[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]一篇比較坑爹的修補(bǔ)匠攻略,不是重口味的別進(jìn),咱就是要爆發(fā)。
常見好隊(duì)友與克星
1.修補(bǔ)匠對(duì)線要時(shí)刻提放對(duì)面游走
2.把握對(duì)面的血量 要保持對(duì)面血量不足 但是又舍不得喝藥膏 等你高等級(jí)點(diǎn)兩下E T2連就能帶走的血量
3.釋放技能要快 E T2連釋放不要超過1S 對(duì)付藍(lán)貓 JUGG POM等要懂得繞后先導(dǎo)彈再緊接著激光 提及一點(diǎn) T釋放后有動(dòng)畫導(dǎo)彈飛向劍圣的時(shí)候劍圣再轉(zhuǎn)即便魔免仍然會(huì)受到傷害
4.知道TK要配合什么樣的陣容打
5.帶線有預(yù)判 知道 尤其要判斷團(tuán)戰(zhàn)什么時(shí)候會(huì)在什么地方打
6.TK仍然有打后期的能力,但是要注意正面打TK的靈動(dòng)會(huì)被壓制住,最大限度的利用兵線來圍魏救趙,盡量不要和對(duì)面5V5的正面硬撼,但是當(dāng)然團(tuán)戰(zhàn)之前刷導(dǎo)彈再5V5也是可以的,但對(duì)面也可能會(huì)趁你回家的一段時(shí)間以多勝少,何去何從,要看當(dāng)時(shí)的形勢(shì)而定。
下面先說下選人,首先從隊(duì)友來講,顯然要能幫助TK揚(yáng)長(zhǎng)避短的英雄,重點(diǎn)如下:
1.前期能輔佐TK順利做出飛鞋
2.前期對(duì)線要強(qiáng)勢(shì),將比賽節(jié)奏牢牢把握在手心
3.高爆發(fā),有眩暈,能和TK配合瞬間爆發(fā)掉對(duì)面一個(gè)英雄,尤其是核心英雄從而形成以多打少的局面
4.TK要靈動(dòng),那么陣容里需要一個(gè)沉穩(wěn)的DPS能打正面
5.能將TK的全球流的優(yōu)勢(shì)達(dá)到最大化
優(yōu)勢(shì)隊(duì)友呼之欲出:
而反觀能威脅TK的英雄則具備:
1.線上不容易壓制
2.游走針對(duì)TK
3.沉默
4.先手
5.控F
這里不再一一列舉,因?yàn)榉彩怯袝灥幕径紩?huì)上,但是有幾個(gè)英雄要重點(diǎn)提及:
能小心則小心,SIL如果是CM模式建議BAN掉
至于其他的諸如小牛 饑寒幽魂等等既是好的隊(duì)友又是頭痛的敵人,前期只能打出優(yōu)勢(shì),多加小心了。
三種出門裝
這種出裝可以說是最標(biāo)準(zhǔn)的出裝。有的朋友可能會(huì)質(zhì)疑,為什么不多樹枝多屬性出門?
出門裝不是越撐三圍尤其是血量越好么?
對(duì),上述說法完全正確,但是具體問題要具體分析,就修補(bǔ)匠來講,走的是進(jìn)攻路線,而且陣容如果圍繞TK這個(gè)G展開的話完全是前期游走+線上強(qiáng)勢(shì)+中期一波PUSH的陣容,前期就要將優(yōu)勢(shì)牢牢的掌握在手中,這種出門裝攻擊力最高,最容易補(bǔ)刀 壓制,要將前期的優(yōu)勢(shì)最大化。樹枝固然好,但是不如這種純粹的攻擊來的重要。同時(shí)大藥膏【可以方便你前期就和對(duì)方互拼死血之后及時(shí)補(bǔ)充并能在對(duì)面也涂抹大藥膏后導(dǎo)彈打斷從而奠定對(duì)面的優(yōu)勢(shì)】。即便對(duì)面有常識(shí),卡視野,但是這明顯方便了TK的補(bǔ)刀,正反補(bǔ)更加輕松。
路人的話
總之是一定要有J 無論是鞋還是瓶子,對(duì)于TK的續(xù)航都是非常重要的。
至于其他出裝
這種也勉強(qiáng)可以接受,這種出法確實(shí)是性價(jià)比最高的出門方法,但是最好的防守還是進(jìn)攻,我個(gè)人還是喜歡全智力,和人對(duì)點(diǎn)不虛。
其他的出裝就不推薦了,當(dāng)然還有標(biāo)準(zhǔn)的三樹枝四四四錢等瓶子的出裝方法,這種要看你能否控制住F。
在這里諸位朋友可能發(fā)現(xiàn),所有的出裝里都沒有吃樹,沒錯(cuò),吃樹的缺點(diǎn)就在于要遠(yuǎn)離兵線,這對(duì)壓制血魔 影魔 乃至中路出瓶子的英雄都是非常不利的,當(dāng)然藥膏也有它的缺點(diǎn),就是容易被反控血,這將在下面的對(duì)線環(huán)節(jié)中詳細(xì)解答。
對(duì)線法則
1.開局就要為TK買J 【不要搶J TK的J的使用權(quán)是最優(yōu)先的】 TK只有以最快的速度運(yùn)來瓶子才能更有效率的對(duì)中甚至擊殺對(duì)面帶節(jié)奏的英雄
2.多游走 并針對(duì)對(duì)面的游走來反游走 在TK打的激進(jìn)的對(duì)線期,往往都會(huì)拼到雙方半血,正常情況下就是TK完壓對(duì)面英雄并安心補(bǔ)刀等瓶子,這個(gè)時(shí)候兩邊隊(duì)友就是決定性的因素,誰能更有效的GANK就能更好的把握節(jié)奏,而這點(diǎn)對(duì)TK更是苛刻,【前期哪怕死一次,出飛鞋的速度都可能會(huì)被無限拖延】,這個(gè)時(shí)候隊(duì)友的游走和反對(duì)面游走就無比的重要,哪怕說是全場(chǎng)最重要的環(huán)節(jié)都不為過!
3.多買眼 多反眼 多掌握對(duì)面視野以及幫助控F 這個(gè)重要性無須多言
4.有效的壓制對(duì)手 激光100%的MISS是低等級(jí)壓人的利器,血拼過后掌控對(duì)方視野盡量用導(dǎo)彈打掉對(duì)方的藥膏回復(fù)。當(dāng)然在實(shí)力相當(dāng)?shù)那闆r下對(duì)面是不會(huì)傻到1級(jí)和你對(duì)拼的,這個(gè)時(shí)候你就要靠實(shí)力來消耗對(duì)方的血,目的只有一個(gè)【高等級(jí)ET2連能做掉他】
5.控F 永遠(yuǎn)不要忽略F的重要性 一個(gè)F就能讓你前期辛辛苦苦的壓制化為烏有,這也是為什么要隊(duì)友前期游走幫忙控F的原因。但是如果不是你瓶子空了非要控F,個(gè)人建議還是讓你隊(duì)友控F比較好,前期對(duì)線優(yōu)勢(shì)要時(shí)刻保持,說不定就在TK控F的時(shí)候被殺或者對(duì)面補(bǔ)到了出瓶子的錢,SF血魔BS這種英雄更是巴不得你的走,更何況控一個(gè)F就少打100錢,對(duì)速出飛鞋非常不利。
6.要有扎實(shí)的FARM功底 壓住了人是一回事 但是補(bǔ)刀臭就是另一回事了 TK出飛鞋幾乎所有的錢都是FARM來的,只要對(duì)方不是蠢貨,肯定計(jì)算你ET2連的傷害,肯定不會(huì)輕易被你帶走,反補(bǔ)還好說,正補(bǔ)盡量都要補(bǔ)刀
7.控線 盡量把線控在己方高地 方便隊(duì)友游走擊殺對(duì)面英雄
1.30S一波兵 一波兵200+≈一個(gè)人頭,但是30S的時(shí)間足夠你從中路走到邊路并擊殺對(duì)面一個(gè)英雄拿到一個(gè)人頭么?在勢(shì)均力敵的情況下對(duì)面顯然會(huì)縮在塔下不出,這個(gè)時(shí)候讓你的隊(duì)友繞T反殺對(duì)面英雄并(可能的話)拿下塔錢顯然更劃算,而且對(duì)面也會(huì)重點(diǎn)照顧你,讓隊(duì)友埋伏你做誘餌,TK非但不用游走還能安心補(bǔ)兵更合理。
一般來講,出飛鞋的速度決定了你們比賽的進(jìn)程,8分鐘前出飛鞋=對(duì)面立即GG,9-12分鐘出飛鞋20-30分鐘解決戰(zhàn)斗,12分鐘-15分鐘勢(shì)均力敵,15分鐘后出飛鞋約等于GG。正常情況下出到飛鞋的時(shí)候TK大概9級(jí)10級(jí)的樣子。出飛鞋前不建議合什么大魔棒,掛件,不要妄想什么死血逃生,那是TOP10,萬中無一,醒醒吧少年。
出完飛鞋之后的首要裝備顯然是靈魂之戒,配合眼、標(biāo)記、點(diǎn)燈顯然能把對(duì)面刷到想死,特別要提醒不要讓你的隊(duì)友沖動(dòng)在你刷完回家的時(shí)候就沖上去,只要對(duì)面控制得當(dāng),你們團(tuán)滅不是夢(mèng),顯然飛鞋之后出靈魂戒指是無可爭(zhēng)議的,那么現(xiàn)在我們就要討論之后裝備的走勢(shì),討論怎么樣出裝備TK才能擺脫【前期爆發(fā) 中期搶錢 后期無力】的惡名
在期間我要說下2級(jí)大的問題,盡量不要升級(jí)2級(jí)大,因?yàn)榍爸衅趲Ь沒有那1S的必要性,遭遇戰(zhàn)和團(tuán)戰(zhàn)TK看的是預(yù)判,線上的遭遇就是團(tuán)戰(zhàn),野外特別是河道眼的遭遇戰(zhàn)TK是飛不過去的。理想情況下一般是在升級(jí)3到4級(jí)紅杖的時(shí)候點(diǎn)2級(jí)大。
這里我要特別提及一點(diǎn),這是在強(qiáng)勢(shì)和均勢(shì)的情況下所要出的,劣勢(shì)情況下顯然要有所變動(dòng),如果對(duì)面是BB豬之類的英雄,則要首出推推,如果對(duì)面都是肉,可以出吹風(fēng)2連,如果對(duì)面SPE打錢太快團(tuán)戰(zhàn)已經(jīng)無法打正面顯然要出吹風(fēng)要一直讓他在天上飛。出裝只是一個(gè)大體思路,裝備是死的,如果對(duì)房有了拍拍很強(qiáng)勢(shì),那么逆風(fēng)顯然要出綠杖來保命。人是活的,一定要針對(duì)對(duì)面的英雄來出裝備,對(duì)面如果只有單核敵法,哪怕你出紫苑都是正確的選擇,一定要活學(xué)活用,有所針對(duì),有所側(cè)重。
中后期,TK無可遏止的會(huì)進(jìn)入疲軟期,【一般來講,當(dāng)TK前中期的連續(xù)殺被終結(jié)的時(shí)候就是TK疲軟期到來的時(shí)候】,這個(gè)時(shí)候就要考慮出保命裝了,這個(gè)時(shí)候首推彈彈杖,因?yàn)門K已經(jīng)再度被對(duì)方重點(diǎn)照顧,跳刀等已經(jīng)不能保命,而能使TK急速脫離戰(zhàn)場(chǎng)的只有推推杖了,當(dāng)然如果對(duì)面有物理DPS出個(gè)綠杖也是不錯(cuò)的。時(shí)刻利用兵線迫使對(duì)面分開從來創(chuàng)造你們以多抓少的機(jī)會(huì)。
這個(gè)時(shí)候可能會(huì)有人說TK萎了,大不了后期了,不!這個(gè)時(shí)候,好戲才剛剛開場(chǎng)!想象當(dāng)初為什么一旦不能刷新黑黃TK就不能再上CW名單了?對(duì),是因?yàn)門K站不住,在開篇我就提及現(xiàn)在版本的TK只能走飄逸路線,2級(jí)的大2SCD顯然不能,但是3級(jí)大1S的刷新可以使得所有的事情迎刃而解!
不夠飄逸,
也有去無回,但是如果是
+
呢?跳刀+激光+導(dǎo)彈+紅杖+刷新+跳刀+激光+導(dǎo)彈+紅杖=1927.5的【去除25%魔抗的實(shí)際傷害】,
這也是TK能打后期的可能!
+
這個(gè)組合使得TK進(jìn)可攻,退可守,然而最好的進(jìn)攻是防守,這個(gè)組合可以使得TK能在千軍萬馬之中取人首級(jí)全身而退,利用推推杖可以穿越上下坡,進(jìn)樹林卡視野或者1S的時(shí)間一個(gè)刷新繼續(xù)推,這個(gè)組合的效果非常強(qiáng)悍,強(qiáng)烈建議大家使用!
TK帶線要注意以下幾點(diǎn):
1.不要貪兵,一般來講刷完兩撥小機(jī)器人就要立即飛走以防別人繞后包抄
2.要有預(yù)判 知道哪里將要發(fā)生團(tuán)戰(zhàn)
3.不要將魔法用盡 不要出現(xiàn)用紅杖 激光收兵的情況,不然最后會(huì)發(fā)生遭遇戰(zhàn)刷新飛過去遭遇沒魔被隊(duì)友罵的尷尬 TK其實(shí)是個(gè)非常缺魔的英雄
4.多壓制對(duì)面英雄 E T 紅 這個(gè)時(shí)候要痛快的往對(duì)面帶線的后期英雄身上甩以降低其FARM效率
后期TK的六格神裝:
飛鞋+推推棒+虛靈刀+西瓦+終極紅杖+跳刀
這里可能有人質(zhì)疑為什么TK的神裝里沒有羊刀,但是我想其實(shí)大家也都注意到了在現(xiàn)在的版本中根本輪不到TK出羊刀比賽就結(jié)束了,實(shí)際情況是西瓦都出不了,如果要控可以將西瓦換成吹風(fēng)更切合實(shí)際。
在這種裝備下TK對(duì)25%魔抗的人所發(fā)出的實(shí)際傷害是4500點(diǎn)傷害,僅僅在4S內(nèi)就能有如此恐怖額輸出!但是當(dāng)然這就需要使用TK的人要有極快的手速,手速不快的人還是不要輕易使用。
總結(jié)起來TK的使用者要具備的條件有:優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)+優(yōu)秀的FARM能力+有優(yōu)異的大局觀+又快又準(zhǔn)的手速,現(xiàn)在TK后期乏力的情況是TK出羊刀等防守裝的劣勢(shì),進(jìn)攻才是最好的防守,否定我的人可以嘗試一下這種出裝方法,相信結(jié)果一定會(huì)出乎你們的意料!
發(fā)完收工,如果疑問的人比較多我就會(huì)在暑假會(huì)專門制作個(gè)相關(guān)的視頻,有疑問的可以在帖子里提問,長(zhǎng)期在線解答。
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