[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]復(fù)數(shù)物理攻擊分三種:第一是龍族和鳳凰的攻擊、九頭龍、三頭犬和魔法元素的攻擊,最后一種就是火球和尸巫的攻擊了
復(fù)數(shù)物理攻擊分三種:第一是龍族和鳳凰的攻擊、九頭龍、三頭犬和魔法元素的攻擊,最后一種就是火球和尸巫的攻擊了
這些均有一個特點,就是可以傷害不止一隊的敵人,但是敵人也分直接目標(biāo)與間接目標(biāo),簡單地說就是進(jìn)攻的時候鼠標(biāo)直接點的是直接目標(biāo),防御的時候別人打你,你反擊的那個是直接目標(biāo),誤傷的都屬于間接目標(biāo)。如下圖。
1,龍鳳的火焰,當(dāng)出了幸運的時候,幸運加成只對直接目標(biāo)有加成,對間接目標(biāo)無加成。也就是說,比如你鳳凰噴對方帳篷順便串燒一下敵兵,沒有反擊了倒是真的,但要是出了幸運就有點得不償失了---帳篷能有幾滴血啊。
特別把毒龍?zhí)舫鰜碚f,這家伙有減三點防和酸性攻擊的特技,當(dāng)然減防只能減直接目標(biāo)的防,酸性攻擊也只對直接目標(biāo)發(fā)生,間接目標(biāo)所受的傷害會小得多。
2,環(huán)擊。環(huán)擊和所有復(fù)數(shù)攻擊一樣是分別計算的,即對不同個體取不同值造成不同傷害(除非你加了圣靈佑佐或者被詛咒了或者傷害恒定)。不過和龍息不同的是,會被多個火盾同時傷害,如果出了幸運,幸運效果只對直接目標(biāo)有效,所以直接目標(biāo)的火盾彈得特別痛。
3,尸巫和瑪格,沒什么好說的,也是幸運加成只對直接目標(biāo)有效。實戰(zhàn)中經(jīng)常是打?qū)Ψ降膸づ窈蛷椝庈嚕话憧梢砸患p雕傷到兩隊,當(dāng)然這時候如果幸運了的話對敵兵是沒有效果的。
其實結(jié)論三是錯誤的,現(xiàn)在換一種角度來闡述:
1,對于范圍性攻擊,傷害均分別計算,按不同防御區(qū)別對待,且受傷害波動影響(祝福詛咒除外)。
2,幸運只對一個目標(biāo)有效,這個幸運有效目標(biāo)就是第一個計算傷害的敵兵。
3,在龍息和環(huán)擊的情況下,第一目標(biāo)均為直接目標(biāo),即鼠標(biāo)直接點擊的目標(biāo)。
但是,瑪格和尸巫的范圍射擊,則與此完全不同。
參考瑪格用幻影神弓自殺的帖子,其實此類遠(yuǎn)程射擊在計算時,所謂的“直接目標(biāo)”,即鼠標(biāo)直接點擊的目標(biāo),是最后計入傷害的,也就是說,一般是受不到幸運加成的。
單格兵計算傷害即如下圖,按 1234567 順序受傷,對于雙格兵,則將尾部和頭部分開看。你射擊的是尾部,則頭部算作 5 號位;射擊的是頭部,則尾部算作 2 號位。
那么,如果對面兩隊戟兵站一起,一隊 300 頭,一隊只有 3 頭,這時候我們?yōu)榱瞬辉斐尚疫\傷害的浪費,千萬不能按慣性思維射擊多的那隊,而是要把目標(biāo)瞄準(zhǔn) 3 頭的,才能造成傷害最大化。
最后得出結(jié)論,其實,在使用尸巫和瑪格的時候,我們用它們?nèi)ド鋼魪椝庈嚭蛶づ竦葯C(jī)器以達(dá)到群傷的目的,此時如果出了幸運,則幸運加成必定是加在周圍的敵兵身上,對我們非常有利。而如果是龍息和環(huán)擊,幸運加成則相當(dāng)于浪費在機(jī)器身上了。
最后多說一句,看圖里的尸巫群傷,為什么打的是中間的騎士,又沒有出幸運,卻是底下的騎士最受傷呢?很簡單哪,因為最底下的是直箭啊
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