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勇者之心攻略

來(lái)源:樂(lè)游整理 日期:2012/3/15 10:38:05 作者:樂(lè)游
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[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]里面的職業(yè)元素非常豐富、打法也多變,各種職業(yè)的搭配讓?xiě)?zhàn)斗變得非常豐富。目前游戲也沒(méi)中文版,小編這里找到一篇關(guān)于游戲職業(yè)、技能、還有裝備的一些對(duì)應(yīng)中文說(shuō)明,相信這個(gè)對(duì)玩家會(huì)非常有幫助

勇者之心是一款非常難能的RPG佳作,放在手機(jī)上簡(jiǎn)直就變成了一款休閑RPG游戲的利器,小編也正在奮斗中。

里面的職業(yè)元素非常豐富、打法也多變,各種職業(yè)的搭配讓戰(zhàn)斗變得非常豐富。目前游戲也沒(méi)中文版,小編這里找到一篇關(guān)于游戲職業(yè)、技能、還有裝備的一些對(duì)應(yīng)中文說(shuō)明,相信這個(gè)對(duì)玩家會(huì)非常有幫助

(一)人物介紹:

這個(gè)游戲一共有:牧師、戰(zhàn)士、法師、狂戰(zhàn)、詩(shī)人、盜賊、武僧、術(shù)士八種職業(yè)。
初期只有牧師、騎士簡(jiǎn)單的2、3種,其余的可雇傭,隨著關(guān)卡進(jìn)行,可雇用的人會(huì)慢慢增多。

每種職業(yè)可參戰(zhàn)的人各有限制。
牧師:1人
騎士:2人
法師:2人
狂戰(zhàn):2人
詩(shī)人:1人
盜賊:2人
武僧:1人
術(shù)士:1人

牧師:
整個(gè)隊(duì)伍的核心,由于只能出場(chǎng)一個(gè),一旦牧師掛了,就等于團(tuán)滅。

騎士:
隊(duì)伍的肉盾,吸引火力的最佳人選。

法師:
魔法傷害的來(lái)源,前期皮脆不經(jīng)打,后期學(xué)會(huì)瞬移后就脫胎換骨了。

狂戰(zhàn):
進(jìn)攻就是最好的防守——完美詮釋這句話的職業(yè)。皮較脆,有群攻技能,但注意千萬(wàn)不要讓人圍攻了。

詩(shī)人:
無(wú)法攻擊任何人,但是可以提供各種輔助效果,15級(jí)后習(xí)得關(guān)鍵技能就成為隊(duì)伍中不可或缺的人物。

盜賊:
偷襲、投毒、暗殺的高手,本身攻擊不是很強(qiáng),缺乏群攻技能,但一些技能在BOSS戰(zhàn)中卻能起到不錯(cuò)的效果。

武僧:
范圍技、單體技都有,攻守俱佳,雜兵戰(zhàn)、BOSS戰(zhàn)中都有上佳表現(xiàn)。

術(shù)士:
恐懼、放毒、吸血,如果把法師的時(shí)間停頓魔法再拿過(guò)來(lái)就是日式RPG中典型的綠魔法使了。

[page]技能[/page]

(二)職業(yè)技能:
所有職業(yè)在開(kāi)始都有一個(gè)技能,之后每過(guò)5級(jí)會(huì)有再次習(xí)得技能的機(jī)會(huì),除去25級(jí)時(shí),每次習(xí)得技能都只能二選一,不過(guò)可以切換,個(gè)人覺(jué)得非常人性化的設(shè)定。
主動(dòng)技能每個(gè)職業(yè)有3個(gè),其余的都是被動(dòng)技能。

①牧師:
1級(jí):
群體治療 – 立刻大量治療團(tuán)隊(duì)全員。(20秒冷卻)
5級(jí):
上方:神圣防御 – 保護(hù)你的目標(biāo),在10秒內(nèi)降低75%對(duì)其傷害。(30秒冷卻)
下方:能量灌輸 – 將神圣之力注入你的目標(biāo),在10秒內(nèi)使他們力量翻倍。(30秒冷卻)
10級(jí):
上方:熱情洋溢 – 你的自動(dòng)治療分散25%的治療量給予靠近目標(biāo)的隊(duì)友。(被動(dòng))
下方:神圣訓(xùn)練 – 你的自動(dòng)治療提高15%治療量。(被動(dòng))
15級(jí):
上方:守護(hù)天使 – 牧師注入神圣禱言,在15秒內(nèi)治療能量翻倍。(60秒冷卻)
下方:復(fù)仇天使 – 牧師釋放正義之怒,在15秒內(nèi)對(duì)周?chē)繕?biāo)造成傷害。(60秒冷卻)
20級(jí):
上方:允諾禱言 – 接受你自動(dòng)治療的目標(biāo)提高15%的力量。(被動(dòng))
下方:神圣之擁 – 你的自動(dòng)治療在接下來(lái)的8秒持續(xù)治療目標(biāo)。(被動(dòng))
25級(jí):
靈魂寵愛(ài) – 當(dāng)你使用復(fù)仇天使或守護(hù)天使時(shí),牧師不會(huì)受到傷害。(被動(dòng))
30級(jí):
上方:鏈接治療 – 你的自動(dòng)治療在治療目標(biāo)同時(shí)50%治療量作用與自身。(被動(dòng))
下方:絕望禱言 – 你的群體治療增加25%治療量。(被動(dòng))

②騎士:
1級(jí):
盾墻 - 降低敵人50%的傷害,持續(xù)15秒。(30秒冷卻)
5級(jí):
上方:回旋斬 - 攻擊附近所有敵人。(30秒冷卻)
下方:恐嚇 - 使敵人受驚而逃。(30秒冷卻)
10級(jí):
上方:騎士精神 - 增加15%的護(hù)甲。(被動(dòng))
下方:力量 - 增加15%的力量。(被動(dòng))
15級(jí):
上方:嘲諷 - 吸引所有敵人的攻擊。(30秒冷卻)
下方:盾擊 - 用盾擊飛敵人,有倒地效果。(30秒冷卻)
20級(jí):
上方:有害打擊 - 降低目標(biāo)敵人10%的傷害。(被動(dòng))
下方:護(hù)甲撕裂 - 降低目標(biāo)敵人10%的護(hù)甲。(被動(dòng))
25級(jí):
急襲 - 使用嘲諷或者盾墻后,立刻重置其他技能。(被動(dòng))
30級(jí):
上方:要塞 - 盾墻技能效果延長(zhǎng)到20秒。(被動(dòng))
下方:復(fù)仇 - 盾墻100%反彈敵人給予的傷害,但只持續(xù)10秒。(被動(dòng))

③法師:
1級(jí):
炎爆術(shù) – 召喚一顆流星攻擊目標(biāo),在范圍內(nèi)造成傷害。(30秒冷卻)
5級(jí):
上方:暴風(fēng)雪 – 在所有敵人造成寒風(fēng)傷害并減速10秒。(30秒冷卻)
下方:時(shí)間停止 – 凍結(jié)所有敵人并使其無(wú)助5秒。(45秒冷卻)
10級(jí):
上方:御火 – 你的基礎(chǔ)火球攻擊對(duì)目標(biāo)周?chē)苍斐?5%傷害。(被動(dòng))
下方:沖擊 – 你的基礎(chǔ)火球攻擊提高20%傷害。(被動(dòng))
15級(jí):
上方:點(diǎn)燃 – 使你的目標(biāo)點(diǎn)燃,在6秒內(nèi)造成持續(xù)傷害并殘廢。(40秒冷卻)
下方:雷暴術(shù) – 閃電擊打施法者,造成范圍傷害并將臨近目標(biāo)擊倒。(30秒冷卻)
20級(jí):
上方:火焰盾 – 有20%概率對(duì)攻擊你的目標(biāo)造成火球傷害。(被動(dòng))
下方:魔法盔甲 – 所有攻擊有20%概率穿越,不造成傷害。(被動(dòng))
25級(jí):
傳送 – 法師可以根據(jù)意愿?jìng)魉鸵苿?dòng)。(被動(dòng))
30級(jí):
上方:灼燒 – 你的炎爆術(shù)灼燒目標(biāo),在持續(xù)8秒內(nèi)造成50%額外傷害。(被動(dòng))
下方:沖擊波 – 你的炎爆術(shù)可以將目標(biāo)擊倒在地3秒。(被動(dòng))

④狂戰(zhàn):
1級(jí):
激怒 – 進(jìn)入憤怒狀態(tài),增加傷害的同時(shí)自身也降低35%的護(hù)甲,持續(xù)8秒。(30秒冷卻)
5級(jí):
上方:狂熱 – 提升攻擊速度5秒。(30秒冷卻)
下方:旋風(fēng) – 變成一股旋風(fēng),給予鄰近的敵人以傷害。(30秒冷卻)
10級(jí):
上方:死亡渴望 – 加強(qiáng)激怒15%的效果。(被動(dòng))
下方:護(hù)體石膚 – 降低激怒技能20%的負(fù)面效果。(被動(dòng))
15級(jí):
上方:破釜沉舟 – 不計(jì)后果攻擊敵人,攻擊敵人的同時(shí)自己也受到傷害。(30秒冷卻)
下方:野蠻沖擊 – 沖擊目標(biāo)單位,同時(shí)給目標(biāo)周?chē)鷶橙嗽斐蓚Α#?0秒冷卻)
20級(jí):
上方:精確打擊 – 有15%概率出會(huì)心一擊。(被動(dòng))
下方:致命傷口 – 普通攻擊造成流血,讓敵人持續(xù)少血。(被動(dòng))
25級(jí):
激素奔騰 - 給予敵人最后一擊后,會(huì)回復(fù)一些HP并獲得加速的效果。(被動(dòng))
30級(jí):
上方:鈍傷 - 破釜沉舟和野蠻沖擊可將敵人擊倒在地。(被動(dòng))
下方:肢解 - 破釜沉舟和野蠻沖擊的傷害增加20%。(被動(dòng))

⑤詩(shī)人:
1級(jí):
復(fù)蘇之歌 – 立刻對(duì)目標(biāo)單位進(jìn)行HP恢復(fù)。(20秒冷卻)
5級(jí):
上方:活力之歌 – 整個(gè)隊(duì)伍獲得徐徐恢復(fù)HP的效果。(30秒冷卻)
下方:庇護(hù)之歌 – 整個(gè)隊(duì)伍所受到的傷害減少25%,持續(xù)15秒。(30秒冷卻)
10級(jí):
上方:隨興 – 普通樂(lè)曲的攻擊加成提高50%。(被動(dòng))
下方:堅(jiān)忍 – 普通樂(lè)曲的護(hù)甲加成提高50%。(被動(dòng))
15級(jí):
上方:戰(zhàn)爭(zhēng)之歌 – 提高整個(gè)隊(duì)伍25%的攻擊,持續(xù)15秒。(30秒冷卻)
下方:鼓舞之歌 – 讓我方樂(lè)師以外所有人的所有技能立刻冷卻完畢。(60秒冷卻)
20級(jí):
上方:治療和弦 – 治療之歌的效果提升25%。(被動(dòng))
下方:長(zhǎng)久希冀 – 歌曲效果延長(zhǎng)5秒。(被動(dòng))
25級(jí):
快歌 - 目標(biāo)的技能冷卻加快20%。(被動(dòng))
30級(jí):
上方:輕快演奏 - 提升目標(biāo)10%的移動(dòng)速度和攻擊速度。(被動(dòng))
下方:復(fù)蘇回音 - 復(fù)蘇之歌的效果擴(kuò)大到整個(gè)隊(duì)伍。(被動(dòng))

⑥盜賊:
1級(jí):
偷襲 – 蘊(yùn)含250%普通傷害的一擊。(20秒冷卻)
5級(jí):
上方:弱點(diǎn)暴露 – 使敵人出現(xiàn)防御漏洞,增加50%的傷害,持續(xù)10秒。(30秒冷卻)
下方:淬毒匕首 – 對(duì)目標(biāo)投擲帶毒匕首,造成持續(xù)傷害。(30秒冷卻)
10級(jí):
上方:疾風(fēng) – 提升15%的攻擊速度。(被動(dòng))
下方:會(huì)心 – 有20%的機(jī)會(huì)對(duì)敵人造成雙倍傷害。(被動(dòng))
15級(jí):
上方:癱瘓匕首 – 對(duì)目標(biāo)投擲涂有劇毒的匕首,造成目標(biāo)無(wú)法行動(dòng),持續(xù)8秒。(45秒冷卻)
下方:暗影之步 – 在目標(biāo)身后對(duì)目標(biāo),給予普通傷害350%的一擊。(30秒冷卻)
20級(jí):
上方:戰(zhàn)略 – 增加15%的護(hù)甲。(被動(dòng))
下方:追趕 – 增加15的移動(dòng)速度。(被動(dòng))
25級(jí):
惡毒之刃 - 武器被涂上可以使敵人癱瘓的毒藥,普通攻擊中隨機(jī)產(chǎn)生效果。(被動(dòng))
30級(jí):
上方:致命 - 偷襲和暗影之步的攻擊提高40%。(被動(dòng))
下方:侵略 - 提升10%的攻擊力。(被動(dòng))

⑦武僧:
1級(jí):
疾風(fēng)之步 – 立刻攻擊所有在戰(zhàn)斗區(qū)域內(nèi)的敵人。(40秒冷卻)
5級(jí):
上方:躲避 – 在8秒內(nèi)回避所有攻擊。(30秒冷卻)
下方:氣風(fēng) – 將武僧周?chē)臄橙藫舻乖诘亍#?0秒冷卻)
10級(jí):
上方:鐵拳 – 普通攻擊有5%的幾率將敵人擊倒在地。(被動(dòng))
下方:虎爪 – 普通攻擊有15%的幾率出會(huì)心一擊。(被動(dòng))
15級(jí):
上方:千手 – 釋放一連串的打擊,對(duì)單一目標(biāo)造成巨大的傷害。(30秒冷卻)
下方:入神 – 進(jìn)入該狀態(tài),在15秒內(nèi)提高你的移動(dòng)速度和生命恢復(fù)速度。(40秒冷卻)
20級(jí):
上方:清澈 – 所有對(duì)你的治療效果提高10%。(被動(dòng))
下方:龍形 – 你的攻擊力提高15%(被動(dòng))
25級(jí):
反擊 – 任何時(shí)候當(dāng)你受到攻擊,你有30%的概率立刻反擊。(被動(dòng))
30級(jí):
上方:連環(huán)絆腿 – 你的疾風(fēng)之步降低目標(biāo)移動(dòng)速度6秒。(被動(dòng))
下方:烈日之拳 – 你的疾風(fēng)之步造成50%附加傷害。(被動(dòng))

⑧術(shù)士:
1級(jí):
偷取生命 – 用黑暗魔法偷取目標(biāo)生命,并治療團(tuán)隊(duì)受傷最嚴(yán)重隊(duì)友。(20秒冷卻)
5級(jí):
上方:瘟疫 – 在大面積釋放毒氣,持續(xù)造成傷害。(30秒冷卻)
下方:虛弱 – 在10秒內(nèi)詛咒目標(biāo)大大降低目標(biāo)的攻擊強(qiáng)度。(30秒冷卻)
10級(jí):
上方:洞察黑暗 – 你的基礎(chǔ)暗影箭攻擊造成15%額外傷害。(被動(dòng))
下方:生命汲取 – 汲取你所有攻擊造成傷害的20%治療自身。(被動(dòng))
15級(jí):
上方:恐懼 – 使所有敵人恐懼四散,造成很大的威脅度。(40秒冷卻)
下方:妖術(shù) – 將你的目標(biāo)變成青蛙6秒,使其虛弱和無(wú)害。(40秒冷卻)
20級(jí):
上方:恐怖存在 – 所有攻擊你的敵人有10%的概率陷入恐懼。(被動(dòng))
下方:厄運(yùn)突襲 – 所有對(duì)你的攻擊有5%概率重置你的偷取生命。(被動(dòng))
25級(jí):
弱肉強(qiáng)食 – 你的偷取生命法術(shù)對(duì)恐懼、中毒和詛咒的目標(biāo)傷害提高。(被動(dòng))
30級(jí):
上方:絕望沖擊 – 你的偷取生命法術(shù)造成40%額外傷害,但是治療量不變。(被動(dòng))
下方:黑暗收割 – 你的偷取生命法術(shù)造成40%額外治療,但是傷害量不變。(被動(dòng))



(三)武器裝備:
①雖然正常流程中也可以刷到一些不錯(cuò)的裝備,但是最好的都是在斗技場(chǎng)里拿到的。
商店里面的物品是每場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束后會(huì)更新,或者退出重新進(jìn)入也會(huì)更新。
③武器、裝備雖然可以強(qiáng)化,但是比買(mǎi)要貴,強(qiáng)化也有上限。



(四)裝飾品:
網(wǎng)上摘的,不曉得全不全?
不知道斗技場(chǎng)中能否刷到比商店里更好的裝飾品?
裝飾品有很多,誰(shuí)裝什么好看個(gè)人喜好和打法。
裝飾品的效果可以疊加,但是不是所有的都可以,這個(gè)目前還不清楚。

①加過(guò)關(guān)后獎(jiǎng)金
Glove of the Thief   10%
Bandit's Satchel      20%

②加經(jīng)驗(yàn)
Mystic Journal        10%
Mystery Egg           20%  

③自動(dòng)回血
Ring of Regeneration   不明顯
Trollskin Amulet            較明顯

④減少技能冷卻時(shí)間  
Tome of Mastery     -3秒
Codex of Jabe         -6秒

⑤使用技能后立即冷卻的
Broken Pocketwatch             5%
Monkey's Paw                      10%
Azamoth's Cursed Eyeball   15%

可能有人會(huì)問(wèn):④和⑤的裝飾品,到底用哪個(gè)好?
覺(jué)得人品好,喜歡玩幾率就⑤,不然就④。
⑤雖然有15%幾率使技能立刻冷卻,但到底是靠幾率吃飯的玩意兒。
④雖然只有6秒,但是疊加后可以較少12秒技能冷卻時(shí)間,這12秒是實(shí)實(shí)在在減少了。

⑥反彈傷害
Warding Amulet              10%

⑦加閃躲,閃掉怪物攻擊
Phasing Lodestone        20%

⑧增加移動(dòng)速度
Sprint Shoes             10%
Hermes Charm          20%

⑨增加受到的治療效果的
Ring of Swift Recovery   5%
Medic's Charm               10%
Zara's Signet                 15%

⑨吸血的
Blood-soaked Sash           10%
Vampire Tooth Pendant    20%
Choker of the Red Feast   30%

⑩加魔攻的  
Energy Ring                    +3  
Firestorm Band               +6
Kaimani's Bloodstone     +10

⑪加物攻的
Swordsman's Gauntlet   +3
Power Fist                      +6
Titan's Glove                  +10

⑫加防御的
Silver Armlet                  +3
Glyph of Stoneskin        +6
Sharkul's Skull               +10

⑬加暴擊
Rabbit's Foot                  5%
Truestrike Monocle         10%
Ancient Dragon Tooth     15%

⑭加攻速
Ring of Haste              5%
Tempest Stone           10%
Ninja Glove                 15%



(五)個(gè)人練級(jí)的方法:
關(guān)卡為第三關(guān)的boss關(guān)。
這關(guān)的boss不強(qiáng),消滅本體后,會(huì)分裂成很多綠色小史萊姆,只要在他們都聚集到中間合體之前干掉,就過(guò)關(guān)了。

我喜歡固定的三人組為牧師、法師和詩(shī)人,等級(jí)為30+。三老帶一新的打法。
①人物技能選擇如下:
牧師:5級(jí)能量灌輸、15級(jí)復(fù)仇天使、20級(jí)允諾禱言
詩(shī)人:5級(jí)活力之歌、10級(jí)隨興、15鼓舞之歌、30級(jí)輕快演奏
法師:5級(jí)時(shí)間停頓、10級(jí)沖擊、15級(jí)雷暴、30級(jí)灼燒

②裝備:
需要練級(jí)的裝備上兩個(gè)龍蛋,加40%經(jīng)驗(yàn)。
其余全裝備-6秒冷卻技能的書(shū)。

③打法:
開(kāi)頭隨意,記得讓牧師跑到boss身邊放復(fù)仇天使。
保證牧師和法師在boss快掛時(shí)站在場(chǎng)地中間,如果懼怕boss毒性的持續(xù)傷害,放個(gè)詩(shī)人的5級(jí)技能徐徐回血。
boss分裂后,法師和另一個(gè)想升級(jí)的角色攻擊不同的史萊姆,注意不要老是打一個(gè),最好能保證傷害平均分配。

在史萊姆慢慢接近中間時(shí):
牧師的復(fù)仇天使(如果在前面放掉的話就算了)→法師的時(shí)間停頓→法師的炎爆術(shù)→另一個(gè)角色的技能→法師的雷暴術(shù)擊飛敵人→詩(shī)人的鼓舞之歌→按照之前的順序再來(lái)一次

要點(diǎn)就是在時(shí)間停頓后快速的放技能,盡可能給予更多的敵人以傷害
在技能放完后,時(shí)間停頓消失后,利用雷暴擊飛敵人,以便爭(zhēng)取時(shí)間給詩(shī)人放技能。
之后再次時(shí)間停頓,放技能。

以上僅是個(gè)人打法,如果各位高手還要更好更快的練級(jí)方法,請(qǐng)回帖告知。



(六)斗技場(chǎng)淺談:
周末玩了玩斗技場(chǎng),嘗試了一些組合,最多也只玩到了115。和樓下的高手140+相比,相去甚遠(yuǎn)。
斗技場(chǎng)玩到100+以后,讓我頭疼的不是攻擊力夸張的紅色史萊姆,也不是不停加血的死靈法師,而是那猥瑣的骷髏射手。
突然冒出四五個(gè)射手,位置還分散的話,就相當(dāng)讓人頭疼了。

弓箭手不能用騎士的嘲諷一下拉過(guò)來(lái),也不能一直吸引他們的攻擊。而且100+以后,無(wú)論是怪物的攻擊還是防御,都有了質(zhì)的飛躍。
要是不能有效滅掉弓箭手的話,極有可能導(dǎo)致團(tuán)滅。

談一談個(gè)人選的幾個(gè)固定角色的一些技能配置。歡迎各位指正,也希望有高手能給出精彩的打法。
①戰(zhàn)士:
5級(jí):選的是恐嚇,在后期回旋斬根本體現(xiàn)不出什么優(yōu)勢(shì)。
10級(jí):選的騎士精神,增加15%的護(hù)甲。
15級(jí):嘲諷,應(yīng)該沒(méi)有異議吧?
20級(jí):考慮到終極技能的選擇,我選的是護(hù)甲撕裂。
30級(jí):要塞雖然能將盾墻的時(shí)間延長(zhǎng),但是后期在有弓箭手夾擊的情況下,為了高效殺敵,我還是選擇了復(fù)仇。
復(fù)仇的效果只有10秒,為了有效利用這10秒,一定要將敵人吸引過(guò)來(lái)后才使用盾墻,要是怕之前撐不住,可以用詩(shī)人和牧師的技能來(lái)減少傷害。

②牧師:
5級(jí):選的是神圣防御。
10級(jí):神圣訓(xùn)練。
15級(jí):復(fù)仇天使。就像樓下那位朋友說(shuō)的那樣,后期真的不能指望靠雙倍加血來(lái)?yè)芜^(guò)紅色史萊姆。
20級(jí):允諾禱言。關(guān)鍵是下放徐徐恢復(fù)的效果不能讓人滿意啊。
30級(jí):鏈接治療、絕望禱言還真是有點(diǎn)難以取舍?

③詩(shī)人:
5級(jí):庇護(hù)之歌。
10級(jí):堅(jiān)忍。考慮到普通攻擊的對(duì)象是騎士。
15級(jí):鼓舞之歌。沒(méi)有人不選這個(gè)吧?
20級(jí):治療和弦?長(zhǎng)久希冀?
30級(jí):復(fù)蘇回音。

其他的人物,用的比較少,就不說(shuō)了。

非常希望有高手能指點(diǎn)一下,怎樣才能在后期有效地應(yīng)付弓箭手。



(七)其他:
優(yōu)點(diǎn)就不說(shuō)了,音樂(lè)、畫(huà)面、系統(tǒng),這些大家都懂。談?wù)勥@游戲的缺點(diǎn)吧。

每次讀取時(shí)間都很長(zhǎng),尤其在進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)特別明顯。沒(méi)玩過(guò)其他版本,不知道其他版本是不是也這樣?

游戲通關(guān)后的持續(xù)游戲要素較少,只能在斗技場(chǎng)里發(fā)泄發(fā)泄。不過(guò)作為一款手機(jī)游戲確實(shí)不能苛求。

有兩個(gè)近戰(zhàn)同時(shí)攻擊敵人時(shí),會(huì)出現(xiàn)不容易點(diǎn)到想點(diǎn)的人情況。
在一些緊張的戰(zhàn)斗里這個(gè)就非常要命了。要是可以在畫(huà)面兩邊將人物頭像列出,點(diǎn)擊后就能顯示技能就好了。

雖然談了幾點(diǎn)缺點(diǎn),但是這絲毫不能影響她在我心中是個(gè)好游戲這一觀點(diǎn)。
個(gè)人非常期待2代的出現(xiàn)。

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最新評(píng)論

第 1 樓 1 網(wǎng)友 客人 發(fā)表于: 2013/8/23 20:41:28
多次打到145,如果使用的好應(yīng)該還有突破。有二次是平局,我就剩一個(gè)游俠,對(duì)方就剩一個(gè)邪惡的法師,我猛砍他,他猛加血。哎!!!!

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