[樂游網導讀]目前很多英雄三國玩家經常會吐槽游戲中的占卜和龜甲系統,似乎占卜嚴重影響到了游戲的平衡,而龜甲的獲得數量對于玩家來說也是不明確的,所以小編這里為玩家們整理了官方對此做出的解釋,希望玩友們能夠更請吃一些。
目前很多英雄三國玩家經常會吐槽游戲中的占卜和龜甲系統,似乎占卜嚴重影響到了游戲的平衡,而龜甲的獲得數量對于玩家來說也是不明確的,所以小編這里為玩家們整理了官方對此做出的解釋,希望玩友們能夠更請吃一些。
1. 關于隨機性:
占卜的初衷其實是一定程度增加對戰的隨機性,防止某些玩家在前期壓制之后無翻身機會,使得后期對抗更加激烈。沒有人喜歡60比20的比賽,即便是贏了也很沒意思。
寶箱的觸發大家存在誤解:英雄三國占卜的數量是限定的,時間到了只需要擊殺任意一個小兵、野怪或者英雄均可以觸發,與其他游戲靠殺人或者打野完全不一樣
2. 關于公平性:
寶箱里的物品并沒有部分玩家提及的變態,前幾個箱子都是價值偏低的物品,較大幾率為包子等小于300的物品,還有幾率獲得負面狀態。即便是后兩個箱子,獲得在當前階段有用的裝備幾率也偏低,如果你頻繁獲得神裝,只能說明運氣太好了。
每個箱子最多重ROLL3次,并不是所謂的無限ROLL
另外,在物品格子有限的情況下,后期決戰的最終結果還是取決于操作,原因很簡單,寶箱影響的數值已經被覆蓋。
3.關于龜甲的投放與消耗
目前系統每局將贈送5點龜甲(當局不用不會累加),如果在戰斗中表現優秀,還能獲得最多10點左右的龜甲,完成每日任務、戰斗結束后還有幾率獲得龜甲寶箱。而且這些投放不是臨時性的,后續也將有效。
而戰斗中的消耗,只有第4 第5箱子才有重ROLL的價值,重ROLL一次只需要消耗2點龜甲,重ROLL兩次只需要消耗12點,對大部分玩家來說能滿足基本的需求。
因此,英雄三國的收費點依舊是平臺的染色和變身,龜甲更多偏重玩法,強調娛樂性和低門檻,否則我們也不會贈送和投放
4 后續調整:
后續我們將根據玩家的反饋以及真實的數據,包括使用占卜后獲勝幾率是否增加進行一些研究,即時調整占卜中物品的價值和分類,以其達到在保留原本功能的前提下更小的影響體驗。
大家有后續反饋也將在此跟帖,以平和開放的心態進行討論,防止被某些別有用心的人惡意煽動負面輿論。
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