[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]這也是一款類(lèi)dota的地圖,不過(guò)相信作者也會(huì)有些少許的改編,游戲中設(shè)計(jì)的英雄和dota幾乎一樣。所以玩過(guò)dota的玩家應(yīng)該完全沒(méi)有問(wèn)題玩這款地圖
這也是一款類(lèi)dota的地圖,不過(guò)相信作者也會(huì)有些少許的改編,游戲中設(shè)計(jì)的英雄和dota幾乎一樣。所以玩過(guò)dota的玩家應(yīng)該完全沒(méi)有問(wèn)題玩這款地圖
介紹:
(1)本圖的計(jì)分欄顯示玩家選擇的英雄頭像,等級(jí),斬殺和陣亡次數(shù)。
(2)UI與地形完美搭配
(3)可選英雄數(shù)量52個(gè)。每個(gè)英雄有各自特色。
(4)沿用魔獸建造中的采礦玩法。
(5)本圖有3個(gè)dota原班英雄。(仿制,做到技能足夠相像)其中有:敵法師,屠夫,痛苦女王。還有3個(gè)比較接近的英雄:龍騎士(更換了點(diǎn)控技能,變成范圍控),小小(更換長(zhǎng)大的作用)。
玩法:
需要選擇一些控場(chǎng)英雄:撼地神牛,撼山之王,小小,銀將軍……在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)起到至關(guān)左右。
還有一些gank英雄:屠夫,冥界殺靈……(數(shù)量挺多的)壓制后期英雄發(fā)展。
還要后期英雄,作為最后的主力:風(fēng)之圣女,暗之圣女……
還有aoe法師,在團(tuán)戰(zhàn)提高團(tuán)隊(duì)輸出:火之圣女,冰火法師……
限制性英雄:破魔者,冰火法師,魔導(dǎo)師……限制對(duì)方英雄技能和后期英雄。
逆天英雄:控魔。控制對(duì)方英雄短暫時(shí)間為己方利用。(手速要快,否則發(fā)揮不出靈魂技能的優(yōu)勢(shì))
屬性相關(guān):
-每點(diǎn)主屬性增加1攻擊力
-每點(diǎn)力量增加20生命最大值
-每點(diǎn)力量增加0.04生命恢復(fù)速度
-每點(diǎn)敏捷增加0.01攻擊速度
-每點(diǎn)敏捷增加0移動(dòng)速度
-每點(diǎn)敏捷增加0.07防御
-每點(diǎn)智力增加15魔法最大值
-每點(diǎn)智力增加0.04魔法恢復(fù)速度
一下為英雄介紹和各項(xiàng)能力打分。(滿分100分)
屠夫
主屬性:力量
力量25+3.2
敏捷14+1.5
智力15+1.5
生存能力:80分
物理輸出:35分
魔法輸出:60分
控制能力:60分
gank能力:95分
技能1:肉鉤(靈魂技)
造成傷害并使單位鉤到屠夫身邊。傷害數(shù)量:90/180/270/360。施法距離:600/700/800/900
技能2:腐爛(輔助技)
使自身和周?chē)?50范圍內(nèi)敵人每秒持續(xù)傷害并降低周?chē)鷶橙?5%移動(dòng)速度。傷害數(shù)量:25/50/75/100
技能3:堆積腐肉
周?chē)?00范圍內(nèi)有敵方英雄陣亡或屠夫殺死英雄技能將永久提升力量。每升一級(jí)技能額外提升魔法抗性。力量加成:0.8/1.1/1.4/1.7。魔法抗性:6/10/14/18
4:碎裂(A杖能夠提升)
咬住敵方單位并持續(xù)受到傷害。持續(xù)3秒。(有A杖時(shí)增加傷害并攝取部分生命)
出裝路線:魂戒-秘法鞋-先鋒盾或挑戰(zhàn)頭巾-A杖
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