[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]游戲全部戰(zhàn)役類地圖關(guān)卡圖文流程攻略說(shuō)明
游戲全部戰(zhàn)役類地圖關(guān)卡圖文流程攻略說(shuō)明
戰(zhàn)役解析
EUROPE
BEACH
教學(xué)關(guān)卡,讓玩家熟悉一下整個(gè)游戲的流程。本地圖難度很小,由于地圖右部地形非常開(kāi)闊,玩家只需在左部集中放置炮塔即可
AIRFIELD
本關(guān)你所主要面對(duì)的敵人是從地圖右部?jī)蓚(gè)據(jù)點(diǎn)出現(xiàn)的飛行敵人,因?yàn)樵趽?jù)點(diǎn)的正面方向要集中放置防空炮塔,構(gòu)建空中火力交叉網(wǎng)
本作的機(jī)械塔的一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)就是一定要在合理的位置構(gòu)建交叉火力系統(tǒng)。因?yàn)闄C(jī)械塔的傷害都是較低的,遠(yuǎn)不能快速消滅出現(xiàn)的大批敵人,而你的機(jī)甲數(shù)目移動(dòng)速度是遠(yuǎn)低于敵人的
故玩家很容易會(huì)出現(xiàn)顧此失彼的狀況。因而一個(gè)強(qiáng)大的交叉火力防御體系可以在一定程度讓幫助你的戰(zhàn)斗
TRAINYARD
難度不是很大。據(jù)點(diǎn)前方集中構(gòu)造防空火炮,右部則放置重型霰彈炮塔,并且讓你的機(jī)甲集中在此處進(jìn)行防衛(wèi)
REFINERY
兩邊的據(jù)點(diǎn)之前必須放置一個(gè)炮塔用來(lái)拖延敵人的進(jìn)攻。因?yàn)闊o(wú)論你如何阻擋,敵人都會(huì)沖到兩邊的據(jù)點(diǎn)進(jìn)攻。而中間的區(qū)域則是你的主要炮塔放置點(diǎn),必須在整個(gè)道路依次不斷的布置(即使被摧毀),因?yàn)橹胁康臄橙俗疃嘧顝?qiáng)。同時(shí)注意本關(guān)會(huì)出現(xiàn)可摧毀炮塔的怪物BURST。玩家一定要優(yōu)先消滅該怪物
同樣一些BOSS級(jí)別的怪物行進(jìn)也會(huì)摧毀炮塔。因而對(duì)于炮塔的策略在于多而非升級(jí)
PYLON
這一關(guān)很簡(jiǎn)單,建議玩家裝備機(jī)槍即可(不要按照AI建議更換重炮)。同時(shí)炮塔在本關(guān)的作用不大。戰(zhàn)斗之中注意躲避PYLON釋放的能量風(fēng)暴即可
AFRICA
OASIS
從AFRICA開(kāi)始,戰(zhàn)役難度逐步加大。玩家一定要合理按照?qǐng)D示放置炮塔
OASIS。敵人主要從左部的據(jù)點(diǎn),并且多為遠(yuǎn)攻的TOMMYS。因而玩家應(yīng)當(dāng)將主要在左部沿路依次構(gòu)造火力點(diǎn)。而中部和右部則交給機(jī)槍炮塔構(gòu)造交叉火力網(wǎng)。 交叉火力網(wǎng)在平坦地形內(nèi)效果極高
HOSPITAL
雖然AI會(huì)在這關(guān)讓你帶上狙擊炮塔。但是本關(guān)我建議玩家只帶機(jī)槍炮塔,并且在醫(yī)院周圍構(gòu)造火力網(wǎng)店。而對(duì)于狙擊怪物,則交給玩家的機(jī)甲對(duì)付。狙擊怪物其實(shí)對(duì)于據(jù)點(diǎn)的傷害不是很高,比較致命的是對(duì)于玩家機(jī)甲的傷害。注意機(jī)槍炮塔是可以對(duì)地對(duì)空的
PORT
本關(guān)有兩個(gè)階段。第一階段很簡(jiǎn)單。在船體周圍的三個(gè)方向構(gòu)建三角火力網(wǎng)即可。而第二階段,則是在第二尊大炮附近構(gòu)建火力網(wǎng)
SINKHOLE
不宜突前,只在挖掘機(jī)周圍構(gòu)造火力點(diǎn)。本關(guān)卡難度較大,玩家一定要保證炮塔的安全,寧可自己機(jī)甲去撞敵人也不能讓這些怪物傷害炮塔
而且本關(guān)的敵人來(lái)源點(diǎn)比較平均,沒(méi)有什么重點(diǎn)方向
SPHINX
本章節(jié)的BOSS戰(zhàn)斗,難度不是很大。注意地圖顯示的幾個(gè)圓形區(qū)域是沙蟲(chóng)的出沒(méi)地點(diǎn)。該沙蟲(chóng)出沒(méi)之時(shí)會(huì)讓整個(gè)地圖陷入沙暴之中,注意在沙蟲(chóng)出沒(méi)區(qū)域放置炮塔即可。這個(gè)BOSS不是太難對(duì)付,沒(méi)有無(wú)敵點(diǎn)。基本上只要攻擊她的身體部位就會(huì)掉血
這里注意BOSS戰(zhàn)斗一旦你的血量為0是判定失敗的。因而在以后的BOSS戰(zhàn)斗建議帶上維修機(jī)械塔,保證血量
THE PACIFIC
VILLAGE
從第三章節(jié)開(kāi)始所有關(guān)卡的難度進(jìn)一步加大(除了BOSS戰(zhàn)),因而在這里建議玩家進(jìn)行聯(lián)機(jī)合作模式進(jìn)行游戲。當(dāng)然單人也可通關(guān),但是其完成的難度會(huì)很大。如同我們的第一個(gè)任務(wù),玩家需要守衛(wèi)三個(gè)目標(biāo)點(diǎn)。
多個(gè)目標(biāo)點(diǎn)不同于一個(gè)目標(biāo)點(diǎn),其血量和抗打擊能力是較低的。因而一旦陷入敵人的攻擊會(huì)損失很快,而任一目標(biāo)被摧毀是會(huì)判定關(guān)卡失敗的
本關(guān)卡由于地形開(kāi)闊,因而在炮塔布置上面要一子排開(kāi)進(jìn)行。其敵人的主要方向是左右兩邊,故玩家可適當(dāng)在左右兩邊的村莊前面放置炮塔
POWER PLANT
從本關(guān)卡開(kāi)始,將會(huì)出現(xiàn)能量護(hù)盾敵人。對(duì)付這些敵人需要先擊毀后面的能量護(hù)盾怪物才能有效傷害前面能量盾下的敵人。而且一般炮塔不會(huì)主動(dòng)攻擊這些釋放護(hù)盾的怪物。這就要求玩家必須優(yōu)先干掉這些能量怪物。本游戲一共分為三個(gè)階段,玩家需要在兩個(gè)據(jù)點(diǎn)之間來(lái)回切換攻擊
難度不是很大,但是要優(yōu)先干掉釋放能量護(hù)盾的BITTERS
DRYDOCK
這里會(huì)出現(xiàn)新的類型敵人。ARTY(釋放超遠(yuǎn)程能量炮),而且該類怪物在后面的場(chǎng)景會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)。因而對(duì)于以后的戰(zhàn)斗,你需要優(yōu)先消滅三類下列怪物TOMMYS(釋放遠(yuǎn)程能量彈),ARTY(釋放超遠(yuǎn)程能量炮)以及前面說(shuō)的BITTERS(釋放能量護(hù)盾)
這個(gè)關(guān)卡也是比較簡(jiǎn)單,玩家之需要封鎖左右兩個(gè)平臺(tái)的路線即可基本保證無(wú)憂。而中間路線則是敵人的主攻方向
VOLCANO
這個(gè)關(guān)卡難度很大,帶有一定的運(yùn)氣成分在里面。首先左右中三個(gè)洞口為敵人的重點(diǎn)攻擊方向。中左的洞口主要出產(chǎn)狙擊怪物
其次左右兩側(cè)的洞口會(huì)經(jīng)常釋放大量的飛行類怪物。雖然據(jù)點(diǎn)自行帶有防空炮塔,但是為了安全起見(jiàn),建議據(jù)點(diǎn)兩側(cè)放置1到2個(gè)炮塔
中間是敵人的重點(diǎn)攻擊方向,同時(shí)本關(guān)會(huì)出沒(méi)大量帶有能量護(hù)盾的敵人。因而在從本關(guān)卡開(kāi)始,建玩家只使用射速較快的機(jī)槍類炮塔
FARMSWORTH
最后的BOSS戰(zhàn)斗。這個(gè)BOSS戰(zhàn)斗難度不是很大,玩家只要記得帶著一個(gè)維修機(jī)械塔就可以了。這個(gè)BOSS是一個(gè)巨大的水母形狀,在第一階段只需攻擊器頭部的區(qū)域即可有效傷害。在第二階段,玩家需要在其身體三個(gè)尖刺區(qū)域釋放閃電的時(shí)候(也就是粉色能量護(hù)盾解除的時(shí)候)才能有效傷害
當(dāng)BOSS剩余最后一格血槽之時(shí),BOSS將進(jìn)入第三階段。玩家只能等到起橙色的心臟露出進(jìn)行攻擊才能傷害。在第三階段,玩家可以站在島的中央,然后后面放置一個(gè)維修塔進(jìn)行瞄準(zhǔn)射擊
MARS
SWAMP
既然是最后一關(guān),那么難度肯定不小,首先是我們的飛船啟程到火星的準(zhǔn)備時(shí)間。玩家需要在此保護(hù)好飛船。兩個(gè)據(jù)點(diǎn)。三個(gè)洞口都是主要攻擊點(diǎn),其中右邊入口主要釋放飛行類敵人。而左邊和中間則是帶有能量護(hù)盾的雜兵集團(tuán)。玩家需要首先在右邊藍(lán)色據(jù)點(diǎn)構(gòu)建好交叉火力網(wǎng),然后再在中間區(qū)域慢慢地點(diǎn)敵軍的進(jìn)攻
MARS LANDING
火星之上的敵人的強(qiáng)度要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于地球之上的。所以在進(jìn)行最后一章的第二個(gè)關(guān)卡之前,玩家務(wù)必要更換自己的裝備。MARS LANDING關(guān)卡難度很大,首先右側(cè)的敵人大部分是遠(yuǎn)程攻擊的TOMMYS,因而本關(guān)建議帶上攻擊距離較遠(yuǎn)的重型武器
左側(cè)的敵人則不是太強(qiáng),只會(huì)出現(xiàn)一些基礎(chǔ)的近戰(zhàn)敵人。中間則隨著劇情推進(jìn)出現(xiàn)會(huì)吞噬炮塔的ARITTILEY。但是這個(gè)怪物的血量不是很厚,玩家可以使用重型武器轟擊他
SETTLEMENT
難度最大的一個(gè)關(guān)卡。玩家需要包圍三個(gè)較遠(yuǎn)據(jù)點(diǎn)的炮臺(tái)碎片。由于三個(gè)碎片的間距很大,而且都比較脆弱哦。這里建議玩家進(jìn)行聯(lián)機(jī)模式進(jìn)行游戲,否則單人模式下難度會(huì)非常的大。首先地圖標(biāo)注的兩個(gè)鷹符號(hào)的區(qū)域,打開(kāi)之后可以得到額外的數(shù)個(gè)炮塔進(jìn)行防,。但是對(duì)于游戲進(jìn)程來(lái)說(shuō)實(shí)際效果不大
下方的數(shù)個(gè)洞口出現(xiàn)的都是遠(yuǎn)攻類敵人,而中間則是出現(xiàn)自爆類的怪物。左邊以ARTY這樣的巨型怪物為主。由于地圖很開(kāi)闊,玩家唯一的辦法就是裝備遠(yuǎn)攻重型武器和多放置炮塔來(lái)延緩敵人的進(jìn)攻
FOUNDRY
這一關(guān)就是要好好保護(hù)你剛才建立起來(lái)的炮塔拉。這一關(guān)的難度不是太大。玩家只需要按照指示在炮塔前方和側(cè)面設(shè)置交叉火力網(wǎng)即可。越多數(shù)量的炮塔越能順利的進(jìn)行戰(zhàn)斗。在進(jìn)入第二階段突破到基地內(nèi)部之后,玩家需要優(yōu)先防衛(wèi)兩邊的敵人,而中間區(qū)域交給炮塔來(lái)?yè)踝橙?/p>
CATHEDRAL
本作的最后一個(gè)關(guān)卡,也是最后的BOSS戰(zhàn)斗。作為最后一個(gè)BOSS其難度也是最大的,不過(guò)有技巧可以對(duì)付。BOSS有兩種形態(tài),第一形態(tài)是最難纏的
BOSS會(huì)從教堂的頂端釋放區(qū)域性的連環(huán)能量彈攻擊玩家,并且傷害極高(所以在進(jìn)行最后一關(guān)之前玩家務(wù)必請(qǐng)換上可購(gòu)買的最強(qiáng)裝備),而兩邊的洞口會(huì)瘋狂釋放爆炸類怪物攻擊你。如果不小心的話玩家就可能一上來(lái)就本BOSS和雜兵干掉
因而在第一階段,玩家需要瘋狂在全地圖建造維修機(jī)械塔創(chuàng)造一個(gè)維修區(qū)域,這樣就能在不斷的移動(dòng)當(dāng)中慢慢的回復(fù)血量。在第一個(gè)階段,玩家的一個(gè)游戲要點(diǎn)就是千萬(wàn)不能停止移動(dòng),這樣才能有效的躲避敵人的攻擊
當(dāng)BOSS進(jìn)入第二階段就比較好打了。此時(shí)BOSS雖然會(huì)釋放全地圖的能量彈攻擊玩家,但是其傷害遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如第一形態(tài)。玩家只需躲避然后集中火力射擊即可
這里注意,攻擊炮塔射擊BOSS是不會(huì)掉血量的。
完成本關(guān),本作的游戲關(guān)卡也就結(jié)束了。玩家可繼續(xù)在大地圖進(jìn)行不同類型的關(guān)卡,達(dá)到全金牌的完成度
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