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水友原創(chuàng):食尸鬼攻略 噬魂之極 猛鬼來(lái)襲

來(lái)源:樂(lè)游原創(chuàng) 日期:2011/7/5 15:48:25 作者:樂(lè)游
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[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]首先。我說(shuō)明的一點(diǎn)作為一個(gè)能玩小狗的玩家補(bǔ)刀技巧上你不能輸給隊(duì)友和對(duì)方,因?yàn)椋闶且粋(gè)前期急需要錢的英雄,有了裝備,人頭不在話下。所以,出補(bǔ)刀斧的小狗,我是一向杜絕的。因?yàn)?技能的百分比額外傷害能與補(bǔ)刀斧媲美!(PS:不信的玩家可以去實(shí)驗(yàn),對(duì)方近戰(zhàn)小兵在塔打5下之后,無(wú)補(bǔ)刀斧或點(diǎn)了2技能是無(wú)法打死的,但是點(diǎn)一級(jí)2技能完全可以殺死那個(gè)小兵,補(bǔ)刀斧也是一樣。效果差不多。)

 玩了dota的時(shí)間并不是很長(zhǎng),可能我所說(shuō)的或表達(dá)的并不和每個(gè)人的意思。但是我是想發(fā)表一下我對(duì)噬魂鬼的看法,及意

      首先。我說(shuō)明的一點(diǎn)作為一個(gè)能玩小的玩家補(bǔ)刀技巧上你不能輸給隊(duì)友和對(duì)方,因?yàn)椋闶且粋(gè)前期急需要錢的英雄,有了裝備,人頭不在話下。所以,出補(bǔ)刀斧的小狗,我是一向杜絕的。因?yàn)?技能的百分比額外傷害能與補(bǔ)刀斧媲美!(PS:不信的玩家可以去實(shí)驗(yàn),對(duì)方近戰(zhàn)小兵在塔打5下之后,無(wú)補(bǔ)刀斧或點(diǎn)了2技能是無(wú)法打死的,但是點(diǎn)一級(jí)2技能完全可以殺死那個(gè)小兵,補(bǔ)刀斧也是一樣。效果差不多。)

      我建議剛玩小狗的玩家或者有一定基礎(chǔ)但是不太成熟的玩家,一定要記住不要去裸某一個(gè)大件。這樣會(huì)很傷,沒(méi)有裝備的小狗傷不起啊。但是,小狗有了一定的裝備,你會(huì)發(fā)現(xiàn)生存能力不是一般的強(qiáng)大,清兵不是一般的塊,刷野非一般的感覺(jué)。

      首先,說(shuō)一些小狗的出門裝之前。我們要分析一下小狗的屬性和成長(zhǎng)才是關(guān)鍵所在。

      力量 25(+2.4)     →力量成長(zhǎng):算是不錯(cuò)的了(這不廢話嗎?力量型英雄哎!)所以小狗后期的血量和基礎(chǔ)攻擊力相當(dāng)可觀。在后期裝備中力量型裝備是必不可少的了,這個(gè)將在后面說(shuō)明。

      敏捷 18(+1.9)     →敏捷成長(zhǎng):在力量型英雄中也算排在中上等的,甚至比部分敏捷英雄低一些。所以,在后期發(fā)育成熟的狀態(tài)下攻擊速度是可以與很多英雄所媲美的啦吧?

      智力 15(+1.75)   →智力成長(zhǎng):所謂“匹夫不可無(wú)謀”而這樣一個(gè)英雄,到底是否需要很多的魔法值來(lái)供應(yīng)自己的魔法需求呢?答案是肯定的,在當(dāng)今幾個(gè)版本,許多適合小狗的物品已經(jīng)不再需要魔法了。

下面,就是技能介紹。

      狂暴(快捷鍵R)

      食尸鬼變的無(wú)可遏制的狂暴免疫魔法并且得到攻擊速度的提升
      等級(jí)1:提升30%的攻擊速度,持續(xù)2.5秒。 施法間隔:15秒 施法消耗:75點(diǎn)魔法
      等級(jí)2:提升45%的攻擊速度,持續(xù)3.25秒。 施法間隔:15秒 施法消耗:75點(diǎn)魔法
      等級(jí)3:提升60%的攻擊速度,持續(xù)4秒。 施法間隔:15秒 施法消耗:75點(diǎn)魔法
      等級(jí)4:提升80%的攻擊速度,持續(xù)4.75秒。 施法間隔:15秒 施法消耗:75點(diǎn)魔法
 
      這是一個(gè)能夠讓你魔法免疫,并且提高極高的攻擊速度的技能,是所有DPS所向往的吧?
      再加上那15秒的CD時(shí)間,是否讓你想起了那在后期只有短短5秒的BKB卻有著長(zhǎng)達(dá)55秒CD時(shí)間的痛苦呢?
      所以,此技能無(wú)論是進(jìn)攻還是防守或是反殺都有著相當(dāng)高的性價(jià)比。

      盛宴(快捷鍵F)注意:傷害無(wú)視魔法免疫 英雄攻擊 普通傷害 (對(duì)以下單位無(wú)效:塔、車子、肉山→如果呀他一口能回復(fù)血那么那一口小狗的血就滿了吧?)

      在攻擊中造成相當(dāng)于當(dāng)前生命值一定百分比的傷害,同時(shí)自身回復(fù)相應(yīng)的生命值    。    
      等級(jí)1:造成目標(biāo)當(dāng)前生命值4%的傷害,同時(shí)恢復(fù)自身相應(yīng)的生命值。
      等級(jí)2:造成目標(biāo)當(dāng)前生命值5%的傷害,同時(shí)恢復(fù)自身相應(yīng)的生命值。
      等級(jí)3:造成目標(biāo)當(dāng)前生命值6%的傷害,同時(shí)恢復(fù)自身相應(yīng)的生命值。
      等級(jí)4:造成目標(biāo)當(dāng)前生命值7%的傷害,同時(shí)恢復(fù)自身相應(yīng)的生命值。
      堪稱肉盾的克星的技能,在后期,屠夫、骷髏王等代表性的多血英雄,看見小狗是否哭了呢?

       撕裂傷口(快捷鍵W)
      食尸鬼撕裂目標(biāo),并在接下來(lái)的1秒、1秒、1秒共計(jì)7秒內(nèi),依次造成降低70%的移動(dòng)速度,降低40%的移動(dòng)速度、降低10%的移動(dòng)速度的效果;使用技能不再使自己失去攻擊目標(biāo)。友方單位對(duì)撕裂傷口目標(biāo)進(jìn)行任意攻擊,包括技能,都能使他們回復(fù)所造成傷害的一定百分比的生命。施法距離:600。
      等級(jí)1:友方單位對(duì)撕裂傷口目標(biāo)進(jìn)行任意攻擊,恢復(fù)他們所造成傷害的15%的生命值。持續(xù)7秒。 施法間隔:24秒 施法消耗:70點(diǎn)魔法
      等級(jí)2:友方單位對(duì)撕裂傷口目標(biāo)進(jìn)行任意攻擊,恢復(fù)他們所造成傷害的20%的生命值。持續(xù)7秒。 施法間隔:20秒 施法消耗:80點(diǎn)魔法
      等級(jí)3:友方單位對(duì)撕裂傷口目標(biāo)進(jìn)行任意攻擊,恢復(fù)他們所造成傷害的25%的生命值。持續(xù)7秒。 施法間隔:16秒 施法消耗:90點(diǎn)魔法
      等級(jí)4:友方單位對(duì)撕裂傷口目標(biāo)進(jìn)行任意攻擊,恢復(fù)他們所造成傷害的30%的生命值。持續(xù)7秒。 施法間隔:12秒 施法消耗:100點(diǎn)魔法

      這應(yīng)該算是小狗的一個(gè)留人的技能了吧?減少的移動(dòng)速度相當(dāng)可觀,但記住不要離得太遠(yuǎn)噢!

       感染 (快捷鍵T)  注意!(這里著重著名,請(qǐng)關(guān)注!當(dāng)小狗擁有:雙倍、急速、或擁有輝耀裝備時(shí),小狗進(jìn)入到某一個(gè)單位體內(nèi)雙倍、急速的效果將永久丟失,而輝耀的傷害效果也將暫時(shí)性的丟失,直至小狗離開軀體,所以GANK時(shí),小狗不要使用雙倍等物品后進(jìn)入某一單位進(jìn)行GANK
 
      噬魂鬼將魔爪伸向那些不幸的目標(biāo)的軀體,悄無(wú)聲息地潛入并蟄伏在其體內(nèi)。一旦他覺(jué)得時(shí)機(jī)成熟便現(xiàn)出原形,對(duì)周圍700范圍內(nèi)的所有敵人造成巨額傷害;如果被感染的是敵方非英雄單位,噬魂鬼會(huì)將其完全吞噬,汲取其當(dāng)前剩余生命。可以作用于友方英雄/非英雄單位、敵方非英雄單位和中立單位。
      等級(jí)1:造成150點(diǎn)傷害 施法間隔:100秒 施法消耗:50點(diǎn)魔法
      等級(jí)2:造成275點(diǎn)傷害 施法間隔:100秒 施法消耗:50點(diǎn)魔法
      等級(jí)3:造成400點(diǎn)傷害 施法間隔:100秒 施法消耗:50點(diǎn)魔法

      在新版本來(lái)臨之后,小狗的大招終于有了變化,對(duì)!就是那個(gè)范圍性的傷害,在于隊(duì)友一起gank的時(shí)候,鉆進(jìn)隊(duì)友身體雙人gank,如果敵人看到的是兩個(gè)人當(dāng)然會(huì)躲回塔下,如果是一個(gè)人的話呢?是不是可以小小的邪惡一下了呢。當(dāng)然,如果你是一個(gè)打C位的小狗,不需要gank,那么你想想這個(gè)技能的左右會(huì)不會(huì)更大呢?是的!CD時(shí)間與點(diǎn)金手相同,100秒,只需要50點(diǎn)魔法,讓你可以刷遍前期野區(qū)難打的怪物。

      技能介紹完了,那么呢我將為大家 帶來(lái)兩種玩法的小狗,分別是:線狗和野區(qū)狗,這一期便是和大家交流一下線狗的打法和出裝。下一期來(lái)講述野區(qū)小狗的打法和一段視頻。

首先呢,就和大家一起研究一下線狗的打法

      出門裝

      ①新手出門裝。

      如果你是一個(gè)剛剛準(zhǔn)備學(xué)習(xí)使用這個(gè)英雄的玩家。那么一定要保證自己的生存的情況下再去補(bǔ)刀或是殺人。所以,撐血是關(guān)鍵手套頭環(huán)不可少。吃喝不可少。屬性不可少。所以能建議出裝:++X2+ X2   。這樣的出裝可以提高力量值(攻擊力和血量)在線上有很強(qiáng)的生存和補(bǔ)刀能力,加上技能的吸血,對(duì)線有一定能力的玩家生存不是問(wèn)題。吃喝加上2技能的吸血保證自己能順利達(dá)到出下一件裝備,那么你就算是一個(gè)合格的小狗啦!而拳套和頭環(huán),也可以轉(zhuǎn)護(hù)腕再轉(zhuǎn)戰(zhàn)鼓。

      ②一定基礎(chǔ)技巧的小狗玩家出裝。

      如果你是一個(gè)已經(jīng)能夠在小狗的生存上保證自己的玩家,那么恭喜你,你可以更早的比別人先做出一些裝備。而這里的建議出裝只供參考(不喜勿噴):+。對(duì)!就這么簡(jiǎn)單,而剩下的很多金錢是需要你掌握好補(bǔ)刀技巧,補(bǔ)上幾個(gè)小刀,去野店買所需要的東西吧。

      ③熟練的成熟小狗玩家出裝。

      如果你已經(jīng)把小狗玩的出神入化了。那么不需要聽從我的任何建議你都可以玩的很好。而本人每次的出裝,很簡(jiǎn)單,加速手套 一只!說(shuō)到這里有人就會(huì)驚訝了吧?坑爹呢?不,現(xiàn)在,10次我的小狗出裝7次都是這樣,只要線上有優(yōu)勢(shì)點(diǎn)金手,勢(shì)在必得!但是不向大家推薦,僅屬于一個(gè)交流的初裝方法。

      前、中期裝備

      前期出裝請(qǐng)記住不要裸憋裝備,沒(méi)能力,不要憋,很痛苦,傷不起!

      平穩(wěn)出裝  假腿+食尸鬼臂章(臂章也可替換為散華或者碎骨錘  ,散華既可以撐血保證生存還可以增加攻擊,后期轉(zhuǎn)對(duì)劍.當(dāng)今版本雙刀不在是法球效果,是否更利于DPS的出裝呢?碎骨錘,增加攻擊,RP好了效果我也不再多解釋)

      嘲諷型出裝 假腿+輝耀(輝耀也可替換為水晶劍,后期轉(zhuǎn)暴雪弩炮  ,擁有極高的輸出,但輝耀和水晶劍都是不附加屬性的裝備,切記生存!而且也有可能成為全場(chǎng)仇恨,謹(jǐn)慎!謹(jǐn)慎!)

      奔放型出裝 相位靴+跳刀(跳刀也可換為先祖韌鼓+ 勇氣勛章 ,適合中期gank路線,對(duì)于留人很難的小狗,我們不妨比別人跑得還快。所以,這里我我們只有一句話要說(shuō),只要你能跑的掉,我就放你走!)

后期裝備

      減甲流出裝 假腿+食尸鬼臂章+勇氣勛章+ 黯滅+ 強(qiáng)襲裝甲+暴雪弩炮(擁有極高的攻擊速度,加上減甲的光環(huán),法師脆皮可以哭了)

      輸出流出裝 假腿+食尸鬼臂章  暴雪弩炮 + 強(qiáng)襲裝甲+金箍棒+龍心(挺高的輸出吧?龍心加攻擊血量,而且鉆進(jìn)地方小兵回復(fù)一會(huì)兒再出來(lái)又是一個(gè)滿血小狗)

      嘲諷流出裝 假腿+ 輝耀+碎骨錘 (或者金箍棒)+  強(qiáng)襲裝甲+ 圣劍(只要敢想,就敢玩。但是玩得起,要放得下,出來(lái)玩的,總是要還的!)

      這里特別提到一套裝備,僅供娛樂(lè),請(qǐng)謹(jǐn)慎選擇  “  假腿+ 撒旦+ 祭品+ 暴雪弩炮+ 強(qiáng)襲裝甲(總的來(lái)說(shuō),這套裝備留不住人,輸出不是很高,但是有個(gè)特點(diǎn),就是:dota中唯一的一個(gè)可以擁有四項(xiàng)吸血英雄出裝,撒旦的吸血,祭品的吸血,小狗盛宴技能的吸血,撕裂傷口的30%傷害吸血,”

      小狗玩法問(wèn)題

      在對(duì)線上,需要注意自己的補(bǔ)給,自己的魔法值,不要盲目的去補(bǔ)刀或者拉野,小狗生存很強(qiáng),但需要意識(shí),我不想扯遠(yuǎn)了,再扯就跑到dota技術(shù)上了,有機(jī)會(huì)殺人一定不要放過(guò),但是記住你的血量,能逃生一定不要錯(cuò)過(guò),但是要記住你的魔法。小狗很需要裝備,有裝備就有能力和別人對(duì)拼。可以這樣說(shuō):小狗可以單挑 dota中很多英雄,每一個(gè)法師基本不在話下,每一個(gè)力量型英雄只會(huì)讓他打的更痛,每一個(gè)敏捷型英雄基本沒(méi)有他呢么肉。小狗的優(yōu)勢(shì)很大,但需要很多操作,也需要裝備。前期想盡一切辦法賺錢。只要出裝快,假腿之后生存不是問(wèn)題,臂章之后,單挑不是問(wèn)題。神裝之后,V5不是問(wèn)題。

      最后,想補(bǔ)充的就是,無(wú)論在dota中任何英雄的出裝不可能是一塵不變的,需要隨機(jī)應(yīng)變,需要一顆清醒的大鬧來(lái)維持思想。dota是個(gè)很費(fèi)腦子的游戲,計(jì)算的東西包括很多,無(wú)腦操作只是膚淺的。希望我的交流部要影響你的英雄出裝。戰(zhàn)場(chǎng)是在一個(gè)地方,但是狀況卻是不同的。

   

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