[樂游網導讀]《特大城市2011》是由Focus Home Interactive制作發行的一款模擬經營類游戲。
《特大城市2011》是由Focus Home Interactive制作發行的一款模擬經營類游戲。
下面是一些簡單的游戲心得,希望能夠幫到大家。
游戲單位與交易和工人需求:
我們首先需要弄明白一點,游戲中的衡量單位不是人數,也不是錢數,而是單位Units和交易單位Tokens,交易的錢數也針對的是流動資金。
所有即使你用修改器修改你的資金有一個億,但是流動資金那里沒改成正數,你依然會因為財政赤字無法進行交易。
游戲中,一塊低密度住宅是一個Unit,一個高密度住宅是五個Unit,那么多少個Unit是一個Token呢?
答案是三十,也就是說我們在交易中想給黑商那里或者往其他城市賣出一個Token的管理階層,那么你的城市里應該有三十個單位的管理階層,這三十個單位的管理階層如果都住在高密度的住宅中,則需要我們規劃三十除五等于六棟這樣的大房子(至于六棟房子總共住有多少人,這個其他網友研究說是非線性相關關系,我還沒時間具體研究過)。
所有的工人階級都是一比三十的關系,所有的房子都按照低中高密度一比二比五的關系。
大家可以看我的另一個貼子,里面詳細寫了工廠與需要工人的關系。一個普通工廠需要二個Unit的非技術工人,也就是說我們得不出它到底需要多少人數,但是我們蓋好一個中密度非技術工人住宅(二個Unit),這里面的人正好滿足這個工廠的需要。記住不要考慮人口數,而是考慮Unit,一個小房子是一個unit,一個中房子是二個Unit,一個高密度房子是五個Unit
零售業與市民需求:
研究了很多國外論壇的高手資料,一直沒有找到反映零售業Retail與市民需求之間的具體關系。
目前,只知道一塊低密度零售業需要二個單位R1(非技術工人)和十個Unit的食物,產出100單位零售商品。
一塊中密度零售業需要三個單位R1(非技術工人),三個單位R2和20個Unit的食物,產出200單位零售商品。
一塊高密度零售業需要三個單位R1(非技術工人),二個單位R2,二個單位R3和30個Unit的食物,產出300單位零售商品。
那么究竟一個單位的市民需要幾個單位零售商品呢?目前,我還不清楚,但是按照經驗,蓋三到四棟高密度住宅,中間放一棟低密度零售就夠了。
還有一種方式就是等到市民抱怨零售需求不夠時就放一塊,而不是一次性大批規劃零售區域。
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