[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]文明6中成就任務(wù)非常多,想要全部完成對于有些玩家來說并不容易,下面為大家?guī)硗婕曳窒淼那榫澳J匠删凸ヂ裕胍瓿晌拿?情景模式成就的朋友快來看看吧。
文明6中成就任務(wù)非常多,想要全部完成對于有些玩家來說并不容易,下面為大家?guī)硗婕曳窒淼那榫澳J匠删凸ヂ裕胍瓿晌拿?情景模式成就的朋友快來看看吧。
我們是冠軍
地圖種子:840984532
游戲種子:840984533
盤古,大型,開局中國
與成就相關(guān)的元素:桑給巴爾,拉文塔,南馬杜爾,妮娜大陸
這個(gè)圖還是不錯(cuò)的,桑巴吉爾城邦關(guān)聯(lián)“我們是冠軍”成就,記得要宗教勝利才行,拉文塔和南馬杜爾分別是“神秘的古廟”和“克蘇魯軍隊(duì)”的成就,而妮娜大陸則是對應(yīng)“九個(gè)氣球”成就
一百周年
地圖種子:659575855
游戲種子:659575856
盤古,決斗,開局美國
成就相關(guān)元素:火山口湖,約塞米蒂國家公園
這個(gè)就是美國的挑戰(zhàn)成就“一百周年”需要的元素,選個(gè)近現(xiàn)代開局,用收獲女神信條,可以很快攢夠買自然學(xué)家的信仰值
銀色周年
游戲種子:-1117212295
地圖種子:-1117212294
盤古,大型,開局羅馬
游戲相關(guān)元素:六個(gè),銀
這個(gè)圖開局羅馬在大陸西側(cè)靠海,東南方的沙漠部分有很多銀,可以完成“銀色周年”成就,另外開局在一個(gè)廣闊的平原上,“12區(qū)成就”也可以在這里完成
風(fēng)暴之神的禮物、第三次十字軍東征
地圖種子:-1459982883
游戲種子:-1459982882
隨機(jī),決斗
成就相關(guān)元素:哈圖沙,耶路撒冷
這個(gè)圖進(jìn)去之后會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)是島嶼圖,不過有兩個(gè)成就相關(guān)的城邦,分別是“風(fēng)暴之神的禮物”的哈圖沙,以及“第三次十字軍東征”的耶路撒冷(記得選德國)
你這話什么意思,活火山?
地圖種子:373050899
游戲種子:373050900
盤古,決斗,
成就相關(guān)元素:艾雅法拉火山
完成“你這話什么意思,活火山?”成就所需的地圖,火山在大陸中間偏下,沒啥特別要注意的
一些技巧
1.阿基米德的浴缸
成就要激活5個(gè)尤里卡,這個(gè)比較簡單,找個(gè)能激活3個(gè)的大科,然后在能夠同時(shí)激活兩個(gè)尤里卡的回合用掉就行。
2.文明6開化系統(tǒng)
這個(gè)要激活5個(gè)鼓舞,我建議選擇了工藝(建造3個(gè)改良)、外貿(mào)(發(fā)現(xiàn)新大陸)、徭役(建造城區(qū))、早期帝國(人口到6)、軍事傳統(tǒng)(清理蠻族營地)、政治哲學(xué)(見到3個(gè)城邦)、神秘主義(選擇萬神殿)中的5個(gè),也就是在狗探路到新大陸或者第三個(gè)城邦的時(shí)候sl到上一個(gè)回合,然后通過調(diào)節(jié)糧食和產(chǎn)能讓人口和城區(qū)建造同時(shí)完成就好
3.特勤局
建議用法國,這樣會(huì)比較快一些,因?yàn)閯P瑟琳自帶情報(bào)等級(jí)+1
4.披薩派對
開局一定要刷一下,因?yàn)樽钤绲拇笏囆g(shù)家就是文藝復(fù)興時(shí)期,所以開局先看一下第一個(gè)是不是米開朗琪羅和多納泰羅中的一個(gè),以減少游戲中期sl的壓力,另外達(dá)芬奇是大工,不要招錯(cuò)了。
DLC里兩個(gè)情景
這兩個(gè)場景分別有八個(gè)成就,即過神和用每個(gè)角色都通關(guān)一遍,難度還好,所以就給像輕松get成就的玩家們一些建議和要注意的點(diǎn)吧。
“維京人、商人也是掠奪者!”戰(zhàn)役
戰(zhàn)役目標(biāo):扮演挪威(海軍移動(dòng)力+2)、丹麥(額外軍事槽)或瑞典(額外經(jīng)濟(jì)槽)去贏得分?jǐn)?shù)勝利。
通用勝利要點(diǎn)(無論扮演那個(gè)角色都要注意的):
1.開局的三個(gè)文化是被設(shè)置成必須要觸發(fā)啟發(fā)時(shí)刻才能完成,其條件為“建造三個(gè)港口”“用狂戰(zhàn)士擊殺單位”和“皈依宗教”,所以無論哪一個(gè)文明,開局最好先造出兩個(gè)狂戰(zhàn),(兩個(gè)狂戰(zhàn)就能確保一回合擊殺除了騎師之外的任何單位),然后大造龍骨船,進(jìn)行沿海劫掠。
2.搶海軍統(tǒng)帥。這個(gè)幾乎是獲勝關(guān)鍵,因?yàn)榈谝粋(gè)發(fā)現(xiàn)新大陸的大海軍能得到1000分,幾乎奠定勝局,這個(gè)戰(zhàn)役中用龍骨船擊殺單位就能得10點(diǎn)大海軍點(diǎn)數(shù),而AI只會(huì)造陸地單位放海里傻傻讓你打,所以無論玩哪個(gè)國家,開局一定要大興海軍,造上十來艘龍骨船這局就穩(wěn)了
不同文明的戰(zhàn)略要點(diǎn):
挪威:開局就有很多船,建議走掠奪戰(zhàn)略,即爆龍骨船,從英吉利海峽搶到地中海,同時(shí)殖民愛爾蘭和冰島,最后主要靠海軍統(tǒng)帥+信仰值+劫掠值構(gòu)成得分,龍骨船的升級(jí)建議先點(diǎn)出防御遠(yuǎn)程攻擊的,然后點(diǎn)出+1移動(dòng)力,其他就隨意了。
瑞典:開局盡快造船,放到英倫三島附近,因?yàn)樯耠y度挪威丹麥會(huì)造很多單位以至于堵住海路。在劫掠了足夠信仰皈依宗教后,建議殖民東歐地區(qū),那里土地非常廣且沒有人,小心蠻族就行,最后靠海軍統(tǒng)帥+信仰值+城市人口構(gòu)成得分。
丹麥:我覺得算是三個(gè)里面最難的,非神難度可以在造了足夠海軍后直接爆狂戰(zhàn)士把查理曼大帝的頭蓋骨當(dāng)碗使,如果是神難度,建議西守東攻,西邊造弩兵防住法蘭西,東邊打城邦然后殖民東歐。
下面的圖是用瑞典過神的最后一回合,可以看到東歐土地很多,可以盡情鋪地~
“雅德維嘉的遺產(chǎn)”戰(zhàn)役
戰(zhàn)役目標(biāo):扮演波蘭(造一個(gè)騎士/翼騎兵得兩個(gè))、烏克蘭(還是捷克來著。。忘了)(造一個(gè)長矛兵得兩個(gè),可以造哥薩克騎兵)以及立陶宛(造一個(gè)妹子/工程師得兩個(gè))60回合后分?jǐn)?shù)勝利
通用勝利要點(diǎn):
1.打野。這個(gè)圖有茫茫多的蠻族,經(jīng)過我玩了幾次之后,發(fā)現(xiàn)蠻族生成的方式除了玩過的人可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn)的天降(就是每隔一定回合地圖上突然刷新巨量蠻族,狗點(diǎn)燈沒有用),蠻族營地也會(huì)每回合刷兵,所以清理蠻族營地是有一點(diǎn)用的,但不建議,因?yàn)閷Ψ奖嗔恕!_過去死傷慘重,但防守的話,弩手+軍營+城市+對蠻族戰(zhàn)力加5政策卡就足夠了。
2.維也納不能淪陷。這個(gè)要提醒一下玩波蘭的玩家,因?yàn)椴ㄌm南部,維也納東部會(huì)刷新奧斯曼蠻族,其中蘇丹親衛(wèi)戰(zhàn)力有55之高,而且當(dāng)刷新出帶著攻城錘的蘇丹親衛(wèi)的時(shí)候,蠻族就會(huì)攻擊維也納!基本上幾回合就能把城撞破了,所以一定多造弩兵,翼騎兵兩三個(gè)就行,主要負(fù)責(zé)把蠻族撞遠(yuǎn)。
3.爆鋪!爆鋪!爆鋪!
這是神難度波蘭游戲中期的一張圖,這時(shí)候我分?jǐn)?shù)已經(jīng)領(lǐng)先了,分?jǐn)?shù)主要的來源就在“帝國”這部分,這個(gè)分?jǐn)?shù)經(jīng)過多盤游戲發(fā)現(xiàn)主要與人口、區(qū)域、城市的數(shù)量有關(guān),所以這個(gè)戰(zhàn)役一定要爆鋪密鋪,一方面是為勝利服務(wù),另一方面城多就可以當(dāng)成箭塔打蠻子了。
不同文明的戰(zhàn)略要點(diǎn)。其實(shí)沒啥不同的,就是其實(shí)三個(gè)文明的特色都沒啥用。。這個(gè)圖弩兵才是爸爸,多鋪城,每個(gè)城里城市+軍營+兩個(gè)四級(jí)弩兵就可以擋住蠻族進(jìn)攻了,玩波蘭防著點(diǎn)帶攻城錘的蘇丹親兵,就穩(wěn)穩(wěn)的了。
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