[樂游網導讀]使命召喚6對比以前的使命召喚4在動畫情節音樂方面有所擴張,使得更有代入感,同時使命召喚6優化的很到位,以至于很多玩家感覺到使命召喚4對于機器的要求更高,下面就來說說編者對于使命召喚6的感受吧。
使命召喚6對比以前的使命召喚4在動畫情節音樂方面有所擴張,使得更有代入感,同時使命召喚6優化的很到位,以至于很多玩家感覺到使命召喚4對于機器的要求更高,下面就來說說編者對于使命召喚6的感受吧。
使命六確實比使命4難多了,游戲中你要多觀察,注意房頂上有敵人,窗戶里有敵人,你背后也有敵人。要多利用手榴彈、槍榴彈和煙霧彈保護自己,躲避時間不宜過長。只要你看清了敵人的位置,游戲就不難了。
以下就是編者體會:
使命召喚系列在“真實性”方面已經遠超其他FPS游戲了,然而如果沒有親身經歷戰爭,絕對不可能體驗到“享受”、“精彩到過癮”。
所以作為游戲必然要有不真實的地方,比如現實中震耳欲聾的槍聲在游戲里好像是透過耳塞聽到的,比如中槍之后能恢復如初,比如視力絕佳槍法百步穿楊。
但是使命召喚也做到了很多獨有的東西,比如沒有血條,當你遭到傷害后屏幕變紅而布滿血滴,同時可以聽到喘息聲,休息時則自動回復,因此受傷時最有效的辦法是找個地方躲一會。
同時他的負重系統使你不能攜帶太多沒用的東西,輕裝上陣。
提前做好準備,多少米瞄具歸零,然后調節多少密位,開槍測試彈著點。
在游戲中,跟著地圖上的任務標記走你會知道自己下一步做什么,如果你迷路了,那么按暫停鍵可以看到世界地圖。
游戲中還有情況是會導致直接死亡的,比較常見的是被爆炸物近距離炸到,此外被坦克汽車之類的壓到也是即死的,所以不要擋在行進的車輛前面。
狙擊手對計算自由落體偏差和風偏都有公式,1000米距離上12.7mm子彈也就飛行1秒多,計算自由落體偏差不是很難。
換彈夾多存在著“多余動作”,注意屏幕左下方的彈數,在彈數變成全滿時其實裝彈已經完成了,此時可以通過奔跑或者快速按兩下換槍鍵取消后面的動作(比如拉栓等),這個技巧在CS一類槍戰游戲中也是如此,不要看他貌似很微小,但是在緊急情況下這點時間可能就是生死的界限了。
在投擲手雷時按住手雷鍵可以引燃導火索,即等引信燃燒,然后丟出,掌握好時間可以不給敵人逃跑的時間,也就是通稱的“落地雷”(但是千萬別等時間太長導致在你手里就爆炸)。
此外在跳躍的一瞬間丟出手雷可以丟得更遠,這個技巧在網絡對戰中也被普遍使用,很多丟雷點只有通過這種方式才能達成。
作為一個3D的槍戰游戲,最重要的還是要能做到耳聽六路、眼光八方,如此才能無往而不利啊。
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