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三國群毆傳三星攻略

來源:笑堂 日期:2012/2/15 9:16:57 作者:樂游
962樂游網首頁攻略秘籍 游戲攻略 → 三國群毆傳三星攻略

[樂游網導讀]三國群毆傳,全部關卡的三星攻略,這款游戲融入的三國文化特色,加入惡搞和搞笑成分,輕松幽默詼諧,是一款塔防游戲的佳作游戲特性,小編在這里還送上了最完美的擺放方式

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1. 包含6個大場景:山林、雪原、戰場、戈壁、城防、決戰,共計24關,配合著優美的音樂,每關都會有不同體驗。

2. 擁有6種可建造防御單位,每種單位擁有不同特性。

3. 7名英雄各自身懷絕技,合理利用能讓闖關變的更為輕松。

4. 加入6個不同模式的趣味小游戲,新鮮的玩法能讓您不斷挑戰自身極限。

5. 16種敵兵,12種BOSS將會對你的城池發起猛攻,消滅他們,取得您的三星成就吧

------------------第一部分(山林)  ------------------

任何游戲的第一關都是最簡單的一關,主要是讓游戲玩家熟悉操作環境以及自己擁有兵種的特性,在每關前系統都會自動為你挑選英雄,當然你也可以自己挑選,筆者比較懶所以就隨機挑選了一文將“劉備”,一武將“張飛”。

PS:文將擅長魔法群攻,代表人物:劉備、諸葛亮、貂蟬

武將擅長物理攻擊,代表人物:關羽、張飛、趙云、呂布

文將/武將使用一次冷卻時間約為4個回合

地圖走勢上看第一關并不難,相信大部分玩家都會很快防守住敵人19波的攻擊,你只需要守住左上角敵人的出口,連續升級自己的刀兵以及弓箭手即可,之后就順其自然贏得勝利,第一關主要是教學篇,如下幾幅圖所示,筆者已經把排列位置放好,參考即可


 

適應過第一關的19波攻擊后,本游戲才算正式的開始,在1-2關中增加了術士兵種,在適當的情況下合理利用術士是過關的小竅門,因為筆者之前說過術士不僅可以對敵人造成持續的傷害,并且還可以降低敵人的速度,配合刀兵以及弓箭手使用效果甚佳。如下如所示,可以參考筆者排兵的位置截圖,主要是沿著敵人出兵的路線碼放,穿插著放幾個術士效果還是不錯的

1-3關依舊不是很難,增加了投石車,其實投石車到后期可以嘗試下,如果沒有投石車也可以輕松過關,第一大關整體上不是很難,本關需要注意的是,如果前期你碼放的兵種比較散亂,又沒有術士減速,在圖中間的位置會有分叉口,這時候需要在中間擺放一個弓箭手,這樣可以提前補漏剩余的敵人,基本上每回合敵人到圖中間的位置就已經被消滅沒了,如果遇到BOSS以及特殊情況使用英雄技能即可。


 

第一大關的最后一小關對于新手來說算是比較有挑戰的,首先和傳統的地圖略有變化,雙路出兵地圖最為考驗玩家在排兵時的位置選擇,初期肯定是要守死共同的路口,如以下截圖所示,1-4還會有空中的禿鷲襲擊,所以筆者首先放置了一個弓箭手在敵人出口的前面,并且旁邊會碼放一個刀兵主攻地面的敵人,后期不斷升級即可。

當防守回合在10波以后可能初期升級的兩個兵種就已經招架不住了,筆者選擇了兩個術士安置在敵人的兩個出兵口,意圖減慢出兵的速度,然后又在第一個弓箭手的后方安置了戰鼓手增加9宮格內的士兵30%的攻擊力,基本上挺住20回合就穩定了,其次就是在兩邊分別在碼放刀兵和弓箭手鞏固后期防御。在本關卡筆者沒有使用招財兔,初期還是不要浪費大量的金錢


 



--------------------第二部分(雪原)  ------------------

經歷過第一大關后,相信很多玩家都對該游戲的操作以及兵種有了一定的了解,也會使用英雄技能,如何排兵布陣相信大家心里也有數,接下來讓我們應接第二大關,2-1只能使用刀兵以及術士,從路線圖上來看并不是很難,守住敵人出兵口即可,在重要的位置盡量碼放術士減速,然后沿著路線依次碼放刀兵并且升級即可,2-1整體來說比較簡單,只要會玩的基本上可以平平穩穩的過關。


 

2-2關也不是很難,從地圖走勢上來看,由于敵人的進攻路線只有一條,所以前期玩家只需要守住敵人出兵的路口即可,然后陸續升級兵種,用常規的打法就可以輕松的過關,不過筆者在這里著重強調由于2-2關卡設有空中禿鷲的攻擊,攻擊方向從屏幕的右下角以對角線方向飛往右上角,攻擊大概在陸地第四波后出現,所以在初期需要安置一個升到2級的弓箭手碼放在地圖的中間偏左上的位置,筆者已經把游戲的截圖貼上僅供參考。

2-2關基本上迎接了3波BOSS的攻擊,如果你抵擋不住記得及時使用英雄的技能,其次,2-2關提供了投石車,在后期對付BOSS還算是有用,也算是提前掌握下投石車的攻擊特性,以備在后期使用。


 

2-3關相對于之前略難,首先從地圖上來看,敵人擁有兩個出兵口,并且離的非常近,這就導致有同時出兵的可能,如果要是碰上速度特性的敵人,你就忙不過來了,本關卡沒有刀兵的輔助,只能依靠弓箭手以及術士搭配,后期可以上投石車,投石車的效果還比較好,本關筆者依舊沒有用招財兔,原因同前面。

2-3關首先注意有禿鷲的飛行攻擊,攻擊方向從左上角飛往右下角,同時你可以注意到在兩個出兵口的中間有個集合點,如下圖所示,筆者選擇集合點為第一個放置弓箭手的位置,經歷過四五波攻擊后在每個出兵口再配備兩名弓箭手,這樣攻擊力以及攻擊范圍就增強了,最后還是擅用術士,讓敵人速度減慢,這樣弓箭手的頻繁的攻擊彌補了攻擊力不足的弱勢。


 

和2-3一樣,第二大關的最后一關還是比較有挑戰性的,地圖依舊采用敵人雙兵出口的形式,自己的大本營在地圖中心位置,有人可能認為,肯定首先碼放刀兵和弓箭兵在中間進行防守,其實筆者之前也是這么想的,不過實際上把所有兵力集中到中間位置,這樣遇到血多耐打的或者是速度快的敵人就會出現遺漏丟失的現象,所以筆者選擇了在屏幕中間放置弓箭手,初期升級到二級,既能防御空中的突襲又能補漏。

剩下的從兩個敵人出兵口入手,比較常規的打法,通過術士以及刀兵的配合基本上可以讓敵人消失在路中間,到中期筆者選擇了在屏幕的左邊中間的位置再添加一個弓箭手,這樣既能照顧了左半部分的全局,還能分擔空中突襲的壓力,一舉兩得,最后按照常規位置碼放兵種,后期可以上兩個投石車,效果不錯。


 



--------------------第三部分(戰場)  ------------------

照例看下3-1關卡,每個大關的第一小關都不是很難,注意下還是會有空中的攻擊,從右下角飛往左上角,所以初期在左側碼放兩個弓箭手,并且升級到二級,初期就很容易把控,后期還是常規玩法,術士配合刀兵去消滅敵人,后期增加戰鼓手和投石車殺傷力不錯,主要是在出兵路口處筆者設立了多個術士減慢敵人速度,后期投石車集中群攻造成敵人群體持續傷害。


 

3-2關,敵人的出兵口與自己的營地背對,這樣敵人的攻擊路線就會增長,期初排兵還是需要選擇在屏幕的最左邊,碼放兩個二級弓箭手防御空中襲擊,后期常規玩法,主要是在出兵口附近擺放術士以及刀兵,后期中間可以來一個三級投石車,筆者最后提醒盡量多早刀兵,弓箭手2到3個即可,主要是后期BOSS比較多,弓箭手攻擊力達不到效果,還是術士、刀兵配戰鼓手效果不錯。


 

3-3關和之前的敵兵雙出口地圖類似,所以我們的打法也不會變很多,查看下地圖的形式以及自己的大本營所在的位置,3-3關依舊有飛行的攻擊,所以我們首先要選擇一個適中的位置碼放弓箭手,整體地圖就像是一個帶尾巴的G字母,所以我們就在G字母的尾巴處放置弓箭手,前期升級到二級,G字母的尾巴是個重要的位置,所以我們是以G字母尾巴開始向外擴展。常規碼放就可以了,后期可以利用投石車作為輔助攻擊工具,最后筆者提醒一點,39關時候會同時出現兩個BOSS,一個是常規的BOSS,消滅它比較容易,另外一個是還有黑影的BOSS,抗物理攻擊能力極強,必須得用英雄魔法技能才能對其造成傷害,所以在最后幾關英雄技能謹慎使用

3-4關,第三大關卡里面的最終一關,地圖形狀呈現W字母的的感覺,特點就是兩個出兵口與自己的大本營距離相等,同時還夾帶飛行攻擊,所以如果你要從大本營周圍布兵的話必須謹慎,所以筆者的解決辦法是采用前期雙二級弓箭手開局,后期刀兵和術士是主力,投石車以及戰鼓手由于地理位置比較散所以筆者謹慎考慮沒有采用,原因是建造升級消耗的資金比較多,效果不明顯,其次攻擊速度較低不適合本關。

前期占住了中間的核心位置之后就開始按照常規路線一次碼放,沒有需要特別注意的,主要是擅用術士,其次由于攻擊路線較短,會遇到速度特性的敵人和BOSS同時出現,這種情況一定要使用英雄技能,筆者特意挑選了呂布與諸葛亮應對。


 



--------------------第四部分(戈壁)  ------------------

張飛與貂蟬打頭陣開啟了第四大關,第四大關比較特別,從地圖上就可以看出來采用了全新的場景,后期也采用了新的攻擊路線圖。4-1作為大關的第一小關依舊是簡單,6個兵種加上兩個英雄只要是按照之前穩扎穩打的戰術基本沒有問題,這關沒有太多需要注意的,后期筆者配置了三個三級投石車還是比較爽的。


 

4-2關就開始有小花樣了,地圖結構呈現一個飛機的形狀,關鍵是“機翼”部分還有類似“獅身馬面”的裝飾物,這簡直是坑爹呀,所以你只能在機頭、機翼和機尾排兵,不過不用著急,敵兵的路線是盤繞機翼一圈后再以直線前進,所以你有充足的兵力放在地圖的上下方,還是六個兵種兩個英雄,首先我們要把住出兵口,這樣既防止了禿鷲在天上的攻擊,又能把控初期的地面敵人,然后依次展開碼放術士以及刀兵,這樣配合起來比較方面,殺傷力效果比較好,最后我想說的是4-2關里面會出現三個B0SS,用文將魔法對其傷害力還是很高的,效果比較好。


 

“飛機形”地圖過后4-3迎來了“葫蘆形”,相對來說要比“飛機形”容易點,因為中間空余的位置可以放弓箭手,弓箭手的攻擊范圍可以涉及到兩邊,并且還可以“照顧”天空中的禿鷲,所以在關卡初期筆者一氣放置了兩個2級弓箭手以及一個3級刀兵,這樣在前15關內高枕無憂,后期兩邊放置多個術士減速,然后就是升級自己現有的兵種,最后筆者安置了兩個投石車在“葫蘆的腰位置”,其實按照之前的碼放策略也可以堅持到勝利。


 

4-4是一個大葫蘆形狀地圖,敵人采用左右上方兩側出兵,各繞半圈后走到我們中心的大本營,雖然之前也遇到過此類地圖,但是筆者在這關玩了兩邊,起初是以大本營為核心排兵,后來因為敵人速度過快而造成遺漏的現象,后來還是左邊中心位置放置了弓箭手,因為禿鷲回從左下飛入中間,右側則是放了刀兵以及術士,這樣初期都可以照顧到了,然后就是中期的發展,中期我是從兩個敵兵出口入手依次擺開刀兵與術士,還是比較傳統的打法。這關難點在于初期比較不好把控,只要是一個位置放錯了有可能這關前期就會出現很多遺漏,最后還是擅用魔法類的文將,他們的魔法可以群體傷害,整體還是很不錯的。


 



--------------------第五部分(城防)  ------------------

初期還是非常緊張的,筆者初期還是安置了二級弓箭手在圖中間位置防止禿鷲的襲擊,并且當路途短、敵人速度快時,攻擊范圍廣的弓箭手用途就顯示出來了,弓箭手可以照顧到四面八方的敵人,如果在前面錯過了,弓箭手還可以在后期補漏,最后術士的減速也起到了關鍵性作用,5-1關最后筆者用上了戰鼓手,加上戰鼓手是彌補了弓箭手攻擊力不足的弊端。


 

5-2絕對是防守型的地圖,幸好是單出口,這樣我們就可以集中攻擊力去消滅敵人,但是也有弊端,敵人雙兵出口同時出兵時會造成敵人群體的累積,這時候如果攻擊速度不快的話很有可能遺漏,所以我們首先要顧及到飛行類的攻擊方式,筆者在路口的正前方設置了三個三級弓箭手,后期在上方安置了大量的術士,注意這關沒有刀兵,所以只能靠術士以及弓箭手,在數量擺滿后筆者在單一出口處賣掉了術士而換成了戰鼓手,這樣可以為主力的弓箭手加30%的攻擊力,效率更高一下,而在最下方筆者設置了投石車,大量群體的攻擊可以造成敵人還沒出來就已經有持續傷害了。


 

5-3關就是為了刀兵設計的,該小關沒有弓箭手兵種,也沒有空中襲擊,純是地面上的敵人,從地圖上來看,布局很勻稱,在你第一眼能看到的地方全部碼上刀兵并且升級到3級,后期在雙出兵口安置幾個術士減速,后期刀兵的旁邊也穿插放置幾個術士,最后就是戰鼓手,如下如所示,戰鼓手增加了刀兵30%的攻擊力,雖然估計速度不變,但是增加攻擊力后可算是“刀刀致命”,這三個組合效果還是很不錯的。


 

5-4,第五大關的最后一小關,很可愛的地圖,呈現桃心狀,自己的大本營就在桃心的中央位置,該地圖一樣就是敵人行走路線比較短,所以我們還是以大本營為核心往兩旁發展,初期主要是左邊,因為左邊還肩負之空中制敵的任務,所以初期筆者在左邊放置了三個三級弓箭手,而右邊就放置一個弓箭手和三級刀兵,并且左右各一個術士減速,前期是稍微有點困難,因為沒有金錢支撐所以升級不了,所以我們見機會還是要使用英雄技能,到后期大形勢基本穩定后布置戰鼓手,為弓箭手加30%攻擊力,配合范圍廣的攻擊特性效果甚佳。


 



--------------------第六部分(決戰)  ------------------

后一關,劉備對陣曹操百萬大軍,其中場景大家應該很熟悉,6-1作為第一小關依舊不是很困難,主要是敵人的路線僅此一條,注意本關有飛行攻擊,所以前期還是以弓箭手為主,等穩定后開始沿出兵口排兵布陣,玩法和之前幾關一樣,這里需要注意的是首先該關BOSS比較多,并且48、49波會連續出來,其次需要注意的是利用好地圖的邊邊角角,仔細觀察下,到最后的關卡使用戰鼓手以及投石車的次數越來越多了,這就說明敵人變強了。

本關還是以刀兵和術士為主,因為弓箭手建造需要45個金幣,所以比較不劃算,建造一兩個防御禿鷲即可,后期術士減速、刀兵配上戰鼓手效果不錯,而到最后15波時開始建造三級投石車,并且選擇性的放在戰鼓手旁邊,這一切都是針對后期頻繁出現的BOSS


 

6-2關,敵人路線也只有一條,這關比較簡單,主要是應對最后的BOSS,最后48、49每波攻擊會出現3個BOSS,所以我們最好把帶有魔法的英雄技能放在最后一波使用,因為最后一波有帶黑影抗物理攻擊的BOSS,所以前期我們以地圖左側為主排兵布陣,注意這關有飛行的禿鷲,所以記得碼放一個二級弓箭手在左側中間位置,剩下的位置就使勁碼放刀兵以及術士,并且在后期配上戰鼓手使用,而到最后15波攻擊時開始建造大量的三級投石車,位置放在左上角以及中間位置,這樣在敵兵出來術士減速后敵人肯定會堆積在一起,這樣群體攻擊傷害力最高,效果最好,尤其是后期的BOSS,這招很靈。這關秘訣在于前期普通兵種常規碼放,后期戰鼓手加四五個投石車群攻才是解決辦法,并且非常爽。


 

最后兩關是游戲的高潮部分,所以你心里清楚應該怎樣做,最后兩個區別于前幾關,48、49波攻擊會連續出現5個BOSS,比較難纏,6-3筆者沒有選用大量的投石車,原因在于敵兵雙路攻擊,沒有一個共性的集合點,并且比較分散,投石車用處不大,所以只采用其他的兵種配合。

從地圖上來看我們需要把握住兩個地方,第一就是圖的右下放,也是自己的大本營,第二就是左上放,敵兵的雙重出口,肯定還是先要保住了入口不被別人侵犯,所以筆者選擇以中心偏右的位置開始排兵,在經過初期的防守之后,筆者把重心轉向敵兵的出口,在出口建造弓箭手以及刀兵配上戰鼓手可以把某些弱小的敵人就直接“扼殺在搖籃里”,由于后期的BOSS比較多,而且右邊的出兵口距離相對左邊來說比較近,所以筆者碼放了大量的術士減速,效果還是顯著的,最后要說的是貂蟬的魔法還是很給力的,效果出乎意料的好。


 

終于迎來了最后一關,經過了之前的種種磨難,最后一關一定要堅持住,最后一關地圖的特點就是線路較長,并且可安置兵種位置比較分散,初期還是按照之前的慣例,首先要守住咱們自己大本營的入口位置,并且也要兼顧天上禿鷲的襲擊,所以弓箭手是必不可少的,中期以中間的空隙為主,主要是以弓箭手為主,因為能照顧到兩邊,配上術士的減速,并且旁邊分別碼放幾個刀兵和戰鼓手,這樣高傷害的物理攻擊可以直接秒殺普通敵人兵種,最后我選擇了游戲地圖偏左的位置放置了兩個投石車,因為它既可以直接攻擊出兵口,又可以在后期作為補漏的重點傷害輸出,后期比較變態的是游戲BOSS除了騎著麒麟的曹操外,還有很多黑影BOSS,所以我們需要經常使用諸葛亮的魔法攻擊。

PS:最后一關沒有想象的那么難,但不要掉以輕心,最后兩波攻擊比較有挑戰。


 

首先闡述下原理。
1.先將地圖,沿路徑劃分為九宮格。


劃分的原則其實隨便了,但是是有區別的。
完美的一個九宮格的標準應該有以下幾個要求:
a.有三個空位
b.至少有一個拐角
c.有一組二聯排空位(兩個相鄰的空位)

2.完美九宮格擺放方法
a.拐角位置是給Dao兵的。(占用了二聯排的一個空位)
b.二聯排的另一個空位就是給Gong兵的。
c.剩余的那個空位就是個巫師(減速)的。
講到這里,也許很多同志就會明白了,實際上,一個完整且完美的搭配,應該是在一個九宮格范圍內,至少有Dao、Gong、巫師一樣一個的組合。

3.兵種升級的順序
既然Dao、Gong、巫師是一套完美的組合,那么順序也就很重要了。
初始搭配:2級Gong,1級Dao(一個九宮格內);
初始擺放位置:老鷹出沒的路徑(不知道老鷹出沒的路徑的同志,一般看那個八卦壇子和大本營的位置去判斷即可)

升級的順序:

第一套九宮格:2級Gong,1級Dao → 3級Gong → 3級Gong,3級Dao
到此,第一套九宮格GongDao搭配完成。

接下來就是新建一個九宮格,原則上是先Dao后Gong,然后Gong升滿,接著是Dao升滿(注意順序和Dao的位置)
此時,是兩套滿GongDao的搭配了。

兩套滿GongDao搭配配置好了以后,就開始在第一套九宮格放第一個巫師(減速),然后是在第二套九宮格放第二個巫師(減速)——都不需要升級巫師!
此時,兩套GongDao巫師的完美搭配完成。

后面就簡單了,繼續新建一套九宮格,又是先Dao后Gong,然后Gong升滿,接著是Dao升滿,完成三套滿GongDao。
下一步就是在第三套九宮格放巫師,然后把三個巫師升至2級。

接著又是第四套滿GongDao,然后第四個巫師,然后四個巫師升滿級。。。。。。。以此類推,直到沒有九宮格為止。

簡單歸納下思路:
第一套滿GongDao → 第二套滿GongDao → 兩個1級巫師 → 第三套滿GongDao →  三個2級巫師 →  第四套滿GongDao → 四個滿級巫師……

4.那其他空位怎么辦?
很簡單了,
靠路邊的,就擺Gong;
不靠路邊的,就擺投石車或者擂鼓。

-----------------------------------------------------------------
不知道同志們看懂沒有,趕緊試試看吧。
用這種方法,我已經玩到了第四個關卡了,前面全部三星,基本都很少用到投石車和擂鼓了,稍后會逐一上圖為證。
-----------------------------------------------------------------

另外,武將技的投放時間:
用九宮格方法來講,非boss波的時候,是無一遺漏的,
逢5或者0的boss波,當然就要用武將技了。
武將計的投放時間總結如下:
1.單路地圖,boss走到一半的時候。
2.分岔口地圖,當有一個小怪走到分岔點的時候,就要馬上投放武將技。(不得不提的一個可能存在的bug,在第三關卡的分岔口地圖中,有幾次我是等boss走到地圖一半的時候投放的武將技,結果boss被K死了,但是如果剩下小怪的話,居然所有的兵種都不進攻了。不知還有人遇到過沒?)

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第 0 樓 河南省鄭州市 網友 客人 發表于: 2012/3/19 9:23:50
很好的攻略,我開始玩的時候怎么玩都玩不到三顆星。原來建造是要有技巧的啊。非常不錯,小編 我太愛你了。。

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第 0 樓 中國CZ88.NET 網友 客人 發表于: 2013/1/31 13:39:03
我前一個星期才玩,研究了好久(重複又重複的玩)三星的在雪原第一關就三星不了拉,氣得今天上來找攻略!!嘿嘿,不錯不錯~!我覺得吧,還是自己摸索的遊戲有挑戰性.我是實在過不.哎~

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第 0 樓 中國CZ88.NET 網友 客人 發表于: 2012/5/16 23:39:59
很好的攻略,我開始玩的時候怎么玩都玩不到三顆星。原來建造是要有技巧的啊。非常不錯,小編 我太愛你了。。

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第 0 樓 山東濟南廣電網 網友 客人 發表于: 2012/5/14 19:37:46
其實,真的不用這么難的。刀兵身邊一圈,只要超過3個格可以攻擊,就選刀兵。其他的,禿鷲經過的路上選弓箭手,弓箭手是身邊兩圈的攻擊距離。一般不到49波的就不用投石車。

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第 0 樓 河南省鄭州市 網友 客人 發表于: 2012/3/19 9:23:50
很好的攻略,我開始玩的時候怎么玩都玩不到三顆星。原來建造是要有技巧的啊。非常不錯,小編 我太愛你了。。

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