[樂游網導讀]一些玩家可能為自己低配置的電腦運行僵尸必須死畫面不流暢而煩惱,這里為你提供解決辦法,讓你的古董電腦也能夠煥發新的活力。
一些玩家可能為自己低配置的電腦運行僵尸必須死畫面不流暢而煩惱,這里為你提供解決辦法,讓你的古董電腦也能夠煥發新的活力。
和高配置用戶不同,中低端配置的玩家進入游戲的時候不是直接點擊【新游戲】,而是先點擊【設置】里面的【視頻配置】,找能關掉并且無傷大雅的選項,讓自己的游戲體驗更流暢。不過在【僵尸必須死】中,視頻配置只有可憐的【分辨率】【垂直同步】和【全屏模式】而已……還好此游戲要求配置并不高,滿分辨率下,中低端機型也有30FPS左右。按照常理來講,30FPS應該可以滿足了,但是既然有60FPS的可能,我們為何不去嘗試一下呢?
和輻射3的萬能的Fallout.ini一樣,所有使用Unreal引擎的游戲都有這樣的系統型目錄,以【僵尸必須死】為例,即H:\All Zombies Must Die!\Engine而我們要修改的文件就在這其中——X:\All Zombies Must Die!\Engine\Config\BaseEngine.ini,X為你的游戲安裝盤。
用記事本打開BaseEngine.ini
搜索[SystemSettings]
我們先看到的是NOTE THAT ANY ITEMS IN THIS SECTION WILL AFFECT ALL PLATFORMS!!!(注:本項中任何參數都將影響到整個游戲!!!)
不要被它的警告嚇到,為了60FPS,放心大膽的改吧——(True是打開,False是關閉)
bUseMaxQualityMode=False 默認為False
StaticDecals=True 靜態貼圖,保持不變
DynamicDecals=True 動態貼圖,保持不變
UnbatchedDecals=True 保持不變
DecalCullDistanceScale=1.0 貼圖篩選距離,保持不變
DynamicLights=False 動態光源,原為True,更改為False之后光線略顯不自然,但幀數大幅上升
DynamicShadows=False 動態陰影,改為False之后將失去除靜態物體外其他陰影,幀數小幅上升
LightEnvironmentShadows=False 光源環境陰影,改為False之后,幀數小幅上升
CompositeDynamicLights=False 復合動態光源,更改為False之后,幀數上升
SHSecondaryLighting=True
DirectionalLightmaps=True
MotionBlur=False 動態模糊,玩RAC游戲的玩家都明白,關閉它之后將很難體驗到極速的感覺,但是關閉它確實能夠使幀數上升
MotionBlurPause=False 同上
MotionBlurSkinning=1
DepthOfField=False 景深,關系到遠距離物體的清晰度,關閉后幀數上升
AmbientOcclusion=True 環境閉塞,當建筑物后方有物體出現時,開了閉塞就可以顯示
Bloom=False 大名鼎鼎的Bloom效果,關閉后幀數上升,但是開啟時配合光源會有很好的畫面表現力,斟酌
bAllowLightShafts=True
Distortion=False 失真效果,關閉后幀數上升
FilteredDistortion=False 同上
DropParticleDistortion=False
bAllowDownsampledTranslucency=False
SpeedTreeLeaves=True
SpeedTreeFronds=True
OnlyStreamInTextures=False
LensFlares=False 鏡頭眩光,關閉后幀數上升
FogVolumes=False 關系到煙霧的真實性,關閉后幀數上升
FloatingPointRenderTargets=False
OneFrameThreadLag=False
UseVsync=False 垂直同步,在基本選項里也可以更改
UpscaleScreenPercentage=True
Fullscreen=True 全屏模式
AllowD3D10=False
AllowD3D11=False
AllowRadialBlur=False
AllowSubsurfaceScattering=False
SkeletalMeshLODBias=0
ParticleLODBias=0
DetailMode=2
這里只列舉這些,修改比較極端,希望大家還能根據自己的具體配置來修改,修改方法很簡單,但是論壇里沒有人發,鄙人也是拋磚引玉,還請多多指教。
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