[樂游網導讀]前面是一篇關于吧友自己寫的文章,還不錯。打dota跪在堅持,有時候勝利一盤逆風局比更過N盤順風局更有意思些
術士的定位:
gank能力:較弱。
爆發(fā)力:較弱。
團戰(zhàn)能力:強。巨變致命鏈接和地獄火的作用下,術士在陣地戰(zhàn)方面能力是超群的。
對線能力:強。
等級需求:有一定等級需要至少要6級以后有了大招和最好3級以上的劇變才能發(fā)揮起真正的實力。
裝備需求:低,沒有任何DPS加成的技能,所有技能與裝備關系也不大,裝備路線一般以輔助為主。
推塔能力:較強,在因為地獄火對建筑傷害不高,但對小兵傷害很高所以建議用地獄火去截兵。
輔助能力:較強,其實術士的保人在之前被過高估計了,暗言術有8秒得緩沖期以現(xiàn)在的gank節(jié)奏來看想用這個技能來保人想法實在過于天真。不過即使是這樣仍然能增加對線期的續(xù)航能力
技能解析:
致命連接 (F)將最多3/4/5/6個敵方單位連接在一起,其中任意一個受到的傷害,其他所有單位都一定程度地感同身受。
等級1:將20%所有傷害加在其他被連接單位身上。持續(xù)時間25秒。 施法間隔:25秒 施法消耗:120點魔法
等級2:將20%所有傷害加在其他被連接單位身上。持續(xù)時間25秒。 施法間隔:25秒 施法消耗:120點魔法
等級3:將20%所有傷害加在其他被連接單位身上。持續(xù)時間25秒。 施法間隔:25秒 施法消耗:120點魔法
等級4:將20%所有傷害加在其他被連接單位身上。持續(xù)時間25秒。 施法間隔:25秒 施法消耗:120點魔法
而此技能有以下幾個特點;
1:傷害方式為生命扣除,不受任何技能與物品的傷害減免,但致命一擊時會變成混合傷害,無法對無敵單位致死。
2:無法直接指向魔免單位,但轉跳效果可以轉跳到魔免單位身上。
3:施法距離800,轉跳距離大約為400多。
4:對分身單位有奇效,按照造成傷害(也就是300%)算到被連接單位傷害,克制分身單位的極佳技能。
5:能破林肯,并且技能仍然有效。
6:無法轉跳到范圍內沒有視野的單位身上(含隱身單位)
7:會優(yōu)先轉跳到的英雄單位身上。
8:有短暫的施法前搖。
再加強了施法距離后,強化了此技能的價值,把RFE三連變得非常實用。
此技能作用貫穿前中后期,是個非常實用的技能,前期壓制力還要在暗言術之上,耗藍少,效果高,是消耗對方生命的好技能,中后期團戰(zhàn)時造成的隱性額外傷害也不可小視。
暗言術(W)僅以一字真言就釋放出強大的魔法,治療/傷害一個友方/敵方單位。
等級1:治療友方10點/秒的生命或對敵方造成10點/秒的傷害。持續(xù)時間8秒。 施法間隔:20秒 施法消耗:90點魔法
等級2:治療友方20點/秒的生命或對敵方造成20點/秒的傷害。持續(xù)時間8秒。 施法間隔:20秒 施法消耗:110點魔法
等級3:治療友方30點/秒的生命或對敵方造成30點/秒的傷害。持續(xù)時間8秒。 施法間隔:20秒 施法消耗:130點魔法
等級4:治療友方40點/秒的生命或對敵方造成40點/秒的傷害。持續(xù)時間8秒。 施法間隔:20秒 施法消耗:150點魔法
此技能以下幾個特點:
1:進可攻退可守,在對線保人時會十分強大。
2:不要期待你或你隊友被gank時此技能會有起死回生的功效,8秒緩沖期太長,救人效率其實較低。
3:這個技能可以給投石車用。
長久以來被高估的一個技能,幾乎所有的術士都以此技能為主打,其實不然此技能缺點其實不少,1:是耗藍過多,雖然是智力英雄但150一次也背不住啊。2:效果上只能回320的血且有8秒的緩沖期,在這個高爆發(fā)力的時代,8秒得緩沖期實在是不給力啊。3:是有長達20秒得CD,實在是略長啊。
而我的看法是,術士可選擇性的放棄此技能轉為副加技能,用在團戰(zhàn)前后的續(xù)航上而非對線期上。
劇變 (E)激發(fā)目標區(qū)域內的惰性魔法,引發(fā)強烈的氣流降低敵方單位的移動速度,氣流會隨著詠唱時間的增加而變得更加強烈。最多詠唱10秒,降低84%的移動速度。
等級1:降低7%/秒的移動速度。 施法間隔:50秒 施法消耗:100點魔法
等級2:降低14%/秒的移動速度。 施法間隔:50秒 施法消耗:110點魔法
等級3:降低21%/秒的移動速度。 施法間隔:50秒 施法消耗:120點魔法
等級4:降低28%/秒的移動速度。 施法間隔:50秒 施法消耗:130點魔法
此技能的特點有:
1:即使跑出了范圍,也會有1-2秒左右的延遲減速效果才會完全消失,而在延遲內你的持續(xù)施法會繼續(xù)增加減速效果。
2:可能是因為模型問題,實際作用范圍比你框選范圍要大一點。
3:減速最少減少到100,可以抵消黑賢加速,狼人變身,加速符等恒定522速度以外的一切加速效果。
4:無法作用到魔免單位身上。
5:施法期你可以使用隱刀隱身但用此方法隱身后,技能無法繼續(xù)作用。
6:對付中低等機動力無BKB近戰(zhàn)英雄有奇效(比如小娜迦,流浪劍客甚至包括晚上的夜魔在內也有奇效)。
7:此技能也是可以破林肯的,而且持續(xù)施法的話減速效果會繼續(xù)有效。
因為此技能和致命鏈接以及地獄火的combo使得術士有不亞于謎團的團戰(zhàn)效果。CD現(xiàn)為55秒略長一點的CD,但即使是這樣gank和小規(guī)模團戰(zhàn)用得好的話 也是十分給力的,對狼人以外沒有BKB的近戰(zhàn)英雄,能大幅降低其輸出效率。
而對抗劇變的方法1是用BKB,2是用推推棒推出其影響范圍,3是直接打斷其持續(xù)施法。
針對其劇變的對抗方法有
1對面用BKB的話,待其開啟BKB后砸出地獄火,先消耗其一秒CD,再施法劇變可以稍微降低點BKB的抵抗作用。
2:推推棒的話還真不好對付,但如果是團戰(zhàn)的話 推推棒是無法推掉所有陷入范圍的英雄的,你推走一個那么另外一個就被你賣在里面了,而且即使推出了范圍,2秒得追加減速也是無法逃過的。
3:打斷其施法的話,劇變距離是700(目測算上模型應該有800左右)意味著只要是你極限距離多數(shù)打斷技能是無法打斷你的持續(xù)施法的。只要躲避牛頭的F,潮汐的大招,沉默術士的大招,這三個技能能打斷你的技能最大。對付牛頭的話,要簡單點,只要你避免跟隊友一條直線,即使牛頭想后手打斷你也要浪費一F的CD而如果不打斷你又會讓隊友陷入進退兩難的地步,你可以讓他做個艱難的決定(一般來說是不會打斷你的)。而潮汐的話稍微復雜點但也是可以對付的,只要再其大招后再砸大三連即可,他如果有意保留大招那么我也保留大招有種都別丟大招,我至少還有個致命鏈接,還能偶爾還能給英雄加加血,而你只能丟了水后就去挨打吧。而沉默術士的話,是最難對付的,在光環(huán)范圍縮水后還好,主要是其大招有5秒的持續(xù)沉默,如果對面是個有經驗的沉默術士,那么你的combo基本無法鏈接起來,而此時解法一般是分開釋放技能,即使無法打到全效但也不是毫無用作,又或者你又錢的話可以出個BKB,BKB無法抵抗沉默術士的大招但卻可以消除沉默術士的大招以及其光環(huán)的效果。
混亂之雨 (R)從天空召喚一個地獄火,對目前區(qū)域的敵方單位和建筑造成100點的傷害,暈眩1秒。地獄火持續(xù)60秒,擁有抗性皮膚、永久的獻祭和烈焰之拳。
(括號內為擁有Aghanim的神杖時的數(shù)值。擁有A杖后術士一次召喚2個地獄火。每個地獄火的攻擊力、獎勵都為原來的1/2,生命值為75%。造成兩次撞擊傷害,兩個地獄火的落地間隔0.3秒。)
等級1:召喚1(2)個具有一般攻擊力的地獄火。 施法間隔:165秒 施法消耗:200點魔法
等級2:召喚1(2)個具有強大攻擊力的地獄火。 施法間隔:165秒 施法消耗:250點魔法
等級3:召喚1(2)個具有驚人攻擊力的地獄火。 施法間隔:165秒 施法消耗:300點魔法
此技能有以下特點:
1:從你放出大招到他砸暈別人,大約有少于1秒的延遲。
2:砸暈效果無視魔免,對謎團等持續(xù)施法英雄克制性較大。
3:地獄火的烈焰之拳是無視魔免的造成魔法傷害,而永久獻祭是有視魔免的造成魔法傷害。A仗后的兩個地獄火的永久獻祭能疊加(但并不推薦出A仗)。
4:因為有延遲和只暈1秒的特性,作為先手的話很可能會讓對方逃脫建議沒有把握的前提下多作為后手大招而準備,
5:因為是混亂傷害(對塔造成40%傷害,魔法傷害無法作用),建議砸出來以后去截兵這樣效率會高不少。
6:散失可以直接秒殺地獄火。有較強的克制性,但是無法回避暈眩的那一秒.此時如果錢有多的話建議可以用死靈書或者A仗來彌補傷害上的不足,如果輸出足夠了或者沒多的錢就當我沒說吧。
7:地獄火移動速度為320,330,340(1,2,3級)攻擊速度為2.0(秒)前期追殺還勉強。
此技能缺點為控制時間不足,爆發(fā)力并不高,而優(yōu)先是施法距離遠,控制穩(wěn)定(無視魔免)有地獄火這個召喚物存在有較高的持續(xù)傷害(前提是他不死)。
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