[樂游網導讀]黑暗之魂這款游戲憑借出色的新概念以及極高的難度,在世界范圍內掀起了一股熱潮,瞬間俘獲了大部分粉絲的心。被游戲風評吸引而來的新手玩家們要適應這款游戲還是比較困難的,所以在這里整理了11條給新手的建議,能給新手們在游戲過程中提供很多幫助,希望廣大玩家們能喜歡。
黑暗之魂這款游戲憑借出色的新概念以及極高的難度,在世界范圍內掀起了一股熱潮,瞬間俘獲了大部分粉絲的心。被游戲風評吸引而來的新手玩家們要適應這款游戲還是比較困難的,所以在這里整理了11條給新手的建議,能給新手們在游戲過程中提供很多幫助,希望廣大玩家們能喜歡。
1.黑暗之魂的難,難到什么程度呢,即使你開著無敵作弊也一樣避免不了趴地板的命,即使怪砍不死你也能一腳給你踢下去摔死你,恰好游戲中的懸崖峭壁還真多......
2.黑暗之魂是很難,但也很吸引人。我死的次數都記不清了,走路死,陷阱死,被騙死(看后面聯機感受),燒死,電死,毒死,噴死,怪打死,墜落死.....反正是各種死。但每一次死都會讓你長教訓長記性。除了有個別地方確實難的摔手柄(比如那種兩個巨斧大惡魔一起來,還沒找到打法),大部分往往是自己太自信或疏忽大意。
3.黑暗之魂很吸引人,從開始游戲到結束游戲,始終是高度緊張,這游戲不會讓你松口氣,即使面對你熟殺百遍的小怪時,一點疏忽就能讓你趴下。趴下的代價并不僅僅是掉魂,而是殺了100個怪就差最后10個時被打翻在地,你不得不從第1個怪重新開始打,這種死亡懲罰很絕也很讓人倍感緊張。
4.這不是一個裝備流的游戲,4,5個最弱的蛆蟲就能整死一身硬裝的你。這是一個動腦子學經驗的游戲,關鍵是找弱點和打法,每一種怪都有弱點,找到了弱點就算光著屁股也能殺過去。記得第一次進墓園殺骷髏時,那死的叫一個慘,只會舉著盾生扛。后來發現只要一個大砍,骷髏就會散架重新站起,掌握好時機一個大砍接一個,滿血殺骷髏毫無壓力。
5.黑暗之魂的戰斗系統很真實也很讓人郁悶,尤其是硬直的設定,只要被砍到就會有硬直(被砍的力度決定了硬直的時間),一旦硬直而且剛巧身邊不止一個怪,那么恭喜你中彩了,基本是等著被亂刀分尸的命。但黑暗之魂也很公平,你會硬直,怪也會硬直。
6.純近戰難度更高,新手的話強烈建議法師開局,法師確實相對容易一點點,但也就容易那么一點而已。前期就有賣大靈魂箭的法術,這個后面對付一些大怪很管用,對付龍也很管用。
7.不管玩什么職業,弓箭、法術都要會,不少怪是可以遠程對付的,距離遠一點就安全一點。
8.翻滾很有用,善用翻滾來躲避怪的攻擊,翻滾過程中無敵。后期有不少雙手武器的大怪,一下就打倒在地,舉盾無用。翻滾角度很重要,沖著怪翻滾會被怪擋住,水平橫滾會拉遠你和怪的距離,在后期會留下讓怪猛擊你的機會,斜著橫滾,滾到怪的側面攻擊是比較安全的。
9.對付人形怪、騎士怪,盾反很有用,掌握好盾反時機,可以滿血殺。但對非人形怪,大型怪盾反不管用。
10.不管是翻滾還是盾反,沒有萬能的,翻滾也會經常遇到狹窄空間或崖壁上不好拖怪。
11.游戲怪物的AI很高,這里的怪絕不會無腦往你的劍尖上撞,遇到沒打過的怪,最好先觀察一下怪的套路再上。怪后退時一定要注意,往往是要飛斬過來,盾反舉盾都是無用的,利用翻滾及時躲開。怪猛擊之后會有硬直,就是最好的攻擊時機。
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