給力的玩家的關(guān)鍵無(wú)非是輸出和生存能力。典型的反例中的前者是一些萬(wàn)年后場(chǎng)蹲的定點(diǎn)神狙擊手,后者是一些脆皮的無(wú)腦狗沖送SP帝王。
A-C房的佼佼者無(wú)疑是那些得益于OC系統(tǒng)使得戰(zhàn)斗力的性價(jià)比十分高的三分機(jī)們。相比之下,四分機(jī)的生存能力就顯得尤為重要,只有強(qiáng)大的續(xù)航能力才能發(fā)揮出四分機(jī)在各方面上的優(yōu)秀使其優(yōu)勢(shì)貫穿全場(chǎng)。對(duì)續(xù)航能力的高要求使得四分機(jī)成為最為尷尬的等級(jí)。
A.對(duì)敵拳頭
作為剪刀機(jī)尤其是四分機(jī),神盾對(duì)于距離的把握尤為重要,這一點(diǎn)很是體現(xiàn)在對(duì)敵方的拳頭上。很多剪刀喜歡在沒(méi)有必殺且格斗武器只有刀的情況主動(dòng)去拔刀去砍拳頭,這絕對(duì)不是一個(gè)好習(xí)慣。
對(duì)敵方拳頭的戰(zhàn)斗分成前后兩段,后段就是被拳頭近身之后的各種糾纏,射擊,格斗,BOOM;而前段就是——保持距離。距離的保持很大程度上依賴于意識(shí)和經(jīng)驗(yàn),但是如果沒(méi)有“要保持和對(duì)方拳頭的距離”的意識(shí)貫穿全場(chǎng)的話,和可能對(duì)敵拳頭的戰(zhàn)斗永遠(yuǎn)只有多以悲慘收尾的后段。
簡(jiǎn)單地來(lái)說(shuō),保持距離方法有三:全方位不斷右鍵鎖敵,保持視距,思考并猜想對(duì)方的位置。
保持距離的概念對(duì)于擁有強(qiáng)力控制能力的神盾來(lái)說(shuō)尤為重要,避免與拳頭的近身沖突能很好地避免由于在格斗方面(注1)的先天殘缺帶來(lái)的尷尬;其次由于神盾多處于團(tuán)隊(duì)中,這同時(shí)這也是對(duì)團(tuán)隊(duì)的一種另類的保護(hù)。
相比之下,其他剪刀與拳頭保持距離的方式無(wú)非就是跑路和跑路,但是如前文所述,神盾能夠?qū)橙^的沖陣反倒能夠?qū)ζ湓斐蓸O大的壓力(注2)乃至為隊(duì)友創(chuàng)造集火的條件。
面對(duì)隱身?yè)鋪?lái)的拳頭,我的做法是同樣交出一個(gè)隱身跑路。雙方各自一個(gè)隱身的交換,卻避免了自身可能的一次血光之災(zāi),何樂(lè)而不為呢?
B.對(duì)敵火力機(jī)
面對(duì)敵方機(jī)動(dòng)力低下的火力機(jī),神盾還是有利用高靈活性(注3)和控制能力欺負(fù)其的資本。
但是面對(duì)那些高機(jī)動(dòng)型,擁有很強(qiáng)的連續(xù)打擊性的,打擊方式的命中率高的機(jī)體,還是敬而遠(yuǎn)之最好。對(duì)付這類機(jī)體保持距離的做法行得通但卻不是最好的,最好的辦法就是讓隊(duì)友先上去——俗稱賣隊(duì)友。
但是神盾賣隊(duì)友的效果又不同于一般的機(jī)體。一般機(jī)體賣隊(duì)友無(wú)非在隊(duì)友被砍被集火的時(shí)候象征性地朝敵陣補(bǔ)幾槍,等到隊(duì)友倒下后再含著淚嚷嚷著“我一定會(huì)回來(lái)的”光速逃離。這種賣隊(duì)友的行為很是不恥,但卻又無(wú)可奈何,因?yàn)橐话銠C(jī)體的控制能力相當(dāng)有限。
但是神盾卻不同,歸根到底還是因?yàn)槠鋬?yōu)秀的控制能力在輔助輸出的同時(shí)能以其優(yōu)秀的控制能力瞬間為隊(duì)友的捉人以及集火創(chuàng)造良好的條件。
所以有時(shí)候神盾會(huì)開場(chǎng)縮,中場(chǎng)縮(注3),這絕對(duì)不是懦弱的表現(xiàn),因?yàn)樯穸鼙旧聿⒉贿m合在一線承擔(dān)火力。所以嘲諷火力的任務(wù)只能無(wú)可奈何地讓隊(duì)友去做,然后在后方的神盾絕對(duì)能回以隊(duì)友意想不到的驚喜。
③ .輸出與控制
SD敢達(dá)的戰(zhàn)斗主題有三個(gè):輸出,控制,輔助。
輸出是永遠(yuǎn)的核心主題,所有機(jī)體的戰(zhàn)斗核心幾乎都是圍繞著輸出與被輸出所進(jìn)行的。
且看在核心之外的兩個(gè)主題:輔助的巨大性價(jià)比是有目共睹,但是其限制(血限,SP限制)過(guò)于苛刻。
至于控制,最典型的就是倒地炮,但是其存在兩面性;眩暈,抽氣等控制型武器的打擊方式并不怎么穩(wěn)定;而光束定身的打擊方式十分穩(wěn)定,但是定身本身的控制效果卻是比較差的,所以只有實(shí)現(xiàn)——關(guān)鍵性的控制才能發(fā)揮“一發(fā)入魂”的效果。
控制與輔助最終還為了實(shí)現(xiàn)更大的輸出,擁有定身和倒地的神盾是控制型機(jī)體的極致。但由于其本身輸出不高,血防單薄,以及定身效果在一對(duì)一時(shí)的雞肋,所以這里算是最后一次解釋了其為團(tuán)隊(duì)型機(jī)體的原因。
前中局的局面無(wú)非是兩種:混戰(zhàn),對(duì)峙。前者是近距離機(jī)體(注4)的最愛(ài),后者則是遠(yuǎn)距離機(jī)體的主場(chǎng)。
專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 www.mmd178.cn 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號(hào)-1
熱門評(píng)論
最新評(píng)論