[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]作為一款RTS類型的喲西,《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲:歐洲擴(kuò)張》的游戲中玩家毫無(wú)疑問(wèn)可以控制多個(gè)單位進(jìn)行戰(zhàn)斗。那么各個(gè)單位的戰(zhàn)斗力如何呢,請(qǐng)隨我們一起看看各單位的戰(zhàn)斗力公式。
作為一款RTS類型的喲西,《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲:歐洲擴(kuò)張》的游戲中玩家毫無(wú)疑問(wèn)可以控制多個(gè)單位進(jìn)行戰(zhàn)斗。那么各個(gè)單位的戰(zhàn)斗力如何呢,請(qǐng)隨我們一起看看各單位的戰(zhàn)斗力公式。
一般戰(zhàn)斗力公式:(主武器威力*精度*0.1*射程 *0.001+次武器威力*精度*0.1*射程*0.001+輔助武器威力*精度*0.1*0.001)+最高速度*0.01+(正面+反應(yīng)裝甲)*(側(cè)面+頂部裝甲)*0.01
有點(diǎn)復(fù)雜,不過(guò)可以看出,攻擊力指數(shù)主要是看主副武器(主炮和導(dǎo)彈)(輔助武器一般都只有幾點(diǎn)的威力,可以忽略)而速度的限制也跟重要,裝甲之所以要分開來(lái)加乘是考慮到側(cè)面的重要性。火炮的話另外有公式
火炮戰(zhàn)斗力公式比較簡(jiǎn)單:射速/60*威力*精度*0.01。火炮靠的就只有一門炮,所以其他都不是很重要。
helo的戰(zhàn)斗力公式比較簡(jiǎn)單:(主武器威力*精度*0.1*射程 *0.001+次武器威力*精度*0.1*射程*0.001+輔助武器威力*精度*0.1*射程*0.001)+耐久*0.1
專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 www.mmd178.cn 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號(hào)-1
熱門評(píng)論
最新評(píng)論
發(fā)表評(píng)論 查看所有評(píng)論(13)