[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]所謂“工欲善其事,必先利其器”,我們要想玩轉(zhuǎn)《最后的神跡》,那么游戲中的“武器”與“陣法”就必須有一定的了解。
所謂“工欲善其事,必先利其器”,我們要想玩轉(zhuǎn)《最后的神跡》,那么游戲中的“武器”與“陣法”就必須有一定的了解。
一,武器
想要明白戰(zhàn)斗系統(tǒng),首先要明白武器,尤其是武器對(duì)于這款游戲重要的意義。
神跡中如果沒(méi)有武器,那么人物就等于四大皆空,就算你全能力255,也無(wú)法發(fā)揮出來(lái)。比如說(shuō),人魚(yú)巨劍中有一種魔攻為零。如果你讓黃魚(yú)人法師裝上它,魔法攻擊的傷害和加了魔封陣后物攻和魔攻全為零的時(shí)候一樣,只能打出技能的基礎(chǔ)傷害值。
神跡中沒(méi)有基礎(chǔ)物防和基礎(chǔ)魔防,唯一可以看到的關(guān)于防御力的數(shù)值就只有武器的雙防。在這基礎(chǔ)上,人物的武力和智力對(duì)武器相應(yīng)的雙防有一定的加成。最終成為人物的實(shí)際的防御力。
而在神跡中,防御力是非常重要的。很多情況下,尤其在神跡中以小隊(duì)承受傷害的時(shí)候,你的平均防御力相差兩三點(diǎn),傷害值有可能會(huì)相差三位數(shù)甚至更高!
人物的攻擊力和防御力類(lèi)似。比如你讓一個(gè)物力255的人物拿著攻擊力為9的小杖去敲最弱的蜘蛛,你可能只能打出100~200的傷害。如果這時(shí)候換上一個(gè)武力70+的人物拿上物攻180+的物防的青劍,那么則可能打出上萬(wàn)點(diǎn)傷害。
甚至可以這樣認(rèn)為:人物的屬性正是為更好的發(fā)揮武器的性能而存在的!
在很多情況下,一個(gè)人物武器的好壞甚至決定了他是否有上場(chǎng)的價(jià)值。
所有最終武器(就是無(wú)法再進(jìn)行升級(jí)了)都是由各個(gè)城市中販賣(mài)的最便宜的初級(jí)武器升級(jí)成的。如果將這些武器稱(chēng)做基礎(chǔ)武器,那么每一種基礎(chǔ)武器都有幾種升級(jí)路線,它們升級(jí)成不同類(lèi)型的最終武器。
最終武器有以下幾種顏色:綠武,黃武,橙武,紫武和白武。遺跡武器由于只有特定的幾把,所以不以與討論。
綠武和橙武屬于屬性中帶有特殊效果的武器。比如:即死,冰凍,中毒,眩暈等等。綠色的武器雖然和橙色的武器都屬于最終武器的范疇,但是它們的基礎(chǔ)屬性往往相差得很厲害。比如,綠色武器,攻擊力往往是幾十點(diǎn),而橙色武器往往是上百點(diǎn)。值得注意的是,有一部分綠武是比較特殊的。有幾把特殊的綠色武器可以在指定的NPC手中升級(jí)成橙武。比如,妖刀虎撤可以在失憶男轉(zhuǎn)成的劍豪手中升級(jí)成橙色武器。還有少量綠武是鍛造紫武的中間武器,如打造軌神刀的過(guò)程中會(huì)出現(xiàn)一把綠武,還是工會(huì)任務(wù)呢!另外,有一些特殊的橙武只能通過(guò)沖高交易度(也就是賣(mài)很多的特定類(lèi)型的怪物),然后在特定的城市購(gòu)買(mǎi);或是得到高級(jí)匠之書(shū)(需要完成特定任務(wù)),然后在鐵匠鋪中鍛造而成,比如說(shuō)“神祖皇帝系列裝備”。
黃武和紫武屬于能夠?qū)ξ淦鬟M(jìn)行防御強(qiáng)化的武器。在鍛造成最高級(jí)的武器之后,還可進(jìn)行物防型或是魔防型的鍛造。說(shuō)實(shí)話(huà),紫武的最終屬性并不比黃武高多少,但是紫武有著一項(xiàng)所有類(lèi)型的普通武器都無(wú)法比擬的特殊屬性,那就是——所有最高級(jí)紫武都附帶武器技!
最后還要提一下白色武器。或許有人會(huì)問(wèn),武器既然是白色的,那么不就是最差的嗎?其實(shí),那是因?yàn)榇蠹液鲆暳俗罡呒?jí)的白色武器的特殊屬性!每一把最終的白色武器都帶有一個(gè)特殊的屬性——XXX+5。比如說(shuō):斬?fù)?5、沖撞+5、穿刺+5等等。這些+5有什么意義呢?
現(xiàn)在大家需要知道一個(gè)數(shù)據(jù),游戲中高級(jí)物理職業(yè)最重要的屬性就是技能威力+5。如果,你的一個(gè)物理型職業(yè)的人物最常用的一個(gè)技能是斬?fù)簟H绻么藭r(shí),這個(gè)人物的手中拿著的是最高級(jí)白武,那么他就相當(dāng)于轉(zhuǎn)成了高級(jí)物理職業(yè)。如果又一個(gè)正好,你這個(gè)人物不僅拿了最高級(jí)白武,同時(shí)還轉(zhuǎn)職成了高級(jí)物理職業(yè),那么這個(gè)家伙的技能威力就極其變態(tài)了。就算將他稱(chēng)之為人型菜刀也不為過(guò)。
在擁有特殊屬性的前提下,許多白色武器的基礎(chǔ)屬性和黃武、紫武相比也不遑多讓。
白色武器在擁有以上優(yōu)點(diǎn)的同時(shí),還有一方面是不容忽視的。那就是——鍛造的材料很好獲得。一般一周目玩家如果不進(jìn)行修改,在殺神之前是出不了終極紫武的。但是終極白武卻可以鍛造。如果拿著終極白武砍神,只要技能不會(huì)差到離譜,血量不會(huì)連神的一個(gè)全體攻擊都撐不住,那么,砍神和切菜沒(méi)有什么區(qū)別。
大家可能會(huì)問(wèn):你說(shuō)的都是終極武器,我們拿著的都是初級(jí)武器,又有什么參考價(jià)值?
其實(shí),我所想要強(qiáng)調(diào)的是:在你BR允許的前提之下,請(qǐng)盡量升級(jí)自己的武器!不僅僅是攻擊力,更重要的是防御力,尤其是那些想要挑戰(zhàn)極限的朋友,這能夠幫助你度過(guò)一些看似不可能通過(guò)的難關(guān)!
二,陣型:
如果明白了武器屬性和人物的意義,那么關(guān)于陣型就比較好理解了。
陣型界面的四個(gè)屬性主要就是小隊(duì)中成員的平均武器屬性 + AI用人物屬性對(duì)于武器屬性進(jìn)行綜合評(píng)定之后的刪減 + 陣行的效果之后最終計(jì)算產(chǎn)生的綜合值。
由于陣型很多,每種的陣型的屬性都不一樣,有些陣型的特點(diǎn)很特殊,所以不能一概而論。
游戲中開(kāi)寶箱或是完成相應(yīng)工會(huì)任務(wù)或支線任務(wù)的時(shí)候,會(huì)得到一種叫做“斷簡(jiǎn)”的東西。這“斷簡(jiǎn)”的作用就是對(duì)特有的陣型進(jìn)行強(qiáng)化。
陣型的選用帶有很大的戰(zhàn)術(shù)的浮動(dòng)空間,可以根據(jù)每個(gè)人的喜好進(jìn)行選擇,并沒(méi)有一個(gè)定論,更何況,有許多陣型是有隱秘屬性的,許多陣型還有強(qiáng)化陣,光靠查看陣型簡(jiǎn)介是沒(méi)有什么用的,需要大家親自使用,看看效果。
我在此只是介紹幾個(gè)基礎(chǔ)的陣型。對(duì)于特殊人物的判斷在上面連接中的“紫陣資料帖”開(kāi)頭有詳解。
1,フリーファイト / Melee Stance : 增加前衛(wèi)的敏捷 , Lv.2 物理x2,Lv.3 物理x3/特殊x1
游戲中,前期很少有加敏捷的陣型。這個(gè)陣型的屬性的加成雖然不高,好在沒(méi)有減少什么屬性,不會(huì)對(duì)初期已經(jīng)很弱的隊(duì)伍制造致命的破綻。最大的優(yōu)勢(shì)是初期自動(dòng)獲得,得來(lái)全不費(fèi)功夫,還可以提供兩個(gè)增強(qiáng)敏捷的位置,讓持有輕型武器的人物可以得到搶攻的機(jī)會(huì)。一般而言是初期所有玩家都會(huì)用到的陣型。
由于游戲一開(kāi)始不可能練成什么高級(jí)的補(bǔ)血魔法,所以前期的回復(fù)的主力是草藥。這個(gè)陣型的好處就是,你可以將類(lèi)似魚(yú)人將軍這類(lèi)又苯又重的放在后頭,男主角拿著小劍站在前頭。那么戰(zhàn)斗中將比較容易出現(xiàn)這種情形:男主角行動(dòng)-> 怪物行動(dòng)—> 魚(yú)人將軍行動(dòng)。保證補(bǔ)血不會(huì)漏掉本隊(duì)。
2,挾撃陣 / Princers’ Grip :前衛(wèi)線的物理攻撃、両翼的物理防御強(qiáng)化, 砍擊強(qiáng)化 ; Lv.2 人類(lèi)x1/物理x2,Lv.3 人類(lèi)x1/物理x2/特殊x1
這個(gè)陣應(yīng)該是游戲前期獲得的第一個(gè)物理攻擊陣,戰(zhàn)士當(dāng)隊(duì)長(zhǎng),將會(huì)斬?fù)艏寄艿娜朔徘邦^,將武器物防弱、血薄的放兩邊,可以有效增加小隊(duì)的殺傷力和防御力。
3,盾陣
這個(gè)資料沒(méi)找到,反正做做任務(wù),糊里糊涂就會(huì)得到的。此陣應(yīng)當(dāng)是第一個(gè)得到的防御陣。防御陣的用法就是,隊(duì)長(zhǎng)會(huì)在戰(zhàn)斗中多出一個(gè)防御的指令。則前4個(gè)隊(duì)員會(huì)變?yōu)榉烙鶢顟B(tài),各種傷害大幅度降低,用來(lái)組肉盾隊(duì)。
4,ファインガード / Mystic Shield ; 前衛(wèi)術(shù)法防御大幅強(qiáng)化、敏捷低下 ; Lv.2 術(shù)法x2 , Lv.3 術(shù)法x2/特殊x1
這應(yīng)當(dāng)是最早能夠獲得的法術(shù)陣了。但是法師的血量一般很低,那么我們可以在陣中加入三個(gè)血高會(huì)補(bǔ)血的,另外兩個(gè)放法師,其中法師當(dāng)隊(duì)長(zhǎng),這樣可以在保證陣法最高級(jí)的同時(shí)維持小隊(duì)總血量。這樣可以兼具魔攻,魔防和血量。善于補(bǔ)血,自身又不容易死。
以上四陣就是游戲中的四種基礎(chǔ)陣型。分別為快攻牽制陣,物理攻擊陣,防御陣和魔法陣。以后游戲中更高級(jí)的陣法大多都是對(duì)以上四個(gè)陣型進(jìn)行各方面的加強(qiáng)或是對(duì)某一特殊方面進(jìn)行偏向而得來(lái)的。當(dāng)然還有一些特殊陣型,拋棄的一方面的屬性,而對(duì)另一方面的屬性進(jìn)行大幅度的強(qiáng)化。如何選擇就看玩家的喜好了。
有一點(diǎn)很重要,隊(duì)長(zhǎng)的職業(yè)要符合陣法的類(lèi)型。比如法師陣要用法師職業(yè)的當(dāng)頭。因?yàn)樾£?duì)的指令是根據(jù)隊(duì)長(zhǎng)的職業(yè)進(jìn)行判斷的。法師當(dāng)頭,那么無(wú)論隊(duì)伍成員什么比例,起碼會(huì)有一個(gè)法術(shù)攻擊指令。
需要注意的是,由于每個(gè)陣型都有各自的特點(diǎn),所以建議玩家玩游戲的時(shí)候要以陣法為根基,根據(jù)人物的擅長(zhǎng)方面的不同進(jìn)行調(diào)整,使整個(gè)隊(duì)伍的屬性達(dá)到一種平衡。最終使得人員成分可以發(fā)揮出陣法的價(jià)值,甚至獲得超越陣法本身的力量。
就像上面介紹的第四個(gè)陣法,從屬性上看來(lái)應(yīng)當(dāng)屬于魔法陣,但是魔法師的血量低下,純法師部隊(duì)不易生存。所以加入三個(gè)血厚的平衡血量。但是如果僅僅這樣,這個(gè)陣法的價(jià)值就僅僅發(fā)揮出增加魔防的作用。可是你并不能保證怪物一定使用魔法進(jìn)攻,由于上場(chǎng)人數(shù)有限,那么如果這么編,無(wú)疑是一種浪費(fèi)。
所以,我們要盡量保證三個(gè)血厚的會(huì)補(bǔ)血,那么就會(huì)出現(xiàn)以下三種情況。
1,兩個(gè)法師中有人會(huì)補(bǔ)血,會(huì)補(bǔ)血的人中有一個(gè)奶媽職業(yè),那么,全隊(duì)就有4/5以上的人會(huì)補(bǔ)血。然后讓奶媽當(dāng)頭,那么就可以組成高魔防的奶媽隊(duì)。
2,三個(gè)血厚的人中有一個(gè)以上會(huì)魔法,讓法師做隊(duì)長(zhǎng),那么就可以組成魔攻隊(duì),兼職奶媽。有人會(huì)問(wèn),如果三人中就一個(gè)會(huì)魔法,那么,全隊(duì)只有3個(gè)法師,怎么就可以組法師隊(duì)了呢?這個(gè)問(wèn)題我會(huì)在下文——關(guān)于戰(zhàn)斗系統(tǒng)的入門(mén)中進(jìn)行總結(jié)。
3,如果你的隊(duì)員正好綜合以上兩點(diǎn),只要讓那個(gè)法師向的奶媽職業(yè)做隊(duì)長(zhǎng),那么就可以造就出一只在補(bǔ)血和魔法攻擊兩方面完全自由的小隊(duì),同時(shí),這個(gè)小隊(duì)的魔防很高。
這個(gè)例子所選用的只是最基礎(chǔ)的陣型,如果有更高級(jí)的陣型,自然能夠配出功能更加強(qiáng)大的小隊(duì),這完全取決于你是否愿意用心計(jì)算了。這也正就是神跡的一大魅力!
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