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dnf鬼泣刷圖pk加點(diǎn)全方位攻略

來源:樂游原創(chuàng) 日期:2011/11/16 14:36:47 作者:chengsx
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]我一直喜歡dnf中的鬼泣,一大部分原因是緣于其介紹“能否將命運(yùn)的鐵鏈揭開,完全在于自身的意志。”下面說說本人對(duì)鬼泣的一點(diǎn)心得。

2 頁 PK

關(guān)于PK

本人一直以來都是PK為主,對(duì)于刷圖其實(shí)也只是略懂皮毛而已。對(duì)于PK,鬼泣一直以來都是一個(gè)弱勢(shì)職業(yè),可能以前對(duì)于低端PKC一些玩家不會(huì)打鬼泣的,覺得鬼泣很難打,因?yàn)椴皇煜す砥募寄堋5堑搅爽F(xiàn)在,玩鬼泣的人越來越多,接觸到鬼泣的人越來越多,漸漸都摸到了打鬼泣的門路。(比如說常常使用的酒館地圖,其實(shí)在鬼泣用卡洛的時(shí)候有2個(gè)躲避死角,一個(gè)就是木桶后面,一個(gè)就是右上方欄桿后面。放卡洛是打不到。那個(gè)地方可以作為其他職業(yè)躲避技能的同時(shí)的一個(gè)起手點(diǎn),但是也不要總是站著那,有經(jīng)驗(yàn)的鬼泣會(huì)給你吃個(gè)冰,那你就happy了。)鬼泣其實(shí)一點(diǎn)都沒有想象中的強(qiáng)勢(shì),沒有鬼泣完克的職業(yè)。有人會(huì)說有元素,其實(shí)優(yōu)勢(shì)只是那么一點(diǎn)點(diǎn),那是對(duì)于PK有經(jīng)驗(yàn)的來說,一般的菜鳥鬼泣其實(shí)真的不好打,因?yàn)槟愀杏X對(duì)方比你更猥瑣。

玩好鬼泣PK,首先第一點(diǎn)就是鬼泣的鬼步應(yīng)用,只有良好的跑位技術(shù)才能讓鬼泣找到合適的出手機(jī)會(huì)。第二點(diǎn)就是需要PKC里建立的意識(shí),了解對(duì)方,了解對(duì)方技能CD,這個(gè)就需要多去PK才能發(fā)現(xiàn)了。不像其他職業(yè),鬼泣新手和老手的差別是非常大的。以前我剛剛?cè)?/span>PK的時(shí)候,經(jīng)常進(jìn)去就是被虐,就是因?yàn)楣聿脚艿牟缓茫鍪謺r(shí)機(jī)也掌握不到。所以感覺對(duì)著上挑,總是自己起來,或者沒出手就被捉到一套連招,要么就是冰陣卡洛捉不到人。其實(shí)這都是PK的意識(shí)問題,所以鬼泣PK的上手難度其實(shí)還挺高的。現(xiàn)階段鬼泣經(jīng)過改版,放陣速度更快了,所以以前已對(duì)施放為主,現(xiàn)在施放能在110左右其實(shí)就可以了,移動(dòng)和HP現(xiàn)在很重要,攻速也是值得考慮的。現(xiàn)在為大家下面帶來我的PK點(diǎn)。

=======【技能分類】=================
-------【波動(dòng)】---------------------
地裂·波動(dòng)劍,等級(jí):30【這個(gè)技能我滿了,拖CD,騷擾都很不錯(cuò),基本上現(xiàn)在的鬼劍士很多都會(huì)滿上。還有配合不屈當(dāng)一個(gè)小霸體技能。其實(shí)技能的傷害很中庸,冷卻時(shí)間在70版本也由所加長,曾經(jīng)看過一個(gè)評(píng)測(cè),說大概這個(gè)技能不需要加滿就可以了,因?yàn)榧訚M和25級(jí)左右相差不大】
裂波斬,等級(jí):5【抓人,扯,連招技能。PS:多余的點(diǎn)可以考慮加到這個(gè)上面,畢竟裂波對(duì)于鬼泣還是挺平凡的,磨血也是不錯(cuò)的,也有加滿的,不過SP不太夠】                                            強(qiáng)制裂波斬,等級(jí):1                                                     
-------【武器技】---------------------
上挑:等級(jí):10

強(qiáng)制上挑,等級(jí):1
三段斬,等級(jí):1【跑路,免費(fèi)送的1級(jí)】
太刀精通,等級(jí):19
-------【血?dú)狻?/span>---------------------
崩山擊,等級(jí):1【其實(shí)這個(gè)技能的用處還是很大的,比如掃地的時(shí)候拖CD,起身壓人,對(duì)于鬼泣霸體比較少的這樣一個(gè)職業(yè),這個(gè)是個(gè)很好的彌補(bǔ)。千萬比把自己當(dāng)狂戰(zhàn),用來起手,如果是這樣你會(huì)發(fā)現(xiàn)你很2b,然后直接悲劇,時(shí)機(jī)選擇會(huì)很重要。比如說壓制起身,對(duì)于蹲伏,一般我玩白手用的比較多,有時(shí)候能壓住,因?yàn)闀?huì)有人選擇上挑,可以壓住繼續(xù)連。鬼泣的話用的很少,因?yàn)槊菜拼┎技,崩山下去速度比較的慢,推薦少用】                                                                          

 十字?jǐn),等?jí):1【連招+封路】

-------【鬼神】---------------------
鬼斬,等級(jí):30【強(qiáng)力的輸出技能】

強(qiáng)制鬼斬,等級(jí):1SP也不多,而且用處很大。很多時(shí)候因?yàn)樯咸舾叨炔粔蚧蛘咝肮?/span>+XXX+強(qiáng)制鬼斬】
封印解除,等級(jí):1
暗之親和,等級(jí):1
刀魂之卡贊,等級(jí):5
強(qiáng)制月光斬,等級(jí):1【這個(gè)也是必點(diǎn)的,鬼泣會(huì)經(jīng)常遇到直接掉地上的(我也不懂為啥落地那么快),這個(gè)時(shí)候就可以上挑+邪光+強(qiáng)制月光,傷害不俗。】
噬靈鬼斬,等級(jí):16【加鬼斬輸出傷害,而且還有各種狀態(tài)。一般開場都是以綠狀態(tài)為主,冰也可以,冰住了可以反過來繼續(xù)破冰連,但是冰的時(shí)間是很短的。而且現(xiàn)在可以原地蓄力,這是非常不錯(cuò)的,特別是對(duì)陣漫游,以前經(jīng)常鬼斬一過去,還沒來得及走開,對(duì)方就起身一個(gè)回旋踢連一套了!
月光斬,等級(jí):28【現(xiàn)在的話肯定要滿,鬼泣需要傷害。以前怕出保護(hù),現(xiàn)在不存在這個(gè)問題了。沒有他面對(duì)對(duì)方10W上的高血量要磨到什么時(shí)候。一個(gè)上挑+十字+月光+上挑+鬼斬收就可以了,不需要所謂華麗的空連,出個(gè)misshold不住】
殘影之凱賈,等級(jí):10【必滿】
侵蝕之普戾蒙,等級(jí):5【有些人會(huì)滿,提高冰的幾率】
暗月降臨,等級(jí):5
冰霜之薩亞,等級(jí):21【核心起手技能,鬼泣技術(shù)的好壞其實(shí)可以看放冰陣的技巧,有些鬼泣總是放的不準(zhǔn)或者別人容易躲開。冰陣一定要配合不屈使用,不屈的開啟時(shí)間一般在開始后的10S,特殊情況除外,比如說對(duì)面離的很近,又是壓制速度很強(qiáng)的職業(yè),如武神。10S左右開不屈可以保證冰陣和紫陣同時(shí)處于不屈的狀態(tài)下,放好陣就是你反擊的第一步。如果你的陣都被打斷,那你打得就會(huì)很無奈了。開好不屈放冰,因?yàn)橛辛瞬磺,那我們放陣的時(shí)候就是一個(gè)很短暫的霸體。沒有了鬼步的時(shí)候,對(duì)方是一定來抓你的,這個(gè)時(shí)候我們就可以頂著他們的霸體把冰放下去,現(xiàn)在冰的幾率還是蠻高的,在加上第一下冰的幾率感覺最高。PS:可以提前丟個(gè)綠;蛘吒麄冨e(cuò)位丟!
鬼影步,等級(jí):10【神技】
死亡墓碑,等級(jí):1【拖CD,對(duì)于壓制的很緊的對(duì)手,可以在你要加鬼步的時(shí)候放一個(gè),反正對(duì)面強(qiáng)行沖陣打斷技能!
瘟疫之羅剎,等級(jí):18【控場技能,用于冰陣配合連招使用。比如說冰住了對(duì)方,然后破冰上挑+月光+上挑+邪光+丟毒陣+XXX裂波,這一套對(duì)于攻速和施放都有要求】
滿月斬,等級(jí):1
鬼影閃,等級(jí):16【現(xiàn)在的輸出技能之一,傷害可觀。耗血,一次可以最少8000左右,相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò)了。不過現(xiàn)在也和諧了一點(diǎn),范圍小了,一定要把握好范圍。其實(shí)有了鬼影閃不一定要閃出去,因?yàn)楫?dāng)你第2次開啟鬼步的時(shí)候,你鬼影閃和卡洛的CD就已經(jīng)好了,上了卡洛去追對(duì)方,在沒有閃的情況下,會(huì)給對(duì)面造成壓力防止你的鬼閃。這樣你就能更好的尋找機(jī)會(huì)了,如果過早的閃了的話,你背著卡洛,別人的壓力就小很多。鬼閃閃的好還可以上挑+邪光+卡洛三刀,不過有時(shí)候都出保護(hù)了,不太好連。特別注意的是,對(duì)陣有召喚BB出來的職業(yè),如槍手,法師。你的鬼閃一定要準(zhǔn),不然閃到小機(jī)器人來個(gè)定格,別人站你后面直接給你一套連招。囧~
冥炎之卡洛,等級(jí):13【輸出技能,雖然現(xiàn)在傷害還是持續(xù)時(shí)間都已經(jīng)降低,但是作為PK鬼泣這個(gè)招牌技能怎能不滿?一般現(xiàn)在主要以第2次冰陣好的時(shí)候,以冰起手,冰住之后在連卡洛,基本上持續(xù)時(shí)間上沒問題。對(duì)于新手鬼泣,最常用的就是跳丟卡洛,這樣既命中不了目標(biāo)而且容易給對(duì)方制造起手機(jī)會(huì),非特定的情況下不要這么丟。上了卡洛你就要尋找機(jī)會(huì)起手,不管是冰陣或者是上挑,實(shí)在不行就平丟封路也比翔躍跳丟來的準(zhǔn)!

-------【通用】---------------------
重甲精通,等級(jí):1
后跳,等級(jí):1
強(qiáng)制 - 后跳,等級(jí):1
鬼泣布甲精通,等級(jí):1
受身蹲伏,等級(jí):1
魔法暴擊,等級(jí):10【點(diǎn)夠就加,暴擊不是壞事】                                                   

不屈意志,等級(jí):10【必滿】                                                                                                  

-------EX---------------------                                                            

 這里EX技能在PKC里只有通用才有效,所以除了力量精通不加,其他都滿吧。

關(guān)于偷學(xué)技能,邪光是必須+1的,逆轉(zhuǎn)+1【改版之后,手動(dòng)出逆轉(zhuǎn)還是可以的】

------裝備方面-------------------------

武器:火屬性太刀。如流星,或者附火屬性的,沒有火屬性的鬼泣不是好鬼泣,因?yàn)槠票顷P(guān)鍵。55SS太班圖的冰毒很不錯(cuò),+2級(jí)冰-10%冰的攻擊間隔,很犀利的一把武器,只不過是SS,比賽是不允許的。

套裝:55CC套,或者60CC套【曾經(jīng)有人說移動(dòng)套,玩散件。雖然你的移動(dòng)突出了,但是HP、防御、攻擊、施放、技能等級(jí)都會(huì)遜色不少,所以說CC套才是正確選擇,為了一個(gè)移動(dòng)放棄這么多的東西,值得?55CC套不錯(cuò),加冰陣】

手鐲:泰拉手鐲或者狂獅【現(xiàn)在狂獅不錯(cuò),高血量,而且還有buff。泰拉加命中和移動(dòng),也不錯(cuò)】

項(xiàng)鏈:瑪尼【大部分鬼泣都是選擇這個(gè)施放的,也有選擇墮落之血,瘋狂堆冰的,不過還是瑪尼為主】

戒指:BM戒指or賢者or漩渦【BM戒指都比較適合帶,現(xiàn)在鬼泣的施放也沒有以前那么的絕對(duì)重要了,BM戒指是所有+2很不錯(cuò)。賢者+施放就不解釋了。漩渦其實(shí)提供的Buff很不錯(cuò),觸發(fā)幾率也可以,但是沒有BM的穩(wěn)定,所以看喜好吧。對(duì)于那些覺得漩渦隱身有用的人,我只能說“呵呵”。60版本里,話說你帶漩渦隱身別人就看不到,都有特征而已。新出的戒指加移動(dòng)和硬直的也不錯(cuò),鬼泣硬直低啊- -。】

--------對(duì)陣鬼劍士職業(yè)-------------------

白手:鬼泣打白手還是不怎么好打,不過現(xiàn)在白手霸體有所改動(dòng),我們還是比較好過一點(diǎn),總體來說白手中的高手還是很會(huì)壓制鬼泣的。打白手要注意的一個(gè)是拔刀,一個(gè)是猛龍。猛龍雖然沒霸體,但是速度不減,你沒過把握好就被對(duì)方連上一套。而且當(dāng)白手有第一個(gè)猛龍CD的時(shí)候,我們正好沒鬼步,或者馬上冷卻完。這個(gè)時(shí)候一定要保護(hù)好,以前的話都是利用后跳躲,現(xiàn)在其實(shí)也可以利用霸體和不屈來作為一個(gè)起手的切入,就是說對(duì)方猛龍過來,你利用霸體將對(duì)方浮空。 不過這個(gè)要有良好的意識(shí),因?yàn)槊妄執(zhí)炝恕?/span>

紅眼:改版后不怎么好打了,速度飛快神出鬼沒(不知道是不是因?yàn)?/span>PKC的延時(shí)),血多。其實(shí)打法還是差不多,CD+陣起手,猥瑣點(diǎn),因?yàn)椴辉谑?/span>60版本的經(jīng)驗(yàn)書了。記得別被大崩打到,很疼。利用鬼步跑過去或者鬼閃。如果對(duì)方大崩沒打中你,你的機(jī)會(huì)來了,繞后,開卡洛爆菊花吧。

阿修羅:保持猥瑣吧。

-----------對(duì)陣格斗家職業(yè)---------------------

格斗這幾個(gè)職業(yè),都?jí)褐频暮軓?qiáng)。特別是開場注意加好狀態(tài),還有鬼閃對(duì)于他們來說,一定要謹(jǐn)慎,把握好機(jī)會(huì)閃出去。因?yàn)樗麄儠?huì)蹲坑,挺會(huì)躲的。氣功的話,就對(duì)著猥瑣吧。龍來了,就要后跳,留鬼閃閃他。

------------對(duì)陣魔法師職業(yè)----------------------

注意魔道開車的時(shí)候你要有鬼步,沒鬼步要學(xué)會(huì)后跳,或者翔躍跑。打力法就拖CD吧,挺不好打的。元素就要騙冰墻和草人,抓住了就不要放過他。

------------對(duì)陣神槍手職業(yè)-----------------------

打彈藥保持加狀態(tài)的時(shí)候是上下垂直的,在這個(gè)范圍他打不到。(我玩白手的時(shí)候就是一直和彈藥跑上下垂直線,雷丟不到,利用破軍找機(jī)會(huì))。小心狙擊,打的很痛,一定要保持鬼步或者有陣。大槍比較好打,勇敢的追,用月光看落地點(diǎn)起手。

------------對(duì)圣職者職業(yè)----------------------------

CD的打,保持陣和鬼步一定要做到交替,不然你傷不起。圣騎士,完全和他耗時(shí)間。驅(qū)魔的飛車來了,果斷后跳吧。

總之,鬼泣PK每個(gè)人有每個(gè)人的打法都是自己長期積累下來的,跑位,還要體術(shù)的連招流暢度,對(duì)陣的意識(shí)。少年,積累吧

本文導(dǎo)航

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