[樂游網導讀]歸家異途這款游戲是國內獨立制作中的精品,此游戲只有兩人完成開發,不過登錄Steam后好評如潮,很多玩家是不是已經下載了這款游戲呢?下面小編就來給大家分享一篇歸家異途的詳細圖文攻略,希望大家喜歡。
歸家異途這款游戲是國內獨立制作中的精品,此游戲只有兩人完成開發,不過登錄Steam后好評如潮,很多玩家是不是已經下載了這款游戲呢?下面小編就來給大家分享一篇歸家異途的詳細圖文攻略,希望大家喜歡。
歸家異途是一款扮演難民的輕度roguelike游戲,玩家操縱角色的寧靜生活被醞釀已久的內戰打破,為了與自己的家人團聚,不得不進行長達三千公里的跋涉,過程中需要克服饑荒與疾病,還有難以預料的敵人和意外事件。
游戲操作
歸家異途的操作頗為簡單,對應操作鍵位如下:
初始職業
游戲最開始先要選擇角色職業,共計15種角色,初期解鎖5種:
操作界面
左上方
1.生命條:數值變為0時,角色死亡
2.心情:影響生命恢復速度
3.食物:降為0后,將會持續扣血,通過進食進行補充
4.水分:降為0后,將會持續扣血,通過飲水進行補充
5.背包:點擊打開/關閉。
左下方
6.地圖與當前區域進度
右上方
7.設置
右下方
8.前進/休息切換按鈕
9.走路/跑步切換按鈕
10.環境顯示
11.休息按鈕
[page]勝利與失敗條件[/page]
勝利與失敗條件
在了解了角色職業和操作方法之后,我們便要真正開始游戲了。游戲的整體風格是橫板卷軸,角色只能由左至右前進,可以停止但不能后退。路上會遇到諸多的“事件”,每個事件不同的選擇都會帶來角色物品和狀態上的差異。
游戲的勝利條件只有一個,那就是活著走完這漫長的3000公里,具體說來也就是通關四張地圖。游戲的失敗條件也是只有一個,那就是死亡。無論角色是因為饑餓還是口渴,或是受到敵人的攻擊,只要生命條走向0的那一刻,就會迎來死亡的BAD END,由于這是一款Roguelike類型游戲,死亡意味的只能是重頭再來。
游戲事件
歸家異途當中最主要的進程和玩法就是對一個個“事件”的處理,所謂事件,就是角色在路途遇到的種種情況和事物,當中還會包含諸多選項。
游戲初期會帶玩家進行幾種不同類型的事件來了解游戲玩法。粗略來說事件歸為兩類,即互動事件和戰斗事件:
初始玩家一定會碰到一具骷髏,這就是互動事件,我們擁有諸多選擇來點擊操作,比如翻找可以獲得空水壺與小刀,這些可是強制必備品,掩埋可以讓心情上漲40點,觀察會讓我們得到前面字條的提示。
緊接著就會遇到一只幼狼,這邊是迎來了第一回戰斗事件,如果玩家按照初始教程的提示,會通過左上角背包按鈕或是快捷鍵Q裝備小刀,選取中意的戰斗風格進行開戰。鼠標左鍵進行攻擊,右鍵進行格擋,要注意出招是有時間的,左鍵按得過快也無濟于事,反而會中斷動作。而當左側下方格擋槽蓄滿之后,便可通過空格鍵+鼠標左鍵發招必殺,對敵人造成必中的傷害。
諸多事件的選擇會有一定成功率,成功率與角色自身的屬性有關,比如力量往往會提升破壞或是砍伐的成功率,而智力會影響角色探索以及乞討等操作的成功率,具體的影響會通過選項右邊的概率顏色進行體現,幾輪上手后便能實現自己的流派育成。
之后的游戲進程便是圍繞這一個個隨機的事件展開,你既可能遇到慷慨樂施的村長,也可能會遭遇攔路繞遠的鐵絲網。這些事件將帶給角色不同的狀態和物品,所以下一頁,小冰也將帶給各位玩家歸家異途有關資源獲取以及物品合成的詳細攻略。
資源采集
一環套一環,在了解歸家異途的基本操作和玩法之后,下面我們就要進一步涉及游戲的核心內容了。與像是燔祭以撒這樣諸多的roguelike游戲類似,其最為核心的思想實際是資源分配。在歸家異途當中,只有將生命物資和裝備物資分配到位,才能往前走得更遠。(當然,絕對戰斗力還是臉。)
由于角色擁有饑餓和口渴數值,也就必然擁有食物與飲料。要與敵人戰斗,也自然擁有裝備物品。再加上合成必須的零件,所以玩家能夠收集到的物品也就是三大類:食物、零件、裝備。
食物不單單用來果腹解渴,恢復生命值的道具也歸于食物類別,所以看到作為食物的繃帶,也還請不要驚訝。
角色行進的過程中,除了一個個事件外,地上還會隨機出現一些可以拾取的資源,比如藥草、枯草、石子等等,房子也會出現各種食物和零件,這些千萬記得收入囊中,任何資源都極為寶貴,一絲一毫不能浪費。
(有幾個伸手可及的資源往往被玩家錯過,一是隨風滾動的草團,連續點擊可獲得枯草,二是身邊嗡嗡環繞的蒼蠅,鼠標點中直接空手抓昆蟲)
物品合成
拾荒或者乞討得來的物品除了直接使用外,多數都可以參與合成。比如可以將肉烹調成烤肉,石子壓制成石塊,刀片做成廚刀等等。在物品欄右側便可查看當前可以合成的物品及配方,建議玩家對配方心中有數,隨時了解手頭可以合成的物品,這對于生存來說至關重要。
初期玩家合成的內容非常之少,這可以通過升級廚具和車間進行提升。升級廚具能增加烹調食物的種類,升級車間則可以增加武器零件配方。
升級至關重要,建議玩家優先升級廚具,升級后一路上很多帶有負面效果的食材都能被加工成純增益的食物。不僅如此,有些快腐爛的食物也可以通過加工延長其保存時間,相當重要嗯。
緊接著根據自己需求升級車間或是板車,記得一定要在第一張圖50%之前升級車間并給自己打造一身更好的裝備,否則很可能會止步那里。
資源和物品獲得往往是通過事件獲得,如何更有效率地來搜刮及獲取呢?這就需要我們對角色本身進行規劃和養成,具體請看歸家異途圖文攻略下一頁:屬性與技能。
之前提到事件之時,說到每個選項都有自己的成功率。而這些成功率與角色的屬性有關。某方面的屬性點越高,在需求該屬性的操作上就越發容易成功。因此歸家異途在玩家的摸索中也逐漸形成了幾個加點流派,那么我們先了解角色的屬性和技能吧。
四大屬性
歸家異途的職業影響角色初始屬性分配,具體的屬性有四種:力量、敏捷、智慧、體質。
屬性決定角色命運
力量:影響力量武器基礎傷害,所有武器傷害加成,暴擊傷害。除此以外,力量在事件的互動中影響破壞、拆取、砍伐等操作的成功率,硬剛派的可以考慮狂加該屬性。
敏捷:影響敏捷武器基礎傷害,所有武器命中率,閃避率。敏捷對于采集成功率非常重要,比如攀上果樹采蘋果,下到水里逮小魚,甚至就連灌水這么基礎的操作都需要敏捷加成,是不是有點IMBA?
智力:影響暴擊率,暴擊槽積累速度,連擊率。智力在戰斗中由于暴擊率和連擊率的加成,攻擊傷害相當不能小覷。而在事件方面探索或是乞討甚至求饒都需要智力加成,現在已經成為許多玩家優先培養的屬性。
體質:影響生命最大值,護甲加成,抵抗率,負重,后仰概率。該屬性不參與事件互動成功率(目前我玩到的進度為止),所以官方描述已經說明一切了,根據需求加點吧。
角色升級會獲得屬性點,而升級的經驗值則來源限定次數互動事件的成功與戰斗上,合理分配屬性點,可以讓我們的角色升級更加迅速。
角色技能
與RPG有點類似,歸家異途當中角色也是擁有多樣技能的。技能共有21種,每升三級會解鎖下一級別三種技能,同樣每升三級玩家才能獲得一點技能點,具體分點根據自身加點流派進行取舍吧。
技能點相當難得
明信片
可能有不少玩家初次接觸游戲會對明信片有點摸不著頭腦,其實這是附加的屬性加成面板。明信片在游戲中共有九種,獲取的方式比較特殊,必須通過特殊事件獲得。比如與老師的互動回答全部問題,干掉瘋狂的強盜等等,具體詳情請玩家查閱著迷網之前整理的歸家異途明信片怎么獲得一文。
明信片關乎屬性加成
寫到這里,對于游戲的玩法和注意點已經介紹得差不多了,玩家可以準備充分地進行探索。接下來的內容,便是涉及劇透的地圖分析和攻關提示,包括地圖特定進度的互動事件和敵人構成等等。建議玩家先自己狂體驗游戲再來閱讀。
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