[樂游網導讀]游戲一開始的模式,流程會比較短,基本就是玩家在100天的時間限制內通過設定每日的四個日程項目來增加“運動”、“知識”、“感性”、“魅力”這四個數值等,去追求自己喜歡的女孩,當然只能追一到一個~如果到處開花還會觸發吃醋劇情導致更長的流程,甚至達到100天依然無果直接結束游戲。
戀人模式女友性格變更方法:
基本要做的事:
關于短信(メール)基本可以無視其影響,一般情況下“適當的回信”和“充滿情意的回信”影響不大,只會微微加強好感度,好感度只會增加不會縮減。但是身為男友,最起碼的要經常性的發送“愛の言葉”以維持愛情。
約會的第一感覺是很重要的,如果男友每項屬性值可以累積出四顆心達到全滿狀態,女友在約會見到玩家的第一感覺會很好,極大提升好感度,約會會更讓女友舒心。如果男友屬性值積累過少,屬性槽都沒滿上,約會的質量可是會低得嚇人的,那樣女友會疏遠玩家,甚至可能親密的稱呼變回朋友模式時的稱呼。
以上兩方面是維持戀情最基本要做的事情,變更女友的性格基本都是基于這之上的。
1.強行變更
重復十天的SKIP模式:
重復十天快速通過一周(基本每日一周,十天即十周),在約會約定地點游玩過后會提出去別的地方玩,這是選擇餐飲地點,則有較大幾率在離開餐飲地點時女友問:“ほんとの好きなタイプはどんなの?”大意是“你真正喜歡的性格是什么呢 ?”
這是最基本也是最快的性格變更方式,但是要注意,這里不是女友自己想改變性格,而是趨于玩家對女友的態度,女友希望能更好的跟玩家在一起而迫使自己改變的,相應的就會犧牲今后一段時間好感度的增減量。
貌似寧寧和凜子是通過選擇方式來決定,愛花可能是自行判斷來改變,這應該是根據游戲中人物本來的設定而定的吧。
這種情況下寧寧的改變:
1.性格好的女孩 ——聰明強勢
2.聰明主動的女孩—— 不變
3.溫柔主動的女孩——溫柔積極
注:在朋友模式中相應的改變:
1.性格好的女孩 ——溫柔乖巧
2.聰明主動的女孩—— 聰明強勢
3.溫柔主動的女孩——溫柔積極
目前我只有寧寧,凜子和愛花還要大家自己總結了...
性格變更法則:
性格的變更并不是隨便就能強制扳過來的,這里有個性格變更法則表:
姓名 |
性格 |
||
高嶺 愛花 |
沉著冷靜 |
溫柔乖巧 |
開朗積極 |
小早川 凜子 |
沉著冷靜 |
聰明強勢 |
溫柔積極 |
姐崎 寧寧 |
溫柔乖巧 |
聰明強勢 |
溫柔積極 |
玩家與女友開始交往時確定下的是三個性格中的一個,但是隨著游戲的進行,玩家的基礎男友值的改變會讓女友的性格出現偏移,女友的性格會在上圖中兩個相鄰的性格中間徘徊,這也是為什么玩家之間不會培育出相同的女友的原因。
而強制改變女友性格的時候,3個選項中有一個是不改變當前性格(具體有待求證),其他兩個則是改變成女友目前中間性格的兩個相鄰的性格。所以如筆者的寧寧性格是居于聰明強勢和溫柔積極之間,要一步改變成溫柔乖巧是不肯能的。只有選擇其中任意一個性格然后向溫柔乖巧的方向上靠過去,再進行一次改變。
2.自然變更
在做到能夠持續維持戀情的情況下,親密度能夠達到一個高度時,通過改變自己的基礎男友值來引導女友改變性格。這種做法不會傷害到女友,因為不像之前是女友被迫改變,而這個是女友自己變更的,隨著玩家的基礎男友值的變更,女友也會受到相應的影響。
自然變更雖然也遵循以上的性格變更法則,但是不能像強制變更那樣讓女友很精確的變成什么性格,一切都只能慢慢過度,所以改變起來非常費力。
具體的基礎男友值改變傾向還有待研究|||
關于 事件日期:
戀人模式“Real Time”中有許多對應現實日期的節假日以及特殊日期可以送女友禮物。在特殊日期的前幾天系統會自動提示玩家去購買禮物,購買的地點在購物中心。
月份 |
事件 |
一月 |
1日 元旦 7日 開業式 25-30日 辯論競賽 |
二月 |
14日 情人節(收到禮物三月才能回贈) 21-27日 網球比賽 |
三月 |
8-13日 期末考試 14日 白色情人節 28日 結業禮 28-31日 春假 |
四月 |
1-6日 春假 7日 開業式 12-17日 音樂賽 20日 寧寧生日 |
五月 |
17-22日 期中檢測 |
六月 |
14-19日 美術競賽 28-30日 期末考試 |
七月 |
1-3日 期末考試 3日 結業禮 18-31日 暑假 |
八月 |
1-31日 暑假 17日 凜子生日 每周末 廟會 |
九月 |
1日 開業式 20日 體育節 |
十月 |
19日 愛花生日 24日 期中測驗 |
十一月 |
1日 文化節 |
十二月 |
7- 12日 期末考試 20-26日 模范工作人員表彰 22日 結業式 23-31日 寒假 24日 平安夜 25日 圣誕節 31日 除夕 |
此外,LP+每個月會對應開始交往的日期有個“小紀念日”。筆者是在24日開始和寧寧交往,則以后每個24日都是個“小紀念日”。
和女友聊天:
戀人模式中和女友語音聊天不僅可以恢復行動力,還能大大提高女友好感度,比如女友是骷髏心情的時候,可以很快提高到笑臉心情。
聊天的時候有時候女友會主動挑起話題,當觸摸屏左上角出現麥克風圖標后,玩家說的話才會被女友識別。所以過早的說話是不會被識別,反倒會讓女友聽不懂的哦!
因為女友是日本人,與她聊天自然也要用日語了,現在把一些從網絡各方搜集來的日語問候和回答的話語整理起來,玩家只需要按照羅馬拼音讀取即可。
猜拳用語:
石頭 ぐー gu-
剪刀 ちょき choki
布 ぱー pa-
稱呼:
高嶺 たかね takane
愛花 まなか manaka
小早川 こばやかわ kobayakawa
凜子 りんこ rinko
姐崎 あねがさき anegasaki
寧寧 ねね nene
動物:
兔子(愛花) うさき usaki
貓咪(凜子) ねこ neko
貍貓(寧寧) たぬき tanuki
玩家提問:
喜歡的食物是? すきなたべものは sukinatabemonowa
喜歡的店是?すきなおみせは sukinaomisewa
喜歡顏色是?すきないろは sukinairowa
現在幾點啊?いまなんじ imananji
問候:
早上好 おはよう ohayou
你好 こんにちは konnichiwa
晚上好 こんばんは konbanwa
晚安 おやすみ oyasumi
拜拜 バイバイ baibai
我喜歡你 すきだ sukida
我愛你 あいしてる aishiteru
喜歡俺嗎 おれのことすき? orenokotosuki
喜歡仆嗎 ぼくのことすき? bokunokotosuki
顏色的回答:
紅 あか aka
橙 オレンジ orenji
黃 きいいろ kiiiro
綠 みどり midori
藍 あお ao
紫 むらさき murasaki
黑 くろ kuro
白 しろ shiro
食物的回答:
炸肉餅 ハンバーグ hanbaagu
壽司 すし sushi
天婦羅 てんっぷら tenppura
蛋糕 ケーキ keiki
關東煮 おでん oden
蕎麥面 そば soba
紅豆面包 アンパン anpan
團子 だんご dango
草莓大福 いちごだいふく ichigodaifuku
服裝的回答:
水手服 セーラーふく seeraafuku
和服 きもの kimono
浴衣 ゆかた yukata
巫女服 みこふく mikofuku
護士服 ナースふく naasufuku
女仆裝 メイドふく meidofuku
哥特蘿莉裝 ゴスロリふく gosurorifuku
兔女郎 バニーガール baniigaaru
泳裝 みずぎ mizugi
內衣 したぎ shitagi
場所的回答:
餐館 レストラン resutoran
美術館 びじゅつかん bijutukan
游樂場 ゆうえんち yuuenchi
動物園 どうぶつえん doubutuen
植物園 しょくぶつえん shokubutuen
游泳池 プール puuru
學校 がっこう gakkou
公園 こうえん kouen
電影院 えいがかん eigakan
水族館 すいぞくかん suizokukan
卡拉ok カラオケ karaoke
購物中心 ショッピングモール shoppingumooru
和女友玩游戲:
和女友聊天時點擊左下角的按鈕,會出現三個選項,第一個是“設置”,第二個是“拜托女友”請女友在特定時間叫玩家起床、計時等。
第三個才是重點,“和女友一起玩”,在這里玩家可以跟自己的女友玩游戲。
野球拳:
就是石頭剪刀布。 LP兩作都有的游戲,對好感度要求很低,一般情況下玩家追到女友后就能玩,除非過早的追到。
點擊野球拳后,女友會問“哎哎~來玩野球拳吧!”,待左上角麥克風圖標出現后,玩家回答“哈伊!(是!)”即可開始游戲。如果說“咿-呀(不)”,女友會失落的進行下一話題。
玩法很簡單,女友會念野球拳口訣,當看到麥克風圖標出現,趕快說出要出的手勢(詳見猜拳用語),就能和女友比試了。
三局兩勝制,一般性格沉穩的女友出招都是有固定模式,很容易勝利,偶爾會有幾局變化豐富。性格積極一些的女友出招會毫無規律,贏起來相對難一點(不過大部分玩一兩局而已...)
玩家勝利后,作為獎勵,女友會換裝給玩家看,想巫女服這類COS服裝會在這種情況下出現,前提是玩家在戀人模式的游戲中達成條件獲得衣服。
燃燒吧!對戰方塊:
LP+才有的跟《噗喲泡泡》一樣的方塊小游戲。在與女友達到一定親密度的時候就能玩了。制作非常精細的小游戲,要把NDS橫過來玩。女友會加入游戲成為可選人物,另外還有4個客串的動漫角色與玩家對戰。
因為筆者與寧寧的交往時間還不夠長(慚愧,之前交往很好的寧寧因為BUG,交往日期瘋長直接骷髏了),所以這里是朋友的愛花參與游戲。當然也可以不選女友。
影響效果選擇,當然不只這兩種
選擇好了人物后,再來選擇打擊效果,打擊效果其實就是往對手游戲區域里丟“玻璃方塊”來促進對手失敗,跟噗喲里掉鐵噗喲效果一樣。這里可以選擇多種方式,各有好壞,玩家可以自行研究。
游戲的規則很簡單,同色的方塊堆在一起,橫豎和90度拐彎連起來的3個以上同色方塊會消減掉,并在一段時間內蓄力,如果對手在蓄力時間內方塊消減數沒有抵過別人,則會將兩個消減數的差作為玻璃方塊的數量讓玻璃方塊按照玩家所選的打擊效果出現在對手的游戲區域里。
關于玻璃方塊,如上圖,大家會發現有些方塊是被擠在玻璃罐里的,這就是玻璃方塊。
玻璃方塊不同于其他的肉呼呼的方塊,只有緊挨普通方塊,并且在普通方塊被消除的時候才會變成普通方塊。
玻璃方塊的出現除了對手丟過來的,在下落方塊中也會出現玻璃方塊,為了到游戲最后產生激動人心的連鎖消除反擊,能夠合理安排玻璃方塊是玩家取勝的秘訣。
雖然被我說的這么復雜,實際上手很快就能知道怎么個回事了。
選擇的人物會根據對對手的打擊,和被打擊的程度產生不同的反應,比如女友被打擊了就會出現瞬間的泳裝;進行有力的反擊女友會擺出自信的姿勢等。
游戲一共有5關,而且...除了第一關,往后面的對手是越來越強大了。筆者能力不足,在第四關瞬間被秒殺。想要通關還是要多多練習啊...
游戲最后的最高得分會記錄在玩家的名片上。分數達到一定程度會得到新的服裝哦!
游戲結束后,會返回聊天模式,女友會玩得很盡興的問玩家要不要再來一次。玩家可回答“哈伊”或“咿-呀”來決定是否再玩一次,兩種回答都不會對女友好感度有影響。
PS. 搞不好過兩天這小游戲就會出現在DSi ware上...
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