[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《暗黑血統(tǒng):戰(zhàn)神之怒》被玩家贊譽(yù)為“戰(zhàn)神的風(fēng)格,魔獸的裝備,生化危機(jī)的劇情”,確實(shí)這款游戲雖然說還有不足之處,但是它已經(jīng)給我們帶來了太多享受。
《暗黑血統(tǒng):戰(zhàn)神之怒》被玩家贊譽(yù)為“戰(zhàn)神的風(fēng)格,魔獸的裝備,生化危機(jī)的劇情”,確實(shí)這款游戲雖然說還有不足之處,但是它已經(jīng)給我們帶來了太多享受。
畫面部分:不論是PC版或者先前的主機(jī)版都沒有達(dá)到該有的畫面水準(zhǔn) 這點(diǎn)很遺憾 但那強(qiáng)烈的美術(shù)風(fēng)格令人印象深刻 相信很多人都是被這美術(shù)風(fēng)格所吸引來的 PC版特別要說一下 畫面細(xì)節(jié)不能調(diào)整 統(tǒng)一化 實(shí)在很不好 這樣主流或者高階配置玩家就享受不到該有的水準(zhǔn) 連反鋸齒都不能調(diào)整~ ~
戰(zhàn)鬥部分:非常流暢 當(dāng)然這種畫面不流暢就該打屁股了 多樣化的武器以及組合招式讓戰(zhàn)鬥非常爽快 可惜在連招方面的變化元素不夠 像魔女在連招方面就做的非常好 就暗黑血統(tǒng)整體上來說戰(zhàn)鬥還是不錯(cuò)的
音樂部分:雖然沒甚麼令人印象深刻的音樂 但是那厚重金屬般的打擊音效 完美呈現(xiàn)了主角沃爾該有的魄力
劇情部分:雖然陳腔濫調(diào) 但並不會(huì)覺得枯燥乏味 劇情很有張力 這種歐美神話式的劇情不管接觸過多少我想也不會(huì)膩的 結(jié)局明顯有後續(xù)作品
耐玩度部分:因?yàn)闄C(jī)關(guān)解謎以及收集要素的關(guān)係使得耐玩度大幅提升 後期也可以回到任何地方刷怪 收集物品 怪物會(huì)重生並且變化這點(diǎn)是很不錯(cuò)的
結(jié)語:總體來說PC版絕對(duì)值得一玩 若不討厭動(dòng)作解謎遊戲的話ㄧ定要來玩看看 續(xù)作若有PC版希望能針對(duì)PC作全面的調(diào)整 而不是一成不變的搬過去
另外最讓我覺得很讚的地方就是,結(jié)局時(shí) 當(dāng)War不發(fā)一語而轉(zhuǎn)身離去時(shí) Uriel仍急切地追問:「你會(huì)被追捕的!白城肯定會(huì)...焦灼議會(huì)...還有...還有其他人!你要獨(dú)自一人向他們宣戰(zhàn)嗎?!」
War說了:「不。我並非一人。」War開口的同時(shí),天邊有三枚隕星急墜而下。這邊主角超有型的!! 四騎士也都到齊了 要與整個(gè)天堂為敵 也不是問題了
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