[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《惡魔之痕》是一個(gè)跟皇家守衛(wèi)軍類似的TD塔防類游戲,但游戲是英文版的,導(dǎo)致部分看不懂英文的小朋友不知道怎么開玩,這里就寫了這么一個(gè)攻略,希望能對(duì)大家有用,包括兵種、技能、建筑和部分戰(zhàn)斗技巧。
《惡魔之痕》是一個(gè)跟皇家守衛(wèi)軍類似的TD塔防類游戲,但游戲是英文版的,導(dǎo)致部分看不懂英文的小朋友不知道怎么開玩,這里就寫了這么一個(gè)攻略,希望能對(duì)大家有用,包括兵種、技能、建筑和部分戰(zhàn)斗技巧。
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二、技能
技能在訓(xùn)練營(Training Camp)中,打下2個(gè)城市后出現(xiàn),其中技能:
英文名 中文名 介紹
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Parry 回避 劍士技能。有機(jī)率躲開敵人的攻擊,升1級(jí)技能即可,后面不使用此兵種了
BodyBuild 健身 劍士技能。增加血量
FastAim 快速瞄準(zhǔn) 弓箭手技能。增加攻擊速度
Bullseye 準(zhǔn)心 弓箭手技能。增加攻擊力
UnlockKnight 騎士解鎖 解鎖后才后可使用騎士,要打下幾個(gè)城市后才可解鎖
UnlockTor 傀儡解鎖 解鎖后才后可使用傀儡,要打下十多個(gè)城市后才可解鎖
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Morningstar 晨星 騎士技能。有機(jī)率擊暈敵人
Stallion 千里馬 騎士技能。增加移動(dòng)速度
Kinghthood 爵士 騎士技能。騎士殺死敵人后,額外增加命令點(diǎn)
Earthshake 大地震動(dòng) 傀儡技能。有機(jī)率震暈一塊區(qū)域的敵人
Ironcore 鋼鐵核心 傀儡技能。增加血量
Wall 墻 傀儡技能。1級(jí)技能同時(shí)阻擋和攻擊3個(gè)敵人,2級(jí)技能5個(gè)敵人
三、建筑
城市建筑(Build),1個(gè)城市只能建造1個(gè)建筑,1種建筑可以在不同城市建造,有最大數(shù)量限制:
英文名 中文名 最大數(shù)量 介紹
Tower 塔 4 保護(hù)城市,減少戰(zhàn)敗的資源損失。不只對(duì)建造的城市有效,是對(duì)所有城市的。
Stronghold 要塞 5 戰(zhàn)爭(zhēng)開始時(shí)增加10點(diǎn)命令點(diǎn)。初期只有20點(diǎn),使用此建造很有用
Barrack 兵營 5 戰(zhàn)爭(zhēng)中,加快命令點(diǎn)恢復(fù)速度。
Mine 礦井 無限制 增加資源采集速度,1個(gè)城市初期每天2個(gè)資源,有此建筑再加2個(gè)資源,不過此建筑用途最小,一般不造
Stable 馬廄 3 減少產(chǎn)生騎士的命令點(diǎn)消耗
Workshop 工場(chǎng) 3 減少產(chǎn)生傀儡的命令點(diǎn)消耗
四、戰(zhàn)斗
戰(zhàn)斗時(shí),要多造近戰(zhàn)兵阻擋敵人,弓箭手只是作為輔助攻擊,等弓箭手技能升上去了,在少數(shù)地形可以大量使用弓箭手也不讓敵人漏網(wǎng)。近戰(zhàn)兵要隔1格建1個(gè),不然相鄰的2個(gè)兵很可能會(huì)同時(shí)阻擋同1個(gè)怪。
劍士的2個(gè)技能只升1級(jí)就夠了,因?yàn)楹竺娌辉偈褂谩4虻?個(gè)城市Dorwick前,升先劍士的攻擊技能,不然打不下。
后面同樣有需要先升弓箭手技能才能打過的。弓箭手是唯一的遠(yuǎn)程兵種,從頭用到底,所以技能要升滿。
中期可用部分騎士和劍士配合,騎士后期也不用了,所以技能升1級(jí)就夠。
傀儡后期必用,技能升滿,特別是第3個(gè)技能墻(Wall)必須先升,才能擋住大量敵人。后期就靠傀儡在前面擋住,后面用弓箭手防空,幫助攻擊地面怪只是次要任務(wù),因?yàn)榭赡苡绊懛揽眨矣行┑孛婀钟霉止魝苄。芄舻孛婀只緣蛴谩?br /> 每天(每個(gè)回合)可以有2次行動(dòng)點(diǎn),在畫面下方的AP表示本回合還有幾個(gè)行動(dòng)點(diǎn),攻擊城市或造建筑都要消耗1個(gè)行動(dòng)點(diǎn),用完必須結(jié)束回合(End Turn),此時(shí)敵人會(huì)隨機(jī)攻擊我方的1個(gè)城市,會(huì)詢問是否消耗資源幫助防守,回答是則肯定會(huì)戰(zhàn)勝,但是并不合算,因?yàn)槌鞘性蕉啵木驮蕉啵旧纤谐鞘忻總(gè)回合產(chǎn)生的資源都被消耗掉了,初期回答是,消耗資源不多;回答否可能會(huì)失敗,失敗的話會(huì)損失該城市生產(chǎn)的那種資源,數(shù)量不一,看運(yùn)氣。可以通過建筑塔(Tower)來增加戰(zhàn)勝機(jī)率并在失敗時(shí)減少資源損失。
初期建筑建議造要塞(Stronghold)、兵營(Barrack),增加戰(zhàn)斗中的命令點(diǎn),其次是塔,多造塔后就不用消耗資源幫助防守。這些建筑造得數(shù)量差不多了就已經(jīng)是后期,這時(shí)再造工場(chǎng)(Workshop)。礦井(Mine)等前面的建筑造完再造吧,不造也無所謂,資源是靠打出來的,不靠生產(chǎn)。馬廄(Stable)沒必要造。
已經(jīng)打下的城市,可以重復(fù)攻打來獲取資源,但是隨著攻打次數(shù)增加,資源會(huì)減少,前3次,包括打下這座城市時(shí)的那次,最多可以獲取50資源,不過要不漏過1個(gè)怪才行。漏過1到5個(gè)怪,只能獲取60%資源;漏過6到10個(gè)怪,只能獲取40%資源;漏過11到15個(gè)怪,只能獲取30%資源;漏過16到19個(gè)怪,只能獲取20%資源;超過20個(gè)那就是失敗,什么資源都沒。第4到6次勝利最大資源數(shù)25,再下面是12,最后固定為10。所有沒什么把握完勝時(shí),最好不要攻打50資源的,可重復(fù)攻打資源少的,打的時(shí)候速度可調(diào)到4倍,按固定套路又快又省心,漏過幾個(gè)怪也沒多大損失,特別是資源10的時(shí)候,只要?jiǎng)倮褪?0,漏了就漏了。
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