[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]仙境傳說(shuō)奧德賽作為PSV上的動(dòng)作大作,游戲中的卡片系統(tǒng)非常有意思,有很多的強(qiáng)人研究出了不同的打法。刺客給人以神秘,冷血的印象,不出現(xiàn)則已,出現(xiàn)便預(yù)示著死亡。
仙境傳說(shuō)奧德賽作為PSV上的動(dòng)作大作,游戲中的卡片系統(tǒng)非常有意思,有很多的強(qiáng)人研究出了不同的打法。刺客給人以神秘,冷血的印象,不出現(xiàn)則已,出現(xiàn)便預(yù)示著死亡。
單獨(dú)的觸發(fā)效果如下
雙擊(雙撃):觸發(fā)幾率40%左右。觸發(fā)效果時(shí),傷害為黃色字體,形式為1/1.25左右,傷害數(shù)值前一個(gè)是無(wú)效的,同OL的一樣,只有后面一個(gè)數(shù)值有效。舉例說(shuō)明如果傷害為100,那么觸發(fā)雙擊效果的形式為100/125,兩個(gè)黃字,實(shí)際傷害為125。
使用刺客初始武器,帶一張雙擊卡片,在1-1中攻擊波利(不好意思...)基礎(chǔ)傷害約為170上下。
雙擊觸發(fā)時(shí)的效果:
這個(gè)傷害數(shù)字為前一個(gè)數(shù)字,無(wú)效
這個(gè)傷害數(shù)字為后一個(gè)數(shù)字,有效
(后一個(gè)數(shù)字約為前一個(gè)數(shù)字的125%,圖中攻擊屬于不同的兩次觸發(fā),大家不要用于計(jì)算..)
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