[樂游網導讀]相信很多英雄聯盟的玩家都比較關注自己的戰斗力情況,但也有不少玩家對于自己的戰斗力有一些疑惑之處。下面我們將為玩友們帶來,英雄聯盟戰斗力的詳細算法剖析,希望你能夠弄清楚影響戰斗的具體因素。
相信很多英雄聯盟的玩家都比較關注自己的戰斗力情況,但也有不少玩家對于自己的戰斗力有一些疑惑之處。下面我們將為玩友們帶來,英雄聯盟戰斗力的詳細算法剖析,希望你能夠弄清楚影響戰斗的具體因素。
一、戰斗力的組成
戰斗力是一個綜合了玩家各種表現的一個綜合數值,是一個化繁為簡的數值。
戰斗力由三部分組成,(1)基礎分 (2)勝率加成分 (3)勝場加成分。
簡而言之,如果一個人的勝場越多、勝率越高、排位賽的積分越高,戰斗力就會越高。
詳細每部分的算法,下面會談到。
二、如何正確認識戰斗力
戰斗力中最重要的是排位賽積分(rank),變動最大的是勝率加成分,最穩定增長的是勝場加成分。
客觀全面概括了一個人的戰斗數據,想要提高自己的戰斗力,就從上面幾部分入手吧。
在我們的實踐中,95%的玩家都覺得這個分值比較準,但也會偶爾“失靈”的情況,如下:
(1)問:對方有個很高戰斗力的人,或者看起來我們團隊的平均戰斗力很弱,但是我們還是贏了!
答:LOL的比賽勝負、除了跟玩家的基礎戰斗力有關外,也跟心態、英雄搭配、發揮等因素直接關聯。戰斗力只是一個輔助參考因素。
(2)我的戰斗力波動很大,為什么?
答:(1)在玩的場次低于100場的時候,戰斗力波動會較大,但玩的局數多了以后,就會很穩定波動;
(2)如果打了排位賽,表現良好的話,戰斗力上升幅度會較大;反之若排位賽掉下來,戰斗力下降幅度也較大。
(3)如果盒子搜集到您的數據不完全,則戰斗力會無法正確計算,用盒子多打幾場即可正常記錄。
三、戰斗力的詳細算法
1、基礎分
所有參與排位賽的玩家,游戲會默認初始化其排位賽積分(又稱為rank分或elo分)為1200分,分三種類型分別記分:組隊3v3、組隊5v5、單人5v5(2人組隊算單人);分數低于1200分的將不會顯示出來,可以在游戲內查到。
戰斗力中的基礎分,是在游戲官方的rank分值的基礎上進行轉換。詳細規則如下:
(1)三種rank按場次加權平均算出一個rank平均分;如果一個玩家從未打過任何一場排位賽,rank平均分按1100算。
(2)基礎分 =rank平均分* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.4
簡述之,如果玩家的rank分越高,這個基礎分也越高,呈指數級增長。一個1300分玩家的rank加成分是1580分,而一個2000分玩家的rank加成分則能達到3528分。
除此之外,rank還會在其它兩個戰斗力組成的計算中有加成作用,因此最有效提高戰斗力的方法就是去打排位賽。
另外,如果一個玩家只打電腦,則他的基礎分是600+等級*10
2、勝率加成分
勝率 即 勝場/總場次,下面用winRatio表示。
詳細規則如下:
(1)由于超過95%的玩家經常玩的是匹配賽,因此勝率只算匹配賽的勝率;如果這個人一局匹配賽都沒打,那么勝率會取排位賽的勝率。
(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
(3)如果勝率大于50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低于50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:
- 如果勝場低于20場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/20;
- 如果勝場大于50、100、150、300、500,則分別在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3
(5)在上面第四步的基礎上,進行rank條件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.1<1,則保持原分數不變。
(6)只打電腦的玩家不計算勝率分。
此項分值最高可達到約3000分左右;如果一個人的勝率低于35%,則可能只拿到0分。、
理論上這部分分值變化會較大,但考慮到官方的匹配系統很完善,打超過一定場次后,勝率超過60%很難,實際這部分波動也不大太大。
3、勝場加成分
戰斗勝利場數越多的人,加分越多。
這場分值會穩定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖。
會計算以下兩種模式的勝場加成分,取其中最高者。
(1)匹配賽的勝場加成分
每勝一場,加2分,最多加4000分。
(2)排位賽的勝場加成分
rank凈勝場分計算公式為 (rank-1000)*1.5 + 排位賽總勝場*3;
其中排位賽總勝場也會把上一個賽季的總勝場算進來。
上限5000分。
對于只打電腦的玩家的勝場加成分為勝場數*1.5
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