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游戲王決斗者遺產(chǎn)攻略 入門教程

來源:樂游整理 日期:2016/12/19 15:42:00 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]最近游戲王決斗者遺產(chǎn)上線帶來了很多新體驗(yàn),這款游戲有著非常豐富的玩法,如果喜歡卡牌游戲的話,這款作品是個(gè)不錯(cuò)的選擇,下面是游戲入門攻略,大家可以參考一下。

最近游戲王決斗者遺產(chǎn)上線帶來了很多新體驗(yàn),這款游戲有著非常豐富的玩法,如果喜歡卡牌游戲的話,這款作品是個(gè)不錯(cuò)的選擇,下面是游戲入門攻略,大家可以參考一下。

游戲介紹

《游戲王:決斗者遺產(chǎn)》是經(jīng)典卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲《游戲王》系列的pc最新作。

本作通過新劇情模式來增強(qiáng)游戲體驗(yàn),包括TV動(dòng)畫第四季龍覺醒等內(nèi)容。

本作還加入了大量新卡,使得游戲內(nèi)卡總量達(dá)到7400。

玩家可以盡情的組卡決斗,享受樂趣。

《游戲王》系列可謂是最經(jīng)典的集換卡式卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲之一,吸引了無數(shù)玩家近20年的關(guān)注。

雖然不如萬智牌那樣完善和平衡,但是依靠其獨(dú)特的魅力,給玩家提供了另一種充滿樂趣的選擇。

本攻略將以規(guī)則的介紹和試玩中的技巧說明為主,意圖讓新玩家關(guān)注這個(gè)設(shè)計(jì)精良卡牌游戲,或者讓久疏戰(zhàn)陣的老鳥們回憶一下曾經(jīng)的快樂感受。

[page]一、菜單介紹[/page]

主菜單從上到下功能:

單人游戲

多人游戲

現(xiàn)開,直接開卡包組臨時(shí)卡組比賽

卡組編輯

卡牌商店

設(shè)置

退出游戲

單人游戲從上到下:

劇情戰(zhàn)役:你將用系統(tǒng)分配或自建的卡組挑戰(zhàn)一個(gè)個(gè)游戲王中的角色,并推動(dòng)劇情。

決斗挑戰(zhàn):在給定的局面下完成特定的勝利目標(biāo)。

教程

額外內(nèi)容下載

筆者先介紹一下游戲王卡牌對(duì)戰(zhàn)的各區(qū)域功能。

決斗的場地被分為自己和對(duì)手兩個(gè)完全對(duì)稱的部分。

關(guān)注圖中高亮部分,這就是自己的卡牌區(qū)域。

相對(duì)的,對(duì)手也擁有同樣功能的區(qū)域。

場地中心分為上下兩個(gè)部分,各有5個(gè)格子。

上方高亮5格是召喚獸區(qū)域,你的決斗怪獸都會(huì)被召喚到這里。

下方5格則用來放置陷阱、魔法(特別是一直持續(xù)效果的永續(xù)魔法)。

右側(cè)類似太極符號(hào)的區(qū)域?yàn)槟沟亍?

戰(zhàn)斗中死亡的召喚獸,被破壞的魔法、陷阱卡,效果結(jié)算后的魔法、陷阱卡都放置到這里。

右下角就是你的卡組,通常你每回合會(huì)從這里抽一張卡。

你還可以通過各種卡牌效果對(duì)卡組進(jìn)行操作。

卡組至少要有40張牌,可以超過這個(gè)數(shù),但并不是多多益善。

目的右側(cè)就是除外區(qū)域。

通過各種卡牌效果除外的卡就放置在這里。

除外區(qū)域就不算是場上了,所有針對(duì)場上卡牌的效果對(duì)除外區(qū)域無效。

左側(cè),對(duì)方墓地下方還有一個(gè)場地效果區(qū)域。

這里可以放置場地效果魔法。

場地效果會(huì)根據(jù)其描述影響所有場上的卡牌。

左下角則是額外卡組區(qū)域。

這些卡牌通過特殊的召喚規(guī)則,在符合條件的情況下將可以選擇抽出使用。

最后,是兩個(gè)靈擺卡放置區(qū)域。

靈擺卡是游戲王近來新加入的效果怪獸卡種。

你可以將靈擺卡當(dāng)成普通召喚獸召喚進(jìn)入召喚獸區(qū)域。

也可以將它當(dāng)成魔法卡放置到靈擺卡區(qū)域。

你最多能放置左右兩張靈擺卡。

具體靈擺規(guī)則筆者在后續(xù)攻略中還會(huì)說明。

這里在簡要說明一下卡牌類型,以下幾張圖大家只需關(guān)注左側(cè)的卡牌。本圖中出現(xiàn)的就是怪獸卡。

怪獸卡擁有攻擊/防御屬性以及右上方的星數(shù)和地、風(fēng)、火等屬性。

有些怪獸還會(huì)有額外的效果,被稱為效果怪,卡牌顏色會(huì)比普通怪更深。

然后是綠色的魔法卡。

魔法卡提供了各種打破基本規(guī)則的效果以及增強(qiáng)。

魔法卡分為發(fā)動(dòng)后就生效的普通魔法卡和發(fā)動(dòng)后持續(xù)作用的永續(xù)魔法卡、裝備卡。

陷阱卡和魔法卡的功能類似,但是必須先覆蓋放置進(jìn)場,當(dāng)前回合過后才能發(fā)動(dòng)使用。

陷阱卡主要是用來響應(yīng)對(duì)方的戰(zhàn)術(shù)。

破壞對(duì)方的魔法、陷阱、召喚等效果,或者及時(shí)增強(qiáng)己方的戰(zhàn)力等等。

1、手牌/階段

規(guī)則方面,筆者采用在試玩中圖文對(duì)照說明的方式。

筆者會(huì)盡量采用簡單易懂的語言,雖然可能不如規(guī)則書那么精準(zhǔn),但是更容易明白和上手。

我們可以先選擇戰(zhàn)役模式,5個(gè)不同的戰(zhàn)役可以進(jìn)行。

每個(gè)戰(zhàn)役會(huì)遇到大量的決斗對(duì)手。

擊敗前一個(gè)才能解鎖后一個(gè)。

每場決斗中間會(huì)夾雜劇情。

喜歡的朋友也可以耐心的看一看。

不然那直接按數(shù)字鍵3跳過吧。

通過剪刀石頭布猜先手。

開局摸五張牌,每回合抽牌階段可以再抽一張牌。

先手有一定優(yōu)勢,因此開局回合不會(huì)抽牌。

那么這里就說明以下游戲階段,你可以點(diǎn)右鍵選擇進(jìn)入某個(gè)游戲階段。

DP:抽牌階段,通常此時(shí)玩家可以沖卡組抽一張牌。

SP:準(zhǔn)備階段,抽牌階段完成后進(jìn)入準(zhǔn)備階段,很多效果的發(fā)動(dòng)就在這個(gè)階段。

MP1:主階段1,主階段可以進(jìn)行怪獸召喚,魔法、陷阱發(fā)動(dòng)或放置,改變怪獸姿態(tài)等。

BP:戰(zhàn)斗階段,操控怪獸攻擊對(duì)手。

MP2:第二個(gè)主階段,功能相同。

EP:結(jié)束階段,結(jié)束自己的回合,輪到對(duì)手,這個(gè)階段也會(huì)有不少效果可以發(fā)動(dòng)。

2、召喚/魔法

決斗開始后,你在主階段可以進(jìn)行怪獸召喚。

每個(gè)怪獸都有一個(gè)星數(shù)(卡牌右上或者直接看卡上的阿拉伯數(shù)字):

1-4星怪:可以直接召喚入場。

5-6星怪:需要犧牲一個(gè)場上的怪獸作為獻(xiàn)祭才能召喚進(jìn)場。

7星及以上:需要犧牲兩個(gè)場上怪獸才能召喚進(jìn)場。

選擇怪獸卡后,你可以選擇:

summon:直接召喚入場,此時(shí)是攻擊姿態(tài)。

set:橫放,背面向上覆蓋入場,此時(shí)是防御姿態(tài),且對(duì)手無法直接看到怪獸信息。

show details:放大查看怪獸詳情。

這就是怪獸的屬性、種族、星數(shù)、攻防和效果詳情。

選擇需要的怪獸召喚入場。

每回合你可以進(jìn)行一次怪獸的召喚,稱為普通召喚。

比如筆者這只怪,攻擊1300(相對(duì)很低),防御2000(4星及以下怪中算是相當(dāng)高的)。

筆者就選擇橫放,覆蓋入場,怪獸的普通召喚就算完成。

當(dāng)然,主階段除了召喚,還可以選擇魔法或陷阱。

選擇魔法后,可以:

activate effect:直接發(fā)動(dòng)魔法的效果。

set:放置,放置到下5格的魔法、陷阱區(qū)。

通常魔法不需要放置,直接在手牌使用,除非你手牌太多,可能超過上限。

或者你需要引誘敵人破壞你放置的魔法,從而保護(hù)將要放置的其它陷阱。

當(dāng)然,有時(shí)特殊的戰(zhàn)術(shù)或者效果需要你將魔法牌放置入場。

3、戰(zhàn)斗/陷阱

當(dāng)你做完愿意進(jìn)行的操作后,就可以結(jié)束回合了,此時(shí)輪到對(duì)手。

對(duì)手一會(huì)經(jīng)歷同樣的回合順序。

在主階段后,它就可以在戰(zhàn)斗階段使用召喚的怪獸攻擊你了。

只要你場上有怪獸,大多數(shù)怪獸就只能選擇攻擊怪獸而不是你本尊。

記得我們上回合覆蓋的2000防御怪獸嗎,對(duì)手是看不到他屬性的,只能選擇摸黑攻擊或者放棄攻擊。

由于對(duì)手卡牌攻擊力只有1850,我方防御2000,此時(shí)差值給予了對(duì)方生命150點(diǎn)傷害,防御也是能要人命的。

然后對(duì)方結(jié)束回合,筆者摸到了一張陷阱卡。

決定放置:

set:放置到魔法、陷阱區(qū)域。

show details:查看卡牌詳情。

每個(gè)自己場上的怪獸,每回合我們都可以改變一次它的姿態(tài)。(change to atk/def position)。

防御姿態(tài)無法攻擊,在受到攻擊時(shí),如果對(duì)方攻擊力更高,則防御卡牌被破壞,對(duì)方攻擊力更低,則給予對(duì)方玩家差值傷害。

攻擊姿態(tài)在戰(zhàn)斗階段可以選擇對(duì)方一只怪獸(沒有怪獸就選擇本尊)進(jìn)行攻擊。都是攻擊姿態(tài),則攻擊力低的怪獸破壞,且攻擊力低一方減少生命=怪獸攻擊力差值。

此時(shí),筆者召喚了一只攻擊力1800的怪獸,然后將之前防御的怪獸轉(zhuǎn)為攻擊姿態(tài)。

發(fā)動(dòng)永續(xù)魔法,banner of courage(勇氣旗幟),讓本方怪獸在戰(zhàn)斗階段攻擊力都加上200點(diǎn)。

進(jìn)入戰(zhàn)斗階段。

1800攻擊力怪獸攻擊力上升到2000,選擇他攻擊敵人攻擊力1850怪獸,破壞對(duì)方怪獸并造成150點(diǎn)傷害。

此時(shí)對(duì)方場上無怪,直接使用1500(1300+200)怪獸攻擊對(duì)手本尊,造成1500點(diǎn)傷害。

每個(gè)玩家一開始會(huì)有8000點(diǎn)生命,可以通過戰(zhàn)斗、魔法、效果進(jìn)行增減,首先減少到0就輸?shù)魧?duì)決。

4、效果怪獸/連鎖

戰(zhàn)斗階段結(jié)束后,進(jìn)入第二個(gè)主階段。

筆者在第一個(gè)主階段沒有進(jìn)行召喚,此時(shí)還可以進(jìn)行召喚。

選擇獻(xiàn)祭一個(gè)場上怪獸,召喚更強(qiáng)力的6星怪。

通常來說,要在戰(zhàn)斗階段使用的怪獸就在主階段1召喚。

不在戰(zhàn)斗階段使用,或者為了防備敵人戰(zhàn)斗階段陷阱以及其它戰(zhàn)術(shù)目的的怪就在第二主階段召喚。

召喚完成,筆者結(jié)束回合。

對(duì)方放置入場一張怪獸卡,也結(jié)束回合。

此時(shí),筆者不知道對(duì)方卡牌,但是筆者新的6星怪具有特殊效果。

點(diǎn)擊后發(fā)動(dòng)效果。

犧牲本方場上一張正面朝上的魔法卡。

并選擇對(duì)方場上一張卡牌。

選擇的對(duì)方卡牌被破壞。

當(dāng)效果、魔法、和陷阱發(fā)動(dòng)后,并不是馬上生效,還要看有沒有其它魔法、陷阱和效果響應(yīng)。

一旦有響應(yīng)就進(jìn)入了連鎖。

連鎖只要合乎規(guī)則就能一直連鎖下去,直到不再有響應(yīng),然后卡牌效果從最后開始的連鎖向前結(jié)算。

例如筆者發(fā)動(dòng)怪獸特效,破壞了對(duì)方一張卡。

此時(shí)就有了一個(gè)連鎖點(diǎn),對(duì)方可以選擇響應(yīng)發(fā)動(dòng)魔法、陷阱。

對(duì)方不響應(yīng),自身也可以連鎖其它魔法、陷阱。

筆者響應(yīng)卡牌的破壞,發(fā)動(dòng)了call of the haunted,召喚墓地里的怪獸上場。

此為連鎖1。

此時(shí),對(duì)方可以再次響應(yīng)并進(jìn)入連鎖。

例如對(duì)方發(fā)動(dòng)反魔法陷阱,使筆者的陷阱無效。

這就是連鎖2。

連鎖可以一直持續(xù),直到雙方均不響應(yīng)為止。

此時(shí)就進(jìn)入結(jié)算。

結(jié)算的順序是反過來的,也就是先結(jié)算連鎖2。

對(duì)手反魔法陷阱使筆者的墓地復(fù)蘇陷阱無效。

然后再結(jié)算連鎖1,也就是筆者的墓地復(fù)蘇,但是已經(jīng)無效了,直接送入墓地,沒有效果。

連鎖就是一個(gè)相互對(duì)抗、相應(yīng)的過程。

或者說也可以是自我戰(zhàn)術(shù)的連續(xù)實(shí)現(xiàn)的過程。

只要明白了基本規(guī)則,好好讀懂牌面意思,取得勝利就不難了。

獲勝可以獲得劇情的繼續(xù),卡牌的獎(jiǎng)勵(lì)以及解鎖新的套牌等等。

也能獲得積分獎(jiǎng)勵(lì)(op),可以用來在商店買卡包。

玩家可以在卡組編輯器里編輯自己喜歡的卡組。

現(xiàn)今游戲王具有豐富的卡組環(huán)境,雖然強(qiáng)度不一,但是都很有樂趣。

建議玩家在熟悉游戲和卡牌后自行組牌。

筆者接下來還會(huì)繼續(xù)介紹一些詳細(xì)的規(guī)則和玩法技巧。

1、決斗/魔法及卡牌種類

在劇情決斗中,玩家可以選擇該決斗附帶的卡組(story deck)進(jìn)行游戲。

也可以選擇自己組建的卡組(user deck)進(jìn)行,通常默認(rèn)卡組強(qiáng)度較低,建議自己組卡游戲。

每個(gè)角色需要挑戰(zhàn)兩次,第一次完成后在該任務(wù)條上按x切換到更強(qiáng)挑戰(zhàn)。

通過剪刀石頭布猜先,先手第一回合抽牌階段不抽牌。

根據(jù)你的卡組來定,筆者綜合的感受來說后手實(shí)際上后發(fā)優(yōu)勢更明顯,策略也更清晰。

游戲王中的魔法卡分為普通,永續(xù)(右上角有∞符號(hào)),裝備(+號(hào)),場地(四角星),速攻魔法(閃電)。

永續(xù)魔法在被破壞或失效前會(huì)一直發(fā)揮作用,有些永續(xù)魔法需要你每回合手動(dòng)觸發(fā)效果。

裝備魔法則裝備到怪獸上,用作增強(qiáng)或達(dá)成其他效果。

場地魔法使用后會(huì)影響場上所有合法的目標(biāo)。可以被后使用的場地魔法替換。

速攻魔法則相當(dāng)于陷阱,可以響應(yīng)對(duì)手動(dòng)作發(fā)動(dòng),且可以直接在手牌發(fā)動(dòng),無需覆蓋。

最后,還有用于召喚的各類儀式、融合魔法,用來特殊召喚怪獸。

你可以在組卡時(shí)根據(jù)需要選擇卡牌類別查看。

紅框內(nèi)各類別從上到下:

名稱

種類(普通、效果、魔法、陷阱等)

屬性(風(fēng)、火、黯等)

魔法、陷阱類型

種族

星級(jí)

等級(jí)(超量召喚)

攻擊

防御

限制(太強(qiáng)力的卡會(huì)限制使用張數(shù)或禁止使用)

類型(使用目的,如殺怪、移除、反魔法等)

你持有的張數(shù)

點(diǎn)擊后就能選擇詳細(xì)類別,分門別類查看大量卡牌并進(jìn)行組牌了。

2、融合召喚

游戲王中,有一類怪獸卡牌是由多個(gè)(通常是兩個(gè))其它怪獸融合后召喚出來的。

融合后的卡牌(融合卡)不放入摸牌堆而是放入額外卡組。

融合素材則放入正常的主卡組里。

當(dāng)場上或是玩家手上擁有可以融合的素材時(shí)就能進(jìn)行融合召喚。

融合召喚需要使用融合魔法卡。

首先點(diǎn)擊融合魔法卡。

然后點(diǎn)擊融合需要的素材。

素材可以是手上的也可以是場地上的。

融合啟動(dòng),會(huì)有特殊的融合動(dòng)畫。

然后融合素材會(huì)被消耗并送入墓地。

融合后的紫色怪獸卡會(huì)被從額外卡組拿出,放置入場。

融合卡破壞后通常會(huì)也是放入墓地而不是額外卡組。

這是通常的融合過程需要特定的3張卡才能完成,成本高,效率低。

不過,現(xiàn)在的融合趨勢越來越容易。

融合素材的要求更寬泛,融合條件的實(shí)現(xiàn)更容易。

玩家可以通過場地卡、特殊魔法卡和怪物特效進(jìn)行融合。

不少融合特效涉及墓地、除外區(qū)域、卡組等各區(qū)域的調(diào)動(dòng),讓融合召喚更加實(shí)用和具有策略性。

3、靈擺召喚

靈擺召喚(pendulum)是最近新加入的特殊召喚方式。

雖然普通召喚一回合只能進(jìn)行一次,但是特殊召喚沒有限制,可以大大提升召喚效率和怪獸質(zhì)量。

一個(gè)靈擺怪獸,同時(shí)具有怪獸卡的屬性和魔法卡的屬性。

當(dāng)你正常召喚時(shí),靈擺怪獸就成為一張怪獸卡,其魔法卡的效果就沒有用了。

你也可以將靈擺怪獸放置到左右兩個(gè)靈擺區(qū)。

此時(shí)就相當(dāng)于永續(xù)或者說是場地魔法卡,持續(xù)發(fā)揮其魔法卡效果。

一張靈擺卡,除開具有普通怪獸的屬性外還有一個(gè)靈擺值。

圖中箭頭紅框內(nèi)就是靈擺值。

靈擺值最低為1,最高為10。

當(dāng)你左右兩個(gè)靈擺區(qū)都有靈擺卡時(shí),你就能進(jìn)行靈擺召喚了。

你每回合可以進(jìn)行一次靈擺召喚,只能召喚出靈擺怪獸。

能夠召喚的怪獸靈擺值必須在左右兩張靈擺區(qū)卡牌的靈擺值之間。

舉例來說,你左側(cè)靈擺區(qū)卡牌靈擺值為3,右側(cè)為6。

那么,你就可以一次性將手牌、額外卡組所有靈擺值在3到6之間的靈擺怪獸召喚出來。

也即是靈擺值為4和5的怪獸都能召喚,包括額外卡組里的。

然后就是召喚動(dòng)畫。

不論你一次召喚了多少怪獸,都算是一次召喚,而不分開計(jì)算。

因此,當(dāng)你其中一個(gè)召喚被無效后,本次召喚的所有怪獸都會(huì)無效。

靈擺卡破壞后通常都會(huì)融入額外卡組而不是墓地。

這樣你就能在合適的條件下繼續(xù)靈擺召喚將他們?cè)俅问褂谩?

靈擺召喚是使用效率很高的召喚方式。

4、超量召喚

超量召喚(xyz召喚)也是一種特殊召喚。

超量召喚卡也是放置在額外卡組里的。

超量召喚需要在場上有多張(通常是兩張)星數(shù)相等的怪獸卡。

例如圖中的3星hyena。

只要星數(shù)相等就行,不要其他屬性一致。

此時(shí)就能點(diǎn)擊額外卡組進(jìn)行超量召喚。

只要你額外卡組有3星超量卡就能發(fā)動(dòng)召喚。

此時(shí)3星的超量卡被稱為2級(jí)3星怪獸卡。

點(diǎn)擊場上兩個(gè)素材進(jìn)行召喚。

素材都會(huì)被放置到超量卡下。

超量卡的特效通常都是消耗卡下放置的素材來實(shí)現(xiàn)。

例如,本次的超量卡,消耗一個(gè)素材可以將一個(gè)植物種族的卡牌從卡組放到墓地。

你需要點(diǎn)擊特效發(fā)動(dòng),然后選擇一個(gè)素材消耗。

最后效果發(fā)動(dòng),消耗的素材被送到墓地。

同理,要召喚2級(jí)4星超量卡,就需要兩張4星怪獸卡作為素材。

大家也可以看出,由于從5星開始需要獻(xiàn)祭才能召喚,所以2級(jí)5星以上的超量卡召喚難度陡然變高。

但是效果也通常很強(qiáng)。

5、同調(diào)召喚

同調(diào)召喚(synchro)也是一種特殊召喚。

同調(diào)召喚獸是白色卡牌,也放入額外卡組。

同調(diào)召喚需要一只調(diào)整怪獸(種族類別里有tuner)以及一只非調(diào)整怪獸。

兩張怪獸卡通常都必須在場上。

此時(shí)就可以點(diǎn)擊額外卡組進(jìn)行同調(diào)召喚。

你能召喚的同調(diào)怪獸星數(shù)必須和兩張素材怪獸星數(shù)之和相等。

舉例來說,你用一個(gè)3星怪和一個(gè)2星怪就只能同調(diào)召喚出5星怪來。

同調(diào)怪召喚出來后,本身也可以作為素材再次進(jìn)行同調(diào)召喚。

比如筆者首先用1星調(diào)整和3星非調(diào)整怪召喚出了4星同調(diào)怪。

然后再普通召喚1個(gè)2星調(diào)整怪。

此時(shí)就能用這兩個(gè)素材,召喚出6星同調(diào)怪獸了。

由于是特殊召喚,一個(gè)回合可以多次進(jìn)行,因此速度很快。

同調(diào)召喚能夠很快的提升場上怪獸強(qiáng)度。

利用好各類特殊召喚,以一個(gè)特定的主題或核心卡牌組卡,就能不斷發(fā)掘游戲王的樂趣。

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