[樂游網導讀]西婭覺醒是一款策略游戲,以神話故事為背景,同時游戲也有著不一樣的戰斗系統,大家在游戲中可以體驗到非常有趣的故事內容,下面游戲入門攻略一起來看看吧。
西婭覺醒是一款策略游戲,以神話故事為背景,同時游戲也有著不一樣的戰斗系統,大家在游戲中可以體驗到非常有趣的故事內容,下面游戲入門攻略一起來看看吧。
游戲介紹
《西婭:覺醒(Thea: The Awakening)》是MuHa Games制作發行的一款回合制策略生存類游戲。這款游戲受斯拉夫神話啟發,故事舞臺設定在一個黑暗幻想世界,有著非線性的故事劇情,以及獨特的戰斗系統。
鍵位操作
移動鼠標:選擇;
鼠標左鍵:確認;
ESC鍵:退出;
開展游戲
歡迎來到《西婭·覺醒》。
如果你已經開始了一場比賽,你可以繼續進行,但是開始另一場比賽之前會結束上一個比賽(之后你將收到那場比賽的獎勵)。
當你點擊幫助按鈕時,會顯示所有可顯示的幫助。
如果你想瀏覽所有的幫助,只需要點擊左下角的切換按鈕。
地圖&界面
概述
因此,這就是你現在這個世界的樣子,你不會承認它,你離開太久而不會把這個地方叫作家,但你現在在這個地方。
從這里你能看到即將發生的事件,然后告訴你的人王哪里走怎么來生存。他們只有這么一個村莊,因此如果失去村莊或者其被摧毀,他們將無家可歸。
你需要知道村莊之外的東西,然后你是否能使那個東西成為你的優勢,派出你的探索隊作為你的眼睛和鼻子。你想派多少人就派多少人,但是得確保在危險中保護他們的安全。
黑暗生物會潛伏在暗影當中。
鼠標左鍵,按住不放來滾動地圖;點擊一個村莊/探險隊/地方隊伍來選擇它們;當一個村莊或者探險隊被選擇,右鍵點擊將會打開原型操作菜單。
鼠標右鍵,當一個探險隊被選擇時,按住不放來給予行動命令。
回車鍵,結束回合,確認彈出窗口。
空格鍵,選擇下一個探險隊并以它為中心居中視角。
ESC鍵,暫停菜單,取消彈出窗口,關閉面板。
WASD鍵或者十字鍵移動地圖視角。
I鍵,打開目前隊伍的庫存窗口。
E鍵,打開目前隊伍的裝備窗口。
H鍵,打開你的村莊窗口。
R鍵,顯示.隱藏地圖上的資源。
L鍵,打開日志。
Q鍵,打開研究面板。
1至9鍵,選擇一個事件對話框。
C鍵,扎營/停止扎營。
shift鍵+鼠標左鍵,移動物品堆。
圓盤菜單
無論你什么時候選擇一個隊伍(一個村莊或一個探險隊),右鍵點擊將會出現圓盤菜單,給你這個隊伍選擇一個可執行的操作。
背囊,打開裝備面板,允許你查看和改變這個隊伍的裝備。
箱子,打開庫存面板,顯示這個隊伍擁有的所有物品。
靴子,進入移動模式,顯示該隊伍的移動范圍。當處于這個模式中,點擊另外一個格子命令你的隊伍移動到那里。
營地,設置一個營地,當扎營的時候,你可以給隊伍成員分配搜集資源任務。如果隊伍沒有燃料,那么受傷的隊員恢復會較慢。
旗幟,分離探險隊。
問號,進入位置,點擊來搜索該位置。
放大鏡,打開村莊概述。
旗幟,組件新的探險隊。
地圖圖標
看著地圖你將逐一到有些標記出現在地圖上。
ostoya,這是你的村莊,旁邊會顯示你的村莊名字(可以自行更改)以及村莊內的人口數量。
綠色圖標,這是你的探險隊,讓探險隊在地圖上游走并搜集資源。
黃色圖標,這個標記一個或許被監視的財寶。
骷髏圖標,這是一個被敵方寶物探險隊所找到的位置,你刻意根據上方的骷髏數目得知敵方隊伍的戰斗力。
巢穴圖標,這是一個野獸巢穴,根據上方的骷髏數目得知敵方隊伍的戰斗力。
塔圖標,這是一個包含事件的地點,或許會給你帶來財產或者是危險。
晝夜更替
目前回合數和時間顯示在HUD的左上角。
倘若你結束你的回合,你將逐一到這天的時間也改變了。一個游戲周期為18個回合(每階段3個回合),然后周期會重置。
在白天視野將更好而且敵方隊伍攻擊你的幾率更低。
晚上你的視野受到影響,因此你隊伍周圍的位置將被發現得更少,另外,敵人或許更想在晚上跟隨并攻擊你。
隊伍狀態
當你其中一個隊伍有直接的問題時,這些圖標顯示在HUD的左下方。
隊伍負重,一個隊伍攜帶東西太多,這會對他們的行動點數造成削減。
個人負重,一個人負重太多,那么他就無法移動。
低食物,這個隊伍至少有3份食物留下,否則成員會挨餓。
沒有食物,隊伍正在遭受饑餓,長時間下去,隊伍就會死亡。
沒有燃料,這個小隊沒有燃料就無法扎營,以及制作物品速度也會減半。
傷口,這個隊伍當中至少有一名成員受傷,扎營可以為他們快速恢復健康。
村莊概述
基本資料
村莊建立在神圣之地、權力之處,你可以使你的人們在黑暗中生存。這是你的第一個和最后一個堡壘。沒有它,你的人們和他們的神將不復存在。這里是由你來分配和管理你的村民和任務的地方。
村莊不僅是管理資源的地方,這也是一個樞紐,你可以對它恢復和重組。跟著你的村莊發展,新的追隨者會被吸引到這里加入你的村莊。
請記住,為了有效執行任務以及讓村民恢復加快,他們需要穩定的食物來源以及燃料。
產品
生產是你的結算的主要功能,有三大類,分別是收集資源、制作和建筑。有些基本工作,你可以在一開始就進行。
收集,可以讓你收集在村莊附近的資源。
制作,允許你的村民打造裝備和其他道具。
建造,讓你進行建筑構件,從而產生新的生產項目。
建筑
建筑物可以永久增加你的結算,當你在建筑中使用更稀有的材料時,獎金就會增加。
你的村莊只能夠建造10座建筑物。如果你到達限額,你可以摧毀一個建筑物,再重新建造另一個。
如果你想檢查一個建筑物的屬性和獎金,右鍵點擊它進行查看。
新的探險
遲早你會離開你的村莊并且進行探險。許多冒險正在等著你。有些人可能會獲得財富。有些人會遭遇到危險,因此要做好準備。
開始游戲時已經有一支探險隊,或者你可以自行派遣一支新的探險隊。
另外你還需要給探險隊分配補給,提供裝備。
產品
基本信息
生產分配面板,通常被稱為“結算任務”,允許你創建和執行收集、制作和建筑類別的新任務。
在左側欄(可供使用的村民)中,你將看到村民的名單,以及每個人的收集和制作技能的等級(如果他們有的話)。他們是由相關的技能等級排序,這取決于你正在查看的任務類型。技能水平決定了一個村民完成一項任務的速度有多快。
如果被分配任務的村民沒有需要的技能,那么他的進度會很慢。
在頂部的面板中你可以看到可以開始的生產類型(收集、制作、建造)。
收集類別包含基于附近資源的任務列表。
制作和建筑類別包含當前任務和可用任務。
基本資源的收集和制作從一開始就可以執行,而研究就需要逐步解鎖。
收集
選擇一個類別(采集)查看可用任務列表,下面是收集木頭的例子。
袋子圖標代表背包的大小,一旦完成任務,這個資源將被添加到你的背包當中。
盤子,這個圖標象征需要多少生產點,更熟練的人提供更多生產點,每回合能夠更快完成任務。
每個資源被列為一個單獨的任務,你可以分配5個村民列表上會將附近相同類型的資源列為額外任務,以至于更多人可以過來工作。
從“可用的村民”中托拖拽并釋放一個村民。
第一個村民僵尸主要的建設者,他會用100%的能力去完成任務。任何分配給這項任務的額外村民是他的助手,給他媽50%的生產能力的任務。如果超過1名村民被分配,主要工匠將永遠是最高的工匠技能之一。
你會看到每一輪游多少個收集點被添加到任務欄,計時器顯示任務完成還剩多長時間。
想加快建造,物品需要被收集等級更高的村民完成。
一旦任務完成,相等數量的資源將添加到隊伍的庫存中,另一項收集任務開始。任務將持續到你的所有村民都未分配任務為止。
工藝
選擇一個類別(手工制作)查看可用任務列表,下面是制作弓的例子。
點擊綠色的箭頭將這個任務添加到最近任務中,這將會打開配方面板,你決定用什么材料來做這個物品。此面板將在另一個主題中更詳細地描述。
從“可用的村民”中拖拽并釋放他。
第一個村民僵尸主要的建設者,他會用100%的能力去完成任務。任何分配給這項任務的額外村民是他的助手,給他媽50%的生產能力的任務。如果超過1名村民被分配,主要工匠將永遠是最高的工匠技能之一。
你會看到每一輪有多少個生產點被添加到任務欄,計時器顯示任務完成還剩多長時間。
想要加快建造,村民等級越高,就制作得更快。
如果你愿意你可以同一個人添加到不同的列表中,目前的生產任務完成后就可以進行額外的建造。
建筑
選擇一個類別(建筑)查看可用任務列表,下面是制作井的例子。
點擊綠色的箭頭將這個任務添加到最近任務中,這將會打開配方面板,你決定用什么材料來做這個建筑。此面板將在另一個主題中更詳細地描述。
從“可用的村民”中拖拽并釋放他。
第一個村民僵尸主要的建設者,他會用100%的能力去完成任務。任何分配給這項任務的額外村民是他的助手,給他媽50%的生產能力的任務。如果超過1名村民被分配,主要工匠將永遠是最高的工匠技能之一。
你會看到每一輪有多少個生產點被添加到任務欄,計時器顯示任務完成還剩多長時間。
要想加快建造,建筑需要被建造等級的村民來完成。
如果你愿意可以在同一個人物中添加不同隊列。目前的生產任務完成后額外建造就立即開始。注意,只有一些建筑物可以累計他們的獎金,檢查建筑描述以了解更多。
記住,你只能在村莊中建造十個建筑。然而,你可以摧毀一個建筑物,在原址上建造另一個建筑。如果你想查看你的村民從建造中獲取了什么,右鍵點擊屏幕上的查看村莊建設。
配方
當在任務列表中添加一個制作或建造任務時,一個配方列表會打開,由你決定使用什么材料,每一個項目都可以有很多不同的制作方法來維持平衡,一切取決于你。
配方分為四部分,分別是材料、工作臺、資源信息、結果信息。
匹配材料窗口篩選可用于制作選定項目的資源。
工作臺放置選定的材料。
資源信息,查看所選擇的材料的一些細節。
結果信息,顯示你放在工作臺上的一些材料的結果,它的重量、生產點和成品的需求都十分重要,因為它們決定結果。
要選擇制作材料的配方,你需要將它們放置在插槽中。
工作臺窗口,只需要將材料拖進插槽內。
當你把鼠標懸停在材料上,所有可用的插槽都會被綠色所標記。
工作臺向你提示資源的類型和材料數。每行只需放置一種資源類型。
基礎和次要材料由制作的物品本身決定,摧毀物品時一些材料可能會回收,制作列表沒有任何屬性,并在制作過程中被消耗掉。
選好了材料后,點擊確認按鈕進行合成。
材質
制作材料,通常被稱為“原料”,你可以收集它們并在制作和建筑工藝中使用,有時它們也可以在事件中被使用。
這里有些材料的舉例,數字是每個資源所需的數量。
材料關系具有層次性,是由于有的材料很稀有(這將體現到研究面板上)。普通材料可以合成稀有材料。
這意味著,當一個制作配方說一個東西需要5個皮,你可以使用毛皮、真皮或龍革,那樣做出來的質量更好。使用稀有物品也可以提高研究完成,蛋好的項目需要花更長時間制作。
所有的基本資料從一開始就可以收集,但是剩下的就得通過研究面板上的技能點數來提高。
有些材料可以在制作好的東西上添加特殊屬性,比如黑暗木頭,你可以在制作武器時安奕極或二級鑲嵌,那樣可以獲得毒性傷害。
游戲鼓勵玩家嘗試不同的材料,從而構建合適的搭配。
新的探險
指南
這是新的征程面板,你可以決定誰將參加探險隊以及他們將帶回來的東西。
當開啟征程時,有一些事情你需要擊中。
探險不限制忍術,但離開脆弱的村莊不設防,通常不是明智的選擇。
每個人每一輪都會吃一個食物,所以帶一些補給。缺乏食物會帶來饑餓,甚至死亡。如果你的旅行持續時間增長,你的探險隊也可以通過在野外采集食物。
燃料是另一個你應該攜帶的重要資源。沒有它,所有的工作需要兩倍的時間,你的傷口愈合較慢。但只有在野營時候探險隊每個回合都使用一個燃料。
記得給你的隊友分配裝備,你當然不想他們毫無防御力。
確保你的探險隊和每個人都不要攜帶過重的行李,否則會減慢他們的速度,甚至無法移動。
新的探險
每次遠征至少需要一個成員,但通常越多越好。
村民標簽顯示你的村民可以選擇參加的探險隊。
如果要添加隊員到探險隊,把他們從來源拖入目標欄中。
如果一個人目前參與了一個任務(采集、制作、建筑)。
工作中的村民添加到探險隊將停止執行他們當前的任務。
接下來,切換到設備標簽,對你的探險隊的設備進行任意的更改。
設備可能有以下幾個圖標,打鉤表示分配給一個人以及他們的名字;單手表示單手武器;雙手表示雙手武器。
最后查看你可以添加供應的貨物標簽,想要輕松地在所有資源列表中找到食物和燃料項目,可以點擊它們的圖標(食物、燃料)。
每個組都有一個供應商窗口用來顯示他們每輪會提供多少食物和燃料。
帳篷
一個營地為你的探險隊充當一個暫時休息的地方。如果每個探險隊目前有一個行動點數未被其他行動所占用則他們可以建造一個營地。
要設置一個營地,按C鍵或者右鍵點擊你的探險隊并選擇該營地按鈕,這個動作要消耗一個移動點數。
從營地面板中能創建一個新的探險隊并行使搜集任務,就像在村莊內一致。
探險隊有傷員,他們會在營地內恢復得更快,當然前提是需要燃料。
如果你想停止扎營,進入到圓盤菜單中按停止扎營或者按C鍵取消。
庫存
基本信息
庫存面板顯示出了一個被選擇隊伍所擁有的所有東西,這包括人物角色的裝備、道具和資源(孩子視為是資源)。
通過右鍵點擊每個物品來查看更多細節信息。
你能看到庫存界面由左至右的組成,這讓你更容易在隊伍之間移動物品,通過拖拽。你可以在導航里丟棄物品。不過小心丟棄有價值的東西,可能就會被一人一下子偷走。
兩個小物資窗口在右下方顯示目前的食物和燃料等級。記住每一個窗口請參閱上面的組在面板中選擇它。
物品圖標
當瀏覽庫存時你會注意到物品的圖標。
打鉤,表示物品已經分配給下方名字的人。
單手,表示單手武器。
雙手,表示雙手武器。
刀叉,表示食物。
火篝,表示燃料。
紅色圖標表示負面問題影響著一名成員。
血,重傷,如果傷口未被治愈,這個成員或許會死去。
負重,負擔過重,這個村民攜帶的東西太多,會拖慢他或隊伍。
如果一個人目前有任務在身,會有以下圖標表示。
盆子,搜集任務。
鐵砧,制作任務。
鋸,建造任務。
此外,人物也會在他們肖像的右下角顯示他們的階級。
裝備
該裝備面板允許李偉當前所選擇的隊伍的成員分配裝備。
村民在左邊列表上顯示,然后中間是他們所攜帶的所有裝備(包括已裝備和未裝備的)而且右邊的是一個被選村民的紙娃娃。
要為一個村民裝上裝備,就將裝備拖到紙娃娃身上的槽內。
注意當你添加裝備時,你的角色負重也會增加。
別讓村民攜帶太重的裝備,那樣會導致其行動點數降低,從而降低隊伍的機動性。
一個村民搬了太多東西時會出現紅色負重標志。
右鍵點擊一個任務現象或者一個裝備將會打開一個顯示目標對象詳細的面板。
銷毀或拆除
又是一個無用的物品,你活血可以決定丟棄它而不是放在倉庫內。
有兩種方式,一個就是巧慧或者拆解。
銷毀很容易,就是將這件物品從庫存中移除。
拆除,則是將物品一道分解區當中進行拆解。
來毀壞或者拆解一個物品,從一個庫存面板中把該物品拖拉出來放置到庫存面板中,左邊為毀滅,右側為拆除。
R鍵+鼠標左鍵直接拆除整個建筑;D鍵+鼠標左鍵直接摧毀整個建筑。
研究
基本信息
研究允許你去發展技術。如果你想去搜集稀有材料,制作強大的物品和建造房屋。首先得去解鎖特殊的配方。
每個新配方的獲得需要花費一個或更多的升級點數來解鎖,你可以通過制作建造來得到這些點數而且你使用的材料越稀有,你就能作出更多的進步。
有時在廢墟找到或獎勵的古代只是能夠促進村莊的進步。
當進度條被填滿時,會獎勵一個1升級點數,你能通過點擊來使用研究HUD的右下方,可用的類別之中選擇配方。
解鎖一個配方
歡迎來到研究,你可以在此用技能點解鎖配方。這里有三種配方類型。
收集,覆蓋在地圖上找到的所有資源。有的資源會是不可見,直到它通過研究之后解鎖。
制作,包括食物和裝備的配方。
建筑,包含建筑配方。
要切換類別,只需點擊研究面板頂部的適當標簽。
如果你積累足夠研究點數,它們可以更換成先進點數。
研究點數被授予完成建造和施工任務,但也可以在廢墟中或在事件中找到。
當你有一個或多個未審計點數,你會看到配方周圍發藍光。點擊一個配方按鈕將打開一個帶有其附加信息的確認窗口。
事件
基本信息
事件會半隨機地發生并且會觸發。一些事件取決于你的成員或者是他們身穿的裝備。其他的觸發原因就是環境或者是特定時間。
時間可以通過訪問分散在世界各地的事件地點。有時一個世界范圍的事件會影響到世界上的所有勢力。
事件可能是危險的,如果你行動謹慎可以避免問題還可以獲得回報。
一旦一個事件開始,要等到事件結束后,你的隊伍才能繼續前進。
每個事件有多個結局,每次遇到它,都可以有不同表現。
在時間中你可以隨時檢查你的團隊庫存和裝備,但無法進行更改。
難度和隱藏
在一個事件中你選擇的每一個選項都會帶來不同結局。一些選項可能會觸發戰斗或其他挑戰,有得可以和平解決。有時你可能只是運氣好。
每一個事件的潛在難度都有1至10個級別(按骷髏頭劃分)。
難度越大就越難成功。
有時,在一個時間中你會看到有些操作不可用。
這意味著該事件不符合一個或多個條件(這些先決條件沒有顯示,因為其中一些是相當復雜的)。
卡牌游戲
基本信息
游戲中的挑戰需要玩紙牌游戲來完成,別傻傻地以為這只是打架這么簡單。
有九中挑戰類型(格斗、外交/社會、抵抗疾病、抵抗妖術、自然、潛行、狩獵、策略)每一個都會用到不同的技能組合牌。
例如破壞技能牌在格斗挑戰中是非常有用(事實上是必要的),但在抵抗妖術中是完全無用的。
基本規則
每一輪都被分成3個階段。
準備階段,分發卡牌。
戰斗階段,計算傷害量。
在每一輪的先手是隨機決定的。
第一回合,準備階段。
你的手牌有兩部分組成,你的盁被隨機地分金兩組區域內。
1字圖標顯示了你這輪可以打出多少張牌,最少有一張卡牌你可以打出,你每出一張卡牌就增加10%的幾率可以額外打出一張(就是說如果你有十張卡牌你講最少能出2張牌)。
這是一張進攻牌,防御,當數量為零時,就會被移出游戲;攻擊,對敵人造成多少傷害;級別,這張牌對一些技術技能的目標的困難程度。
游戲開始時,他們從左往右順序放進戰場。
策略牌,這些卡有技能,它可以用來資源你在戰場上的卡或干擾你的對手。
第二回合,戰斗階段。
卡牌的進攻順序是從左到右。
每張卡牌會從左或從右進攻,然后在選定的方向上攻擊最近的敵人(湖綠友軍)。
當所有對手的卡牌在戰場上被擊敗時,傷害量由手牌決定,然后就放進棄牌堆里。
第一次攻擊結束后,第二個攻擊階段就會開始,規則相同。
如果有卡牌幸存(無論是在戰場上,在手上或棄牌堆),下輪開始是他們會加入到進攻牌組或者手牌里。
攻擊類型
在一個挑戰中,你會看到有時有不止一種進攻方式,或者你會受到不同的傷害。
在格斗中,它們來自不同角色的武器的直接傷害。在沒有沖突的挑戰中,傷害來自技能、飾品和手工制品。
有三種攻擊類型,普通攻擊,只針對一個敵人造成固定的傷害,沒有額外的規則;連帶攻擊,殺死一個敵人后造成的所有傷害會添加到第二個對手身上;穿刺,穿刺放置在最后一張牌的前面,并造成其一半的穿刺傷害(沒有額外的影響),但只有當最后一張卡是對手的卡時才可以。
附帶傷害類型有不同的名字并且每個名字都在不同的挑戰中有不同的圖標,但他們都歸結為2個類型,在格斗挑戰中你將看到毒藥和流血。
毒藥,當角色低于最大防御時此類傷害會翻倍。
流血,在攻擊防御者時會造成流血傷害。
比如,你看到一張牌上寫有錘子(12)和毒藥(2),就表示這張牌的攻擊會給對手造成14點傷害(12+2),但手上的對手會受到16點傷害(12+2*2)。此外,如果消除這張卡需要小于14點(或16點)傷害,任何剩余的傷害都會被累積到下一張牌。
挑戰類型
有9中挑戰類型。
格斗挑戰,用武器和盔甲戰斗的經典類型,你的成員可能會受傷。
外交/社會,用言語和智慧說服你的對手。
抵抗疾病,抵抗疾病或尋求治療。
抵抗妖術,移除詛咒或邪惡的魔法效果,失敗的話會招致死亡。
自然挑戰,需要原始的力量和耐力的挑戰。
智力挑戰,通過知識和直覺解決難題的邏輯思維挑戰。
潛行挑戰,不被發現通過挑戰。
狩獵挑戰,捕捉或獵殺動物的挑戰。
策略挑戰,在一場作為戰斗機動單位進行戰略思考的挑戰。
每一個卡牌游戲的這些挑戰都需要用到角色的一系列技能,技能設置會在挑戰開始前顯示及準備。
例如在智力挑戰中決定你的攻擊能力,但打破詛咒挑戰就成為一種戰術技能成為反進攻。
它們會在挑戰技能里有詳細的說明。
挑戰技能(如圖所示)
全屬性介紹
盔甲:在格斗挑戰中,盔甲是最基本的防御手段。它是健康和裝備的加成。
智力:智力在挑戰中所需要的基本能力,但同時智力可以在其他事件中幫你度過難關。
力量:力量決定你的攻擊力、負重與體能。在很多挑戰中使用,包括戰斗挑戰和自然挑戰。
吸引力:魅力將在很多事件中起到關鍵作用,并在社交挑戰中觸發“率先攻擊”和“反擊”。
毒藥:如果你在戰斗中攻擊一個已受傷的生物,附毒攻擊將會對其造成雙倍傷害。
策略:戰術將被在很多挑戰中使用,提供戰術幫助。
傷害:攻擊力是在格斗挑戰中增強攻擊傷害的技能。
防護:防御是在格斗挑戰中依靠裝備給戰士(或者其他角色)提供保護的技能。
意志:是許多挑戰中的基本防御技能,包括領土挑戰與狩獵挑戰。
草藥學:“草藥專精”使你擁有采集并使用草藥的能力。這將在疾病挑戰中發揮作用。
口才:口才說明你的社交能力。這將在社交挑戰中祈禱關鍵作用,并幫你在很多緊要關頭脫身。
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