[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]最近LOL官方早早公布了9月12日的更新消息,這次更新會(huì)帶來(lái)約里克重做牧魂人,同時(shí)劫的冠軍之魂皮膚和系列吃貨皮膚也會(huì)上架,下面是9月12日更新內(nèi)容介紹,有興趣的玩家可以了解一下。
最近LOL官方早早公布了9月12日的更新消息,這次更新6.18版本會(huì)帶來(lái)約里克重做牧魂人,同時(shí)劫的冠軍之魂皮膚和系列吃貨皮膚也會(huì)上架,下面是9月12日更新時(shí)間和內(nèi)容介紹,有興趣的玩家可以了解一下。
親愛的召喚師
我們將于2016年9月12日凌晨6點(diǎn)30分-12點(diǎn)(排位模式將于凌晨5:30關(guān)閉,開機(jī)時(shí)間會(huì)因工作進(jìn)度推遲或者提前)進(jìn)行全區(qū)停機(jī)版本更新,期間您將無(wú)法登錄游戲。
歡迎來(lái)到6.18新版,S6世界總決賽版本。很難想象距離我們上一次的巔峰碰撞已過(guò)了一年之久,但我們一直在為平衡調(diào)整的收尾階段努力工作,以便為各參賽隊(duì)伍提供理想的崛起環(huán)境。
說(shuō)到平衡狀態(tài)——如你所猜測(cè)的那樣,大部分的調(diào)整都是基于職業(yè)舞臺(tái)。說(shuō)起常規(guī)對(duì)線的回歸,我們將部分關(guān)愛撒播給了一些老牌的最愛(厄運(yùn)小姐,拉克絲),同時(shí)削弱了一些強(qiáng)力之選(弗拉基米爾,納爾)來(lái)給予選手們一些必要的測(cè)試時(shí)間及回轉(zhuǎn)余地。雖然“世界總決賽的潮流”經(jīng)常并不如世界總決賽本身的劇本那樣,但我們也認(rèn)為給予參賽隊(duì)伍進(jìn)行選擇很有重要——因此我們將6.17版本的許多工作和目標(biāo)帶到了這兒。
當(dāng)然,職業(yè)選手也不是唯一感受樂趣的人——在被遺忘了數(shù)年后,約里克將以全新的恐怖姿態(tài)和肉身被人所銘記。他將率領(lǐng)身邊全新的饑餓尸鬼進(jìn)入游戲,他與死亡之間也有著非常復(fù)雜的聯(lián)系。約里克正準(zhǔn)備蹣跚地走向身處邊線的你,并將用武器嘲弄一些愚蠢之人。當(dāng)我們說(shuō)職業(yè)選手不是唯一感受到樂趣的人,我們的意思是——因?yàn)榧s里克還是個(gè)新人,他將在世界總決賽期間禁用。當(dāng)然,我們保證他不會(huì)不開心。
那么這就是本次更新的所有內(nèi)容了!這次的補(bǔ)丁說(shuō)明相比季前賽的收尾工作來(lái)說(shuō)有點(diǎn)安靜——但我們?nèi)匀粫?huì)在瘋狂的2017年賽季到來(lái)前做出一些令人興奮的改動(dòng)(以及令人興奮的BUG修復(fù)!)
所以回到座位坐好,放輕松,以及準(zhǔn)備好觀看世界總決賽為我們所準(zhǔn)備的誰(shuí)[嗶!~]才是最強(qiáng)的對(duì)決吧。我們將與兄弟約里克一起等待好戲到來(lái)。
祝你好運(yùn)!
牧魂人 約里克
牧魂人約里克將在新版本中全新登場(chǎng)!
經(jīng)典皮膚
五殺搖滾貝斯手 約里克
地獄送葬 約里克
寒冰射手 艾希
W冷卻時(shí)間增加。
艾希的【萬(wàn)箭齊發(fā)】原本是為射手沒有太多機(jī)會(huì)接觸冷卻縮減屬性的世界所定制的。而我們已經(jīng)不再處于那個(gè)世界——【奪萃之鐮】已然成為了艾希的優(yōu)選裝備。因此【萬(wàn)箭齊發(fā)】的冷卻時(shí)間就變得太短了,即使這本來(lái)就是一個(gè)設(shè)定為在游戲中/后期有著較短冷卻時(shí)間的技能。
W萬(wàn)箭齊發(fā)
冷卻時(shí)間:12/10/8/6/4 秒 ⇒ 15/12.5/10/7.5/5秒
高玩點(diǎn)評(píng):削弱了艾希前期,特別是7級(jí)前對(duì)線的壓制力,后期影響不大
鑄星龍王 奧利瑞安索爾
對(duì)奧利瑞安的行星進(jìn)行了視覺上的BUG修復(fù)。
被動(dòng)-星原之準(zhǔn)
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致在獲得奧利瑞安索爾的視野后,他的被動(dòng)行星會(huì)短暫地出現(xiàn)在他最后已知的位置。
時(shí)間刺客 艾克
基礎(chǔ)攻擊力減少。
雖然艾克并不跟這個(gè)賽季早期完全一樣來(lái)通過(guò)“純防御裝”作惡多端,但這位排位賽攪局者在黏住目標(biāo)和追殺目標(biāo)時(shí)還是像之前那么強(qiáng)大。艾克理應(yīng)依靠自己的機(jī)動(dòng)性來(lái)切入和切出戰(zhàn)斗,并不斷削弱直至擊殺敵人。但是當(dāng)他與敵人面對(duì)面時(shí),他的原始能力意味著他能夠安逸地將對(duì)手氣哭,而他又能利用自己的機(jī)動(dòng)性隨時(shí)逃走。為了保證艾克的換血窗口短暫且甜蜜,我們削弱了他的普攻和【耀光】與之的收益,用以強(qiáng)調(diào)恰到好處的技能施法才是艾克占據(jù)上風(fēng)的本事。
綜合
基礎(chǔ)攻擊力:59 ⇒ 55
高玩點(diǎn)評(píng):小幅削弱了前期普攻輸出和補(bǔ)刀能力
迷失之牙 納爾
W傷害下調(diào)。E冷卻時(shí)間提高。
隨著職業(yè)舞臺(tái)回歸常規(guī)對(duì)線,我們提高了處理線霸英雄的警覺。對(duì)于當(dāng)前上路的潮流來(lái)說(shuō),我們所指的英雄正是納爾。如我們所知坦克英雄并不能輸出超高額的傷害,強(qiáng)大的納爾卻幾乎能抵抗所有的進(jìn)攻——他擁有的可不僅僅是坦度。我們削弱了他原始的強(qiáng)度,用以回應(yīng)換血和突襲——避免做出激進(jìn)的選擇和不斷施壓將是懲罰納爾火爆脾氣的關(guān)鍵。
W亢奮
基礎(chǔ)傷害:15/25/35/45/55 ⇒ 10/20/30/40/50
E輕挑/猛踏
COOLDOWN 18/16.5/15/13.5/12 ⇒ 22/19.5/17/14.5/12
冷卻時(shí)間:18/16.5/15/13.5/12 ⇒ 22/19.5/17/14.5/12
高玩點(diǎn)評(píng):W削弱了傷害,E技能14級(jí)前期提高了4秒冷卻,使用E技能時(shí)機(jī)非常重要,容易被對(duì)手卡E的CD擊殺
盲僧 李青
W第二下的生命偷取和法術(shù)吸血增加。
作為野區(qū)中最迅捷的全明星之一,李青如今卻在職業(yè)舞臺(tái)鮮有登場(chǎng)。如我們?cè)谏蟼(gè)版本所提到的古拉加斯和雷克塞那樣,職業(yè)隊(duì)伍現(xiàn)在比任何時(shí)候都更注重早期的壓力——這意味著你的血線越健康,你就會(huì)變得越寶貴。這也意味著盡管李青仍然是你在線上發(fā)動(dòng)突襲時(shí)的最強(qiáng)英雄之一,但在血量上稍微落后于其他的主流打野也代表著一旦戰(zhàn)斗爆發(fā),結(jié)果將大相徑庭。因此我們提高了李青的續(xù)航能力,來(lái)讓他在關(guān)鍵的低級(jí)時(shí)期更健康。
W鐵布衫
生命偷取和法術(shù)吸血:5/10/15/20/25% ⇒ 10/15/20/25/30%
高玩點(diǎn)評(píng):每級(jí)多了5%吸血,前期野區(qū)續(xù)航和殘局對(duì)拼能力均加強(qiáng),1級(jí)時(shí)10%的吸血多了一個(gè)破敗吸血效果。。
冰霜女巫 麗桑卓
每級(jí)生命值減少。
麗桑卓的大招可能是其他的爆發(fā)型法師中最強(qiáng)大的防御技能,給與了她做出激進(jìn)玩法并活到最后的能力。但是,她先天的坦度同樣也超過(guò)了其他的爆發(fā)型法師,這讓她可以很容易做出選擇:對(duì)著敵人使用大招,因?yàn)樗芸赡軙?huì)活下來(lái)。如果麗桑卓希望在危險(xiǎn)的場(chǎng)合中活下來(lái),那么她就必須要對(duì)自己使用大招,或是使用偏防御型的出裝。無(wú)論如何,我們都削弱了她試圖存活的耐久能力。
綜合
生命成長(zhǎng)屬性:84 ⇒ 75
高玩點(diǎn)評(píng):小幅削弱,后期少了100多血,影響不大。
仙靈女巫 璐璐
【閃耀長(zhǎng)槍】的減速時(shí)間現(xiàn)在會(huì)與預(yù)期一致。
在6.13版本中,我們對(duì)璐璐做出了許多改動(dòng),包括增加【閃耀長(zhǎng)槍】在低級(jí)時(shí)的減速能力。但我們對(duì)于減速的增強(qiáng)并沒有生效,因此我們將按照之前的決定來(lái)更新【閃耀長(zhǎng)槍】。
Q閃耀長(zhǎng)槍
BUG修復(fù):減速時(shí)長(zhǎng)現(xiàn)在會(huì)按照預(yù)期全等級(jí)持續(xù)2秒,而不再是1/1.25/1.5/1.75/2秒。
光輝女郎 拉克絲
E減速效果提升。
與她終結(jié)游戲的爆發(fā)型combo相比,拉克絲在前期引導(dǎo)光能時(shí)是最弱的。雖然我們對(duì)于她總體的能力曲線很開心,但我們也想要給予她一些在非傷害范疇下的關(guān)愛,以強(qiáng)調(diào)她的特性——也就是,她強(qiáng)大的風(fēng)箏能力。低級(jí)時(shí)干擾能力的提升應(yīng)該能幫助光輝女郎更多的從那些想要熄滅她的光能的壞蛋手中逃生。
E透光奇點(diǎn)
減速:20/24/28/32/36% ⇒ 25/30/35/40/45%
高玩點(diǎn)評(píng):小幅加強(qiáng)了E的減速控制力,讓主流的主E打法收益更高,并讓后續(xù)的Q更易命中
賞金獵人 厄運(yùn)小姐
被動(dòng)現(xiàn)在對(duì)防御塔造成全額傷害。
厄運(yùn)小姐能夠很好地勝任她預(yù)期的工作:欺凌線上的敵人,使用【彈幕時(shí)間】讓團(tuán)戰(zhàn)瞬間爆炸。但不幸地是,她卻對(duì)某個(gè)射手的主要任務(wù)并不擅長(zhǎng):推塔(我們?cè)跀?shù)個(gè)版本前也提到過(guò)薇恩同樣的問(wèn)題)。雖然拆遷并不是厄運(yùn)小姐的其中一個(gè)優(yōu)勢(shì),但也不應(yīng)該成為她的軟肋。提高她對(duì)防御塔造成傷害的獎(jiǎng)勵(lì)能夠給她帶來(lái)更多符合本身角色定位的期待。
被動(dòng)-厄運(yùn)的眷顧
對(duì)防御塔的傷害:50% ⇒ 100%
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致厄運(yùn)小姐在使用了【一箭雙雕】后(尤其是在較高攻速的情況下),下一發(fā)普攻有時(shí)不會(huì)觸發(fā)【厄運(yùn)的眷顧】
高玩點(diǎn)評(píng):加強(qiáng)。推塔能力加強(qiáng)后,就算碰上換線也不會(huì)太吃虧了。
永恒夢(mèng)魘 魔騰
E的恐懼時(shí)間增加。
魔騰是英雄聯(lián)盟中最恐怖的絕命英雄,他能讓敵人在恐懼過(guò)程中就被切成碎片。但目前他相比于我們所期待的成就有點(diǎn)不足,尤其是在面對(duì)從前期過(guò)渡到游戲中期他本應(yīng)介入的沖突時(shí)。提高【無(wú)言恐懼】的收益應(yīng)該能讓永恒夢(mèng)魘在面對(duì)他的受害者時(shí)有更多的獵殺機(jī)會(huì)。
E無(wú)言恐懼
恐懼時(shí)長(zhǎng):1/1.25/1.5/1.75/2 秒 ⇒ 1.25/1.5/1.75/2/2.25秒
高玩點(diǎn)評(píng):每一級(jí)提高了0.25秒恐懼時(shí)間,迎接輸出裝備夢(mèng)魘秒人的黑暗吧:)
虛空遁地獸 雷克塞
基礎(chǔ)護(hù)甲和每級(jí)護(hù)甲減少。
當(dāng)雷克塞來(lái)到英雄聯(lián)盟時(shí),我們將她定位為一位戰(zhàn)士型英雄:一位持久的,專注傷害的近戰(zhàn)英雄,她追捕獵物,并依靠自己解決獵物。但隨著她進(jìn)入游戲的月份增加,我們對(duì)于她的平衡調(diào)整不再?gòu)?qiáng)調(diào)她的傷害輸出,而是突出她的團(tuán)隊(duì)通用能力。于是她最佳的游戲方式被定義為了先鋒坦克(進(jìn)攻型坦克),而那個(gè)特性與她格格不入,也導(dǎo)致了許多玩家產(chǎn)生挫敗感。因此,當(dāng)雷克塞在比賽舞臺(tái)的主宰能力使平衡雷達(dá)掃描到了她,我們部希望再第二次犯同樣的錯(cuò)誤。
總的來(lái)說(shuō),解決雷克塞角色定位的問(wèn)題不僅需要知道在哪個(gè)方面削減她的能力,我們也不會(huì)承諾這是最后一次見到雷克塞進(jìn)入補(bǔ)丁列表。也就是說(shuō),讓她回到去擊殺或者被殺的戰(zhàn)斗是我們整個(gè)進(jìn)程中的第一步。
綜合
基礎(chǔ)護(hù)甲:28.3 ⇒ 24
護(hù)甲成長(zhǎng)屬性:3.75 ⇒ 3.4
高玩點(diǎn)評(píng):更脆了,前期野區(qū)戰(zhàn)斗力削弱,更需要意識(shí)造成以多打少的gank
符文法師 瑞茲
【曲境折越】在1級(jí)時(shí)的文本提示和指示器已得到修復(fù)。
雖然我們大可以在補(bǔ)丁說(shuō)明底部的BUG修復(fù)欄中加入這項(xiàng)說(shuō)明,但事實(shí)是在被降級(jí)的范圍指示器的影響下,大多數(shù)玩家很可能都沒有利用到【曲境折越】被增加的范圍。換句話說(shuō),這次的BUG修復(fù)說(shuō)明可能會(huì)比上個(gè)版本的實(shí)際加強(qiáng)增加更多的影響力。因此,我們寫下了完整的改動(dòng)說(shuō)明。
R曲境折越
【曲境折越】的文本提示和距離指示器現(xiàn)在已經(jīng)得到了更新,用以匹配上個(gè)補(bǔ)丁的施法距離增加(現(xiàn)在在等級(jí)1時(shí)擁有1750碼的范圍)
暮光之眼 慎
被動(dòng)護(hù)盾和Q傷害減少。
慎在全圖存在感方面需要做出一些折衷:當(dāng)他傳送去保護(hù)友軍時(shí),他也正在犧牲自己的成功。如果他的出現(xiàn)并沒有扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,那么慎就會(huì)在劣勢(shì)中回到線上了——畢竟,他的對(duì)手享受到了免費(fèi)的金幣和經(jīng)驗(yàn),而慎卻離開了。但現(xiàn)在,對(duì)手幾乎沒有辦法讓慎陷入劣勢(shì),這也多虧了他的單挑能力。如果慎能夠購(gòu)買傷害型出裝,那么他仍然能夠在與對(duì)手的換血中表現(xiàn)優(yōu)勢(shì),但如果你并沒有購(gòu)買攻擊型的出裝,那就不再會(huì)這么成功了。
被動(dòng)-忍法!氣合盾
基礎(chǔ)護(hù)盾值:52-120 (于1-18級(jí)) ⇒ 50-101 (于1-18級(jí))
Q奧義!暮臨
傷害:3/3.5/4/4.5/5%目標(biāo)最大生命值 ⇒ 2/2.5/3/3.5/4%目標(biāo)最大生命值
強(qiáng)化傷害:5/5.5/6/6.5/7% 目標(biāo)最大生命值 ⇒ 4/4.5/5/5.5/6%目標(biāo)最大生命值
高玩點(diǎn)評(píng):削弱了被動(dòng)護(hù)盾值和Q的傷害,后期肉度和輸出能力下降,整體玩法不變。
巖雀 塔莉埡
Q不再對(duì)小兵造成額外傷害。E傷害下調(diào)。
塔莉埡技能對(duì)于其他線路的影響力,奠定了她成為那些想要通過(guò)向其他線路施壓的玩家取勝的首選基礎(chǔ)。現(xiàn)在,她能夠輕松推線,并以意想不到的方式在邊路游走。我們想要讓塔莉埡在游走前做出更多準(zhǔn)備,這樣一來(lái)敵人也就擁有公平的機(jī)會(huì)來(lái)迫使她待在線上了。
Q石穿
【移除】對(duì)小兵造成額外的額外傷害:50% ⇒已被移除
E撒石陣
傷害:80/105/130/155/180 ⇒ 70/90/110/130/150
高玩點(diǎn)評(píng):削弱了清兵能力,導(dǎo)致一直推線,然后游走支援的玩法威力下降。E技能在13級(jí)也少了30傷害,削弱了爆發(fā)。
猩紅收割者 弗拉基米爾
Q的強(qiáng)化治療下調(diào)。E冷卻時(shí)間提高,但消耗減少。
弗拉基米爾在季中賽季的更新專注于為他和對(duì)手之間創(chuàng)造有意義的互動(dòng)窗口。技能更高的生命值消耗意味著他的敵人能夠制裁弗拉基米爾無(wú)意義的換血,但猩紅收割者現(xiàn)在的游戲方式并沒有傳遞這份承諾。即使弗拉基米爾在一波換血中虧了,他也能夠推線還以顏色并在推線過(guò)程中回復(fù)生命。于是我們減少了弗拉基米爾在處于劣勢(shì)時(shí)的選擇,一如他輕松的從懲罰中得以恢復(fù)那樣。
綜合
基礎(chǔ)生命值:550 ⇒ 525
Q鮮血轉(zhuǎn)換
猩紅沖刺額外治療效果:40-240 (于1-18級(jí)) ⇒ 30-200 (于1-18級(jí))
E血之潮汐
額外傷害轉(zhuǎn)換的生命值消耗:根據(jù)時(shí)間消耗2.5% - 10%最大生命值⇒根據(jù)時(shí)間消耗2.5% - 8%最大生命值
冷卻時(shí)間:9/8/7/6/5秒 ⇒ 13/11/9/7/5秒
高玩點(diǎn)評(píng):削弱了基礎(chǔ)生命和Q的回血能力,線上更容易被擊殺。E的消耗減少,但冷卻提高,前期用E的消耗能力也削弱。
疾風(fēng)劍豪 亞索
每級(jí)攻速減少,基礎(chǔ)攻速提高。R的額外穿透效果僅作用于暴擊。
亞索屬于我們稱為屠殺者的職業(yè)范疇,也被非正式的稱之為“近戰(zhàn)型核心英雄”。這類英雄(如銳雯或菲奧娜)非常迅捷,但也是脆弱的單挑英雄,他們能對(duì)任何英雄輸出爆炸傷害,并使用正確的防御手段(如【風(fēng)之障壁】或【勞倫特心眼刀】)獲得存活。相反,戰(zhàn)士型英雄(如蔚或徳萊厄斯)能輸出穩(wěn)定傷害,但卻缺乏如屠殺者般的敏捷。但如果屠殺者獲得了坦克型英雄的坦度會(huì)怎么樣呢?
坦克流亞索出現(xiàn)了。雖然缺乏像暴擊型裝備的爆炸傷害,但多虧了亞索的游戲機(jī)制,讓坦克流亞索的傷害和機(jī)動(dòng)性凌駕于平均值之上,而他的裝備又為他提供了在通常情況下所缺失的耐久度。我們打算打破這樣的三重優(yōu)勢(shì),并強(qiáng)迫亞索投入一些力量(并不是全部)。防御型的出裝仍然會(huì)鞏固亞索的耐久度,但傷害卻會(huì)大幅降低。我們對(duì)于玩家能夠?qū)τ螒虻男枰龀鲎晕疫m應(yīng)感到很開心,但當(dāng)亞索(在他之前,有艾克和菲茲)能夠不需要折衷就能掩蓋缺點(diǎn)時(shí),這對(duì)于任何人來(lái)說(shuō)都不是一項(xiàng)公平的體驗(yàn)。
綜合
基礎(chǔ)攻擊速度:0.658 ⇒ 0.670
攻擊速度成長(zhǎng)屬性:3.2% ⇒ 2.5%
R狂風(fēng)絕息斬
額外的護(hù)甲穿透現(xiàn)在僅在亞索造成暴擊時(shí)觸發(fā)
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致亞索在施放【狂風(fēng)絕息斬】時(shí)會(huì)獲得一次額外的普攻
高玩點(diǎn)評(píng):基礎(chǔ)攻速提高,但成長(zhǎng)攻速大削。R在爆擊裝備成型前是削弱,2件爆擊裝備后沒影響,已經(jīng)100%爆擊了。
裝備與物品
冰霜之錘
生命值增加,攻擊力減少。現(xiàn)在合成配件中包含了【巨人腰帶】,【十字鎬】被移除。
【冰霜之錘】屬于那種看起來(lái)比實(shí)際上更沒用的裝備,也多虧了它古怪的屬性,只有一些特定的英雄才真正需要它。即便如此,見證一些它的使用者找到信仰(在最前列的是納爾和坦克流亞索),也展示了這件裝備在一些坦克型戰(zhàn)士中有多么強(qiáng)大。因此,我們決定調(diào)整這件裝備的屬性線,讓它的防御屬性更勝于攻擊屬性,以更好的匹配這件裝備的特性。如果你想要打造一個(gè)不止是破壞性的角色,而不僅僅是想要快速的擊殺敵人,【冰霜之錘】應(yīng)該是一個(gè)強(qiáng)大的(偶爾)選擇。
合成配方:紫雨林之拳+十字鎬+紅水晶+625金幣⇒紫雨林之拳+巨人腰帶+900金幣(總售價(jià)未改動(dòng))
攻擊力:40 ⇒ 30
生命值:650 ⇒ 700
高玩點(diǎn)評(píng):削弱了10點(diǎn)攻擊力,但提高50血,整體裝備性價(jià)比依然是神器,值得所有缺乏控制力,怕被風(fēng)箏的英雄出,特別是近戰(zhàn)。如:賈克斯,龍女、劍圣、諾手等等。
圣物之盾
戰(zhàn)利品被動(dòng)的治療效果減少。
總體而言,坦克型輔助被強(qiáng)行驅(qū)除了他們更脆弱的部分。我們不認(rèn)為他們有太多的不平衡(尤其是在對(duì)線階段結(jié)束后),但【圣物之盾】所提供的治療效果讓他們?cè)谠缙谟螒蛑屑词故艿教噙h(yuǎn)程消耗也能得以回復(fù)。
戰(zhàn)利品效果治療:20⇒ 15
高玩點(diǎn)評(píng):小幅削弱了前期線上回血能力。
免疫效果顯示
在處于免疫效果時(shí),英雄生命槽現(xiàn)在會(huì)獲得一道金色邊框。
免疫效果是英雄聯(lián)盟中最有影響力的效果之一,但有的時(shí)候很難去告知那位獲得了免疫效果的英雄或是他們無(wú)法在混亂的團(tuán)戰(zhàn)中發(fā)現(xiàn)。當(dāng)你處于免疫一切傷害效果時(shí)你應(yīng)該圍繞它去做文章,況且鑒于生命槽目前已有了狀態(tài)追蹤效果(當(dāng)你處于減速,沉默等效果時(shí)),免疫效果更應(yīng)該得到提示。
在6.18版本以前
在6.18版本以后
觀戰(zhàn)模式視覺特效清理
將“世界總決賽版本”的說(shuō)明帶往另一個(gè)方向,我們所做的是清理觀戰(zhàn)模式下一些讓人分心的視覺效果。在大多數(shù)情況下,我們并不會(huì)去改動(dòng)主要的視覺效果;反之,我們圍繞著多個(gè)指示物進(jìn)行調(diào)整(例如隊(duì)伍顏色的兵線會(huì)與布隆的【R冰川裂隙】相干擾)。這些指示物會(huì)幫助游戲內(nèi)的決策制定(例如,避免危險(xiǎn)的事情),但我們作為觀戰(zhàn)者并不會(huì)做出那些決定。同時(shí),將這些效果調(diào)低會(huì)讓我們更容易的追蹤其他信息。
排位勝點(diǎn)衰退
最強(qiáng)王者和超凡大師段位的玩家需要進(jìn)行更多場(chǎng)次的游戲來(lái)保持他們的段位。
在現(xiàn)存的衰退規(guī)則下,一些高水平的玩家一旦達(dá)到天梯頂端就處于“占坑”模式。因?yàn)闆]有必須去保持他們段位的機(jī)制,他們的帳號(hào)往往會(huì)處于停滯狀態(tài)——導(dǎo)致他們?cè)陧敿?jí)天梯比賽的參與度低,因?yàn)樵谶@樣的段位下,競(jìng)爭(zhēng)和風(fēng)險(xiǎn)都處在最高水平。為了對(duì)此進(jìn)行改進(jìn),我們?yōu)樽顝?qiáng)王者和超凡大師段位的玩家引入了全新的衰退規(guī)則。
玩家可以通過(guò)進(jìn)行游戲來(lái)儲(chǔ)存最多10場(chǎng)儲(chǔ)備游戲來(lái)免除衰退懲罰
每一天將扣除1場(chǎng)玩家保存的儲(chǔ)備游戲
當(dāng)儲(chǔ)存游戲首次歸0后,玩家每天會(huì)扣除100勝點(diǎn)來(lái)作為勝點(diǎn)衰退處罰,除非他們重新?lián)碛辛祟~外的儲(chǔ)備游戲來(lái)免除衰退
儲(chǔ)存游戲場(chǎng)數(shù)可以在聯(lián)賽頁(yè)面中查看
其他段位的衰退規(guī)則并未改動(dòng)
BUG修復(fù)
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【秘密儲(chǔ)備】天賦并沒有延長(zhǎng)可充能藥劑(【獵人藥水】,【腐敗藥水】)的持續(xù)時(shí)間
當(dāng)被李青【Q天音波】命中的目標(biāo)在李青施放【Q回音擊】之前就陣亡了,那么現(xiàn)在會(huì)立即取消【Q回音擊】3秒的施放時(shí)間窗口,而不再是等到這3秒讀完
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【季分之眼】斬殺效果所觸發(fā)的對(duì)于友軍的治療量低于預(yù)期數(shù)值
修復(fù)了上個(gè)補(bǔ)丁引入的一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致所有的技能都會(huì)使用小地圖目標(biāo)指定
當(dāng)克烈陣亡時(shí)被基蘭的大招復(fù)活,與此同時(shí)他重新騎上了斯嘎爾,克烈的生命槽不再永遠(yuǎn)不出現(xiàn)
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致某些在特定場(chǎng)合下才能使用的技能(如莫甘娜的【R靈魂鐐銬】)無(wú)法被點(diǎn)選到聊天窗口中,除非該特定場(chǎng)合已生效
特朗德爾的【被動(dòng)-國(guó)王的貢品】的治療效果現(xiàn)在會(huì)正確的在峽谷先鋒和峽谷迅捷蟹死亡后被觸發(fā)
【冠軍之刃 銳雯】的【R放逐之鋒】以及【Q折翼之舞】的第三下輸出將再次使用定制的藍(lán)色擊中粒子特效,而不再是她經(jīng)典造型的綠色擊中粒子特效
在【源計(jì)劃:聯(lián)合 艾希】的【R魔法水晶箭】擊中敵人后,其不再比艾希的其他皮膚更早爆裂
平滑了【源計(jì)劃:陰 劫】回到影子的動(dòng)畫效果
【猩紅之月 伊莉絲】和【SKTT1 伊莉絲】的【E結(jié)繭】的細(xì)微蹤跡顆粒不再展示在它所通過(guò)的建筑物后(如,防御塔)
【SKTT1 卡莉絲塔】的服飾不會(huì)再在她的死亡動(dòng)畫中變得霉?fàn)
【電玩女神 阿貍】的【W(wǎng)妖異狐火】在一些特定的奇怪環(huán)境下盤旋時(shí),它們不再相互靠近且遠(yuǎn)離阿貍
當(dāng)在圖像設(shè)置中相互切換時(shí),【電玩女神 阿貍】尾部的火花不再消失不見
如果你將鏡頭切走再切回阿貍,【電玩女神 阿貍】嘲諷動(dòng)畫展示出的愛心不再偷偷的轉(zhuǎn)移到她的寶珠后方
削尖了【電玩女神 阿貍】的其中一處尾巴
在【電玩女神 阿貍】的若干個(gè)動(dòng)畫中,她的右手腕厚度不再發(fā)生改變
【爵士 克烈】在玩笑動(dòng)畫過(guò)程中現(xiàn)在會(huì)翻跟斗,直到你取消(就像克烈的經(jīng)典造型),而不再是一輪動(dòng)畫完成后停止
【兔寶寶 提莫】的炫彩包不再在載入界面中顯示提莫的經(jīng)典造型
當(dāng)敵人獲得了【游戲開始 守衛(wèi)】的視野后,該守衛(wèi)上浮動(dòng)的星星現(xiàn)在會(huì)正確地顯示給敵人看
以【游戲開始 守衛(wèi)】為中心的周圍的光環(huán)顆粒現(xiàn)在處于其他所有守衛(wèi)之下
新加入版本的皮膚
冠軍之隱 劫
面包之王 潘森
燒烤女神 蕾歐娜
牛扒狂戰(zhàn) 奧拉夫
刺身之拳 阿卡麗
已知缺陷
alt+鼠標(biāo)左鍵顯示主動(dòng)技能冷卻功能與信號(hào)發(fā)送頻率次數(shù)沖突的缺陷,建議玩家不要刷屏發(fā)送主動(dòng)技能冷卻時(shí)間功能。
打野道具游擊者的軍刀在裝備欄被動(dòng)描述錯(cuò)誤的缺陷。
約里克被動(dòng)技能tips圖標(biāo)有時(shí)候會(huì)消失或者顯示錯(cuò)誤的缺陷。
猩紅收割者Q技能在猩紅沖刺下的治療效果沒有回退的缺陷。
約里克Q技能擊殺敵方召喚物(小丑分身,安妮熊),都不會(huì)生成墳?zāi)埂?/p>
約里克召喚物會(huì)一直追蹤隱身的被標(biāo)記英雄的缺陷。
自定義游戲3V3中選擇電腦金克斯,進(jìn)入游戲后金克斯電腦在游戲內(nèi)無(wú)行動(dòng)的缺陷,建議玩家避免選擇電腦金克絲。
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