[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]遠(yuǎn)征軍維京是一款回合制RPG游戲,這款游戲玩法比較豐富,對于喜歡策略游戲的玩家來說是個不錯的選擇,如果在游戲中遇到難題的話,下面簡單玩法攻略大家可以參考參考。
1、任務(wù)/交流
幫助我,奧丁。
我在舊日的時光里努力約束著爭斗,效果卻如玻璃上的微光一般時暗時明。
故事在老領(lǐng)主過世的葬禮之夜拉開序幕。
你來自耶阿特之島的母親堅持按照北方的傳統(tǒng)舉行儀式。
現(xiàn)在,你必須和鄰近部落的領(lǐng)主們談一談。
贏得他們的尊重和支持是很重要的。
留意3個紅框:
1:金色名字的角色可以交談,你可以從中獲得信息。
2:藍(lán)色目標(biāo)圖標(biāo)代表可選(支線)任務(wù)目標(biāo),可以為你爭取更多獎勵和優(yōu)勢,但不是必須完成。
3:金色目標(biāo)圖標(biāo)代表主線任務(wù),完成則推動劇情發(fā)展,此時未完成的可選任務(wù)多數(shù)情況就作廢了。
那么就好好的和三位領(lǐng)主談一談。
你也知曉一下冬凝部族是日德蘭半島最強(qiáng)大的部族之一。
你的對話選擇和反應(yīng)很多時候會影響局勢的發(fā)展,不過也不用太在意,扮演自己喜歡的角色就好。
盧瑞克是你的兄長,看起來是一個很友善的人。
通過在各地的交流,你可能交到不少不朋友。
很多人都能夠壯大你的隊伍和領(lǐng)地,交流是游戲中必不可少的活動。
當(dāng)你和朋友、領(lǐng)主交談完畢后就可以坐到母親的身邊開始宴會了。
但是,一個不速之客闖了進(jìn)來——?dú)W特。
他的家族認(rèn)為你不配當(dāng)一個領(lǐng)主,向你發(fā)出挑戰(zhàn)。
母親建議你好好處理此事,不要讓別的領(lǐng)主覺得你軟弱可欺。
走到門口的武器架邊,拿起你的武器。
2、系統(tǒng)/功能
一件武器會有5個基本屬性,筆者以不同色框標(biāo)注:
紅:武器的基本傷害
黃:暴擊后造成的額外傷害倍數(shù)
綠:破防,攻擊時忽略的防御點(diǎn)數(shù)
藍(lán):射程格數(shù)
紫:耐久度,攻擊、被繳械都可能導(dǎo)致耐久度降低,耐久度歸0武器損壞。
你可以打開裝備界面或者按I鍵查看物品和武器裝備情況。
下方的功能界面從左至右為:
地圖:查看當(dāng)前地圖和世界地圖,進(jìn)行行動規(guī)劃。
背包:查看物品和裝備道具
人物:人物狀態(tài)和技能加點(diǎn)
家園:家園修建
目標(biāo):當(dāng)前的主支線任務(wù)
外交:和個部族之間的關(guān)系
選項:游戲音畫、設(shè)置調(diào)整。
右下方紅框為資源,從左到右,從上到下依次為:
木頭:修建建筑的原料
材料:制作武器、防具和資源,可以通過回收道具獲得
皮毛:有較高交易價值,也可以用來進(jìn)行制作
藥膏:用來治愈受傷的角色(戰(zhàn)斗受傷會影響角色各種屬性和能力)
財寶:高交易價值,通過任務(wù)、交易和探索獲得
補(bǔ)給:能夠持久保存的給養(yǎng)
藥草:探索中獲得,可以通過巫術(shù)制作技能轉(zhuǎn)化成藥劑
奴工:高交易價值,可以用來提升家園建設(shè)速度
肉:攻擊動物、戰(zhàn)斗拾取獲得,會隨時間腐爛的給養(yǎng)
打開道具界面,你擁有的道具在右側(cè),可以點(diǎn)擊分類查找。
裝備的道具在左側(cè)。
分為武器、盾牌、盔甲、頭盔、鞋子和可使用道具。
你可以在裝備物品后直接在裝備欄下方查看到裝備后的基本屬性。
通常盔甲和盾牌影響主要的防御能力,重甲會導(dǎo)致移動能力的下降。
頭盔提供更多的精神類防御而鞋子提供移動類加成。
3、戰(zhàn)斗
①輪次/移動
一番唇槍舌劍后,你的親友站到了你這邊。
一場對抗不可避免。
當(dāng)然,游戲中很多時候可以依靠談判來解決問題,不是非要打一場。
通常一名角色可以在移動6格后發(fā)動一次攻擊,重甲會降低移動的距離。
綠色邊框部分就是你移動后可以發(fā)動攻擊的范圍。
而黃色邊框部分表示你可以移動到的最遠(yuǎn)距離,移動后無法攻擊。
地圖上紅色六邊形地面的就是敵軍,藍(lán)色的是友軍。
當(dāng)你企圖離開或經(jīng)過一名敵軍攻擊范圍時,會引發(fā)敵軍的自由攻擊。
自由攻擊相當(dāng)于額外免費(fèi)的一次攻擊,因此要盡量避免敵人的自由攻擊。
點(diǎn)擊選擇一個角色后,下方界面分為四個部分:
藍(lán)框:裝備的道具,可以點(diǎn)擊使用。
紅框:
隊友頭像,點(diǎn)擊可以切換控制。
頭像上的綠點(diǎn)代表人物還可以移動。
頭像上的紅點(diǎn)代表人物還可以做出攻擊。
綠框:人物的作戰(zhàn)技能
黃框:切換武器、分配技能、開關(guān)致命攻擊。(戰(zhàn)斗時不一定能隨時激活)
你可以點(diǎn)擊對手查看詳情,同樣隊友也可以如此。
戰(zhàn)斗時雙方交替行動,到你的回合你可以任意選擇隊友活動。
當(dāng)所有隊友行動后或者你不愿再行動了就點(diǎn)擊右下箭頭指示的結(jié)束回合按鈕,輪到敵方行動。
②戰(zhàn)術(shù)特點(diǎn)
你需要針對不同的對手和隊友安排合理的攻擊順序和技能。根據(jù)攻擊的結(jié)果隨時調(diào)整戰(zhàn)斗計劃。
例如你計劃利用弓箭手遠(yuǎn)程打擊后近戰(zhàn)收掉一個敵人,但是弓箭手暴擊直接滅了他。
那多出來的一個人你就需要考慮是直接攻擊其它目標(biāo),還是利用技能預(yù)備攻擊,打擊第一個進(jìn)入攻擊范圍內(nèi)的目標(biāo)。
通過攻擊、技能和精神效果,可能會給目標(biāo)施加一定的狀態(tài)。
如紅框中血條下方的狀態(tài)小圖標(biāo)。
有些狀態(tài)經(jīng)過一定時間或利用道具技能就可以恢復(fù),有些傷害和狀態(tài)往往需要戰(zhàn)斗結(jié)束或是回城治療才能恢復(fù)。
本作提供了豐富的職業(yè)、武器和技能,因此會有豐富的戰(zhàn)術(shù)搭配和戰(zhàn)場變化。
你需要為遠(yuǎn)程提供掩護(hù),讓敵人不能輕易接近。
遇到地方的遠(yuǎn)程部隊時又要快速的去貼臉,不要讓對方輕松的輸出。
利用戰(zhàn)術(shù)移動可以放棄攻擊,但是免受自由攻擊,是別貼臉后無奈卻實用的選擇。
一個近戰(zhàn)的控制范圍是周圍一圈6格,任何人想要直接忽略你的攻擊后方都會盡量躲開這個范圍。
而長矛一類的武器則可以把這個范圍進(jìn)一步擴(kuò)大。
當(dāng)你緊靠的格子里有高大的物體時,你可以進(jìn)入掩護(hù)狀態(tài)。
鼠標(biāo)懸停到掩護(hù)位置就可以查看掩護(hù)圖標(biāo)。
全掩護(hù):整個圓形圖標(biāo)是滿的,遠(yuǎn)程無法從該方向攻擊到你。
半掩護(hù):非臨近的攻擊命中率會降低。
當(dāng)你雙人夾擊一個目標(biāo)時,會有傷害的加成。只有正對的夾擊才算數(shù)。
特定職業(yè)技能和武器會有額外的效果。
好好利用這一點(diǎn)可以讓強(qiáng)力的目標(biāo)也招架不住你的攻擊。
由于某些敵人存在反擊技能,因此有時需要先用遠(yuǎn)程打擊后再上近戰(zhàn)。
如果近戰(zhàn)消滅掉敵人,就會少受一次反擊。
3、冒險/戰(zhàn)役
第一輪戰(zhàn)斗還是很輕松的。
戰(zhàn)斗勝利后會看到物品道具的消耗情況以及受傷的情況。
傷口通過休息和藥劑可以盡快治愈,否則影響戰(zhàn)斗力。
挑戰(zhàn)者歐特死了,他的哥哥悲傷的抱著弟弟的尸體。
你需要選擇怎么處罰幸存的哥哥。
殺死他或是放他走,可能多一個朋友也可能多一個憤怒的復(fù)仇者。
你的選擇會導(dǎo)致游戲走向的變化,不過正是這些豐富的變化讓游戲充滿了樂趣。
筆者這里選擇殺一儆百(可能不是好選擇,不過誰叫我喜歡呢,霧)。
戰(zhàn)斗中支持我的阿斯雷夫當(dāng)場就不干了,他認(rèn)為隨意殺人不是自己部族的行事方式。
阿斯雷夫向你發(fā)出了挑戰(zhàn),單挑挑戰(zhàn)。
你需要選擇應(yīng)戰(zhàn)還是避免爭斗。
筆者認(rèn)為用榮譽(yù)的方法戰(zhàn)斗可能更能收的人心,不過,也許單純的說教也能讓阿斯雷夫回心轉(zhuǎn)意呢?
此時需要點(diǎn)擊左下方地圖圖標(biāo)進(jìn)入大地圖探索界面。
地圖上會標(biāo)注你的位置、重要任務(wù)和npc的圖標(biāo)。
紅框的圖標(biāo)則是進(jìn)入大地圖界面的位置。
你要控制自己的角色走到該位置切換地圖。
你可以直接切換地圖到阿斯雷夫要求的地點(diǎn)去決斗,或是在村莊里完成找3個人幫助的可選任務(wù)。
鐵匠可以給你一副傷害減免較高、降低一點(diǎn)移動的重甲。
獵人可以給你一副陷阱,巫女則能給你一劑毒藥。
不過你可以選擇不要現(xiàn)金和毒藥,進(jìn)行更榮譽(yù)的戰(zhàn)斗(強(qiáng)烈建議)。
然后加加技能點(diǎn),回到大廳的床上休息下,迎接挑戰(zhàn)吧。
阿斯雷夫并不是一個很強(qiáng)的對手,你只需要一個人充滿榮譽(yù)的去面對。
戰(zhàn)斗會打三輪,第二輪阿斯雷夫會換弓箭。
筆者選擇的長劍擁有重?fù)羝品馈⑾乱淮喂舯乇⿹粢约邦A(yù)備攻擊(等待并攻擊進(jìn)入范圍的敵人)。
這幾個技能針對阿斯雷夫劍盾和防御較弱的弓箭狀態(tài)都挺不錯。
需要注意的是,持盾角色血條上還有一個盾牌值。
近戰(zhàn)攻擊被格擋會消耗掉這個盾牌值從而避免受到傷害。
盾牌消耗完后就不起作用了,不過格擋遠(yuǎn)程攻擊不會消耗盾牌值。
三戰(zhàn)三捷,堂堂正正。
你贏得了阿斯雷夫的尊敬,他愿意跟隨你。
你還會通過各種際遇招募到更多的盟友。
此時,需要你為他們量身定做技能和道具。
角色應(yīng)該更加的專精而不是萬精油,一場戰(zhàn)斗往往也不能帶上所有的盟友。
點(diǎn)擊船或者界標(biāo)都能進(jìn)入大地圖,這是你進(jìn)行世界活動的地點(diǎn)。
地圖上的圖標(biāo)代表你可以前往的區(qū)域。
左上紅框是你隊伍的人數(shù)、疲勞度以及受傷情況。
點(diǎn)擊地點(diǎn)圖標(biāo)可以看到前往該地所需要的時間。
如果距離太遠(yuǎn)你就需要中途扎營休息,利用食物和補(bǔ)給恢復(fù)疲勞度。
一個扎營點(diǎn)如箭頭所示,會提供食物、居住和安全防御,如果已經(jīng)被占領(lǐng),你就需要和占領(lǐng)者戰(zhàn)斗或交涉。
最后,選擇想要前往的區(qū)域,點(diǎn)擊進(jìn)入。
你的隊伍將向目標(biāo)開進(jìn),到達(dá)目的地后,需要選擇進(jìn)入?yún)^(qū)域的成員。
一個區(qū)域往往有人數(shù)限制,根據(jù)情況選擇隊伍搭配(當(dāng)然,情況基本只有根據(jù)S\L大法來了解了)。
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