[樂游網導讀]知己知彼,方能百戰百勝。游戲中也一樣,良好的把握好游戲中的戰斗元素,可以讓勝利來的給位簡單。
知己知彼,方能百戰百勝。游戲中也一樣,良好的把握好游戲中的戰斗元素,可以讓勝利來的給位簡單。
1.、遇敵
多了一種奇襲,其他三種不變。奇襲的達成方法大家應該都知道了,在大地圖上魔獸的背后按○攻擊至氣絕,再進入戰斗就會附帶首回合全會心一擊效果,并且有一定幾率一人出一齊攻擊。另外,在如果魔獸等級低很多,在背后攻擊時就直接秒了,省時省力,很人性化。
2、協力技
類似于空軌的連鎖技能,但是只能兩人發動,且固定消耗100CP,效果應該和S差不多。具體還沒試過。
3、AT獎勵方面
和空軌一樣,只是多了一個一齊攻擊。目前已知發動方式是奇襲攻擊會提高出現幾率。
4、支援行動
隊伍成員超過4人時,可以登錄1人在戰斗中作支援。因為這個人物也會占用AT,所以比3rd的支援更加有意思。至于此人會不會得經驗就不知道了。
5、人物狀態
增加和變更了幾個異常狀態。
炎傷:是毒的強化版,估計炎傷和毒的區別在于炎傷傷害大時間短,毒是傷害小時間長(純猜測)
石化:行動不能+受到攻擊30%幾率即死,終于不再是空軌上那個令人絕望的一擊死了。
ステルス:潛行,敵人不會發現,對敵攻擊為會心一擊,攻擊后顯形。具體可參考魔獸劍圣疾風步。。。
物理防御:防御一次物理攻擊。
魔法反射:反射一次魔法。
HP回復、CP回復:HP和CP隨著AT等量恢復,類似于空軌斗魂扎頭巾系列道具。
6、戰斗評價加成獎勵
**任務時根據戰況進行額外的經驗值加成。
7、回路方面
大部分回路效果沒怎么變,但屬性大變,這意味著配魔法也大變。另外新增了一些特殊回路。
屬性變化情況:
機功火→地,魔防風→水,封魔地→水,必殺不是刃理回路,又變回了火,移動空→風,暗闇時→風,妨害風→時,驅動只有1級,2級為雙子珠。命中幻→空,精神水→幻。
十二星座珠效果都很猛,只是不知道是限量的還是能量產:
白羊珠:地,STR和DEF各加6%,坦克必備,和攻擊3搭配(可以的話)相當于紅耀珠,還抵消副作用。
摩羯珠:地,回復道具的HP、EP效果變為2倍,這個不知道是自身有效還是使用者有效,小回復中期也有用了。
寶瓶珠:水,回復魔法的效果變為1.5倍,奶媽必備,精神變成了幻屬性,奶媽要配大回復估計必用此珠。
巨蟹珠:水,ATS和ADF各加6%,法師輸出必備,不解釋。
獅子珠:火,對敵造成傷害(?),CP回復10。這個效果沒看懂估計和斗魂道具差不多吧,提高CP回復率。
天蝎珠:火,會心一擊率20%,毒幾率20%,相當于3rd毒之理+必殺之理,想當年俺的小約帶上必殺之理用雙連基本就是這效果。
處女珠:風,全異常狀態只持續1回合,這個好。
人馬珠:風,回避率上升10%,MOV+6,比移動3還牛,完全控場。
雙魚珠:時,可以避開魔法攻擊?魔法終于不是必中的了。。。
雙子珠:時,魔法詠唱時間變為1/2,相當于驅動2,法老控不厚道。
金牛珠:空,對敵的物理傷害25%轉為HP回復,似乎很牛叉,小艾內牛滿面。
天秤珠:幻,對敵的物理傷害1%轉為EP回復,似乎也很牛叉,不過比金牛差點,給雙修的人比較好,法師比較杯具。
其他:
丹精:水,制作出大成功料理的幾率上升
必殺:火,會心一擊率上升10%,必殺不再是刃理回路了。
練氣:火,攻擊大地圖上的敵人(奇襲時),回復CP值。
炎傷之刃:火,新增狀態的對應刃理回路。
惡戲:風,制作出預想外料理幾率上升
脫兔:風,退卻的成功率上升50%。
虎威:風,大地圖上的魔獸逃跑
日輪珠:空,地水火風魔法攻擊吸收
幻惑:幻,手冊上最后一個漢字看不清楚,囧!
月輪珠:幻,時空幻魔法攻擊吸收
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