[樂游網(wǎng)導讀]伏兵必須是在作用范圍內1格,必須在我軍周圍有敵人才能使用
伏兵必須是在作用范圍內1格,必須在我軍周圍有敵人才能使用
游戲從早期武將技能公布、戰(zhàn)斗細節(jié)公布開始,不斷映入玩家眼簾的詞匯就是“伏兵“,游戲中為什么反復強調伏兵,伏兵強在什么地方?一些朋友認為“伏兵”就是讓一個部隊進入隱形,讓敵人看不見你,從而能夠悄悄的在戰(zhàn)場行動,作一些偷寨的勾當,或者干脆逃跑。沒錯,按照一般即時戰(zhàn)略的理解,伏兵的效果也就限于此。
可在三國志12中系統(tǒng)還賦予了“伏兵”部隊特殊且強力的效用:讓首次接觸“伏兵”的部隊“恐慌”,何謂“恐慌”,游戲中表現(xiàn)為部隊出現(xiàn)眩暈,無法行動,且攻防能力大大下降,部隊長時間無法觸發(fā)兵種特技,同時極大的降低戰(zhàn)術點的積累速度(表現(xiàn)為戰(zhàn)術積累條帶條紋閃爍)。試想在某場勢均力敵的戰(zhàn)斗中,如果同時讓對方多支部隊陷入恐慌,這將為戰(zhàn)斗帶來多大的優(yōu)勢。
“伏兵”的實用性,游戲中的“伏兵”存在兩種觸發(fā)機制,第一種也是最實用的一種,帶有“軍師”特性的武將在戰(zhàn)斗開始時(記得一次戰(zhàn)斗中僅此一次)自動進入伏兵狀態(tài)。一些朋友瘋狂的迷戀美周郎,迷戀他的神火計的同時,不免忽視了他本身自帶的“軍師”特長,神火計顧名思義,威力巨大,但所需采配點高,觸發(fā)要求高,很多朋友在戰(zhàn)斗中火急火燎的把周郎拉到陣前就是為了利用他的神火計給予敵人痛擊,可在一些劣勢的戰(zhàn)斗中往往最后得不到自己所要的結果。那么我想這些朋友實際上可以改變思路,充分利用周郎和其他一些“軍師”特性武將在戰(zhàn)斗開始時“伏兵”效果巧妙布局,就讓敵人陷入劣勢,為戰(zhàn)斗獲勝賺取可能性。
第二種“伏兵”觸發(fā)機制,顯然就是使用戰(zhàn)法進行觸發(fā),例如“全體伏兵”,“八陣”.....但需要消耗可觀的采配點數(shù),有些朋友順著我的思路會認為這些“伏兵”需要消耗大量的采配點數(shù),不實用,其實不然。分析如下:相比本身通過“軍師”特性的伏兵,這類伏兵在戰(zhàn)斗中任意時候都能借助采配點觸發(fā),給戰(zhàn)術帶來極大的便利性。
攻城時,積累大量的采配點,讓全軍化為伏兵與敵人優(yōu)勢兵力短兵相接,那會給敵人帶來災難性的打擊(本人就親歷用吳國某小將的“全軍伏兵”戰(zhàn)法擊破了曹老板10w+的精銳優(yōu)勢兵力,打的曹仁、夏侯惇、張遼之輩眩暈著哇哇叫疼,試想如果沒有伏兵,那一戰(zhàn)的后果可想而知,這些如狼似虎的曹操精銳,由我吳國二流武將組成的部隊是無法跟他們正面相接的);
守城時,同樣可以活用伏兵,悄悄的將部隊積蓄在廣場中央,觸發(fā)伏兵,然后從城門殺出,給集中精力攻打城門的敵人部隊以出其不意的打擊,或者對于有多個城門的城池,將伏兵的部隊從另一個城門中悄悄殺出,搗敵后背,同樣可以造成致命打擊。
最后,“伏兵”戰(zhàn)術怕什么?怕具備“冷靜”特性的武將,怕具有“鎮(zhèn)靜”戰(zhàn)法的武將,這些武將往往能夠令“恐慌”的部隊迅速恢復,打破你的“伏兵”優(yōu)勢。
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