[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《吞食天地2nd》試玩版出來了,第一時間上手了,真的是玩的我熱淚盈眶,讓我重新燃起懷舊與激情的游戲,勾起我的無限回憶。 本篇不是攻略,只是我通關(guān)之后的一點(diǎn)個人心得,其實(shí)也就一章,流程很短,用不了什么攻略的。
《吞食天地2nd》試玩版出來了,第一時間上手了,真的是玩的我熱淚盈眶,讓我重新燃起懷舊與激情的游戲,勾起我的無限回憶。
本篇不是攻略,只是我通關(guān)之后的一點(diǎn)個人心得,其實(shí)也就一章,流程很短,用不了什么攻略的。
首先,熟悉的撞墻聲讓我很是感動啊,(劉備:你丫為了懷舊拿我撞了10分鐘墻)
劇情什么都是FC上的高還原,還不錯。
BGM上雜魚戰(zhàn)在音效加強(qiáng)后比原作帶感,將領(lǐng)戰(zhàn),恩,也不錯,不過,BOSS的BGM讓我很不滿意,沒有了原 作的的緊張感,節(jié)奏上的平緩和圓潤使我提不起精神來面對BOSS戰(zhàn),至于坐船的BGM,是我最喜歡的
人物語音什么的有些畫蛇添足
人物頭像做的不錯,Q版的模型也各有特征,不錯
戰(zhàn)斗方面,地圖的同步性不高,水戰(zhàn)和山戰(zhàn)體現(xiàn)不出來,還有策略的地域性問題被忽略了,打車胄時我居 然能用出水計(jì)來,ORZ
BOSS戰(zhàn)的強(qiáng)度整體上被提高了 所以疑心記的出現(xiàn)被提前也無可厚非 不過陣型方面的改革很大
等級改為人物等級而不是原作的隊(duì)伍等級,所以,有新人的話,練吧
皇叔早期就可以布出白馬陣,這個陣在原版本是常駐陣,不過在2ND里也成了一次性的,早期可能沒什么, 后期如果一直這樣,游戲難度會隨著進(jìn)度而逐漸加大 再就是軍師系統(tǒng)被取消,這點(diǎn)大家仁者見仁智者見智吧。
個人技能的加入使游戲的玩法更加多樣性,此舉不錯
順便吐下槽,丞相,您老5000左右的兵力真的大丈夫?
最后,期待2ND正式版的推出!
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