[樂游網導讀]守望先鋒是目前最熱門的射擊類競技游戲,也是全球玩家數量最多的幾個游戲之一,擁有無數的粉絲群體,大家都是魔獸的老玩家了,對于這種極具創意的大型游戲還是非常支持暴雪的。
守望先鋒是目前最熱門的射擊類競技游戲,也是全球玩家數量最多的幾個游戲之一,擁有無數的粉絲群體,大家都是魔獸的老玩家了,對于這種極具創意的大型游戲還是非常支持暴雪的,暴雪的成績和技術眼光也對得起大家,給玩家帶來了極度震撼的游戲盛宴,下面給大家提供守望先鋒圖文攻略。
無論是WOW的PVE或者PPPVPPP,D3的四人天梯榜,還是風暴的每一場游戲
又或者是,在最早的,最早的失落的維京人里面
暴雪爸爸的游戲帶給我們的
是團隊,是組織,而不是無腦的個人英雄主義。你裝備再好,WOW你一個人刷不了副本,打不了競技場。D3你一個人永遠沒有四個人沖的高。風暴,一個人永遠拯救不了世界。
每一個暴雪的互動游戲中,團隊,往往是游戲中更重要的。
守望,依然是這樣。
這個世界并不只是需要英雄,這個世界需要團隊。
如果你喜歡依靠槍法,沖殺后排,請你可以去玩COD,可以去玩星球大戰。這個游戲不適合你。真的。
守望先鋒,開創的是一種全新的玩法,糅合了MOBA和FPS游戲后誕生的大作。
在這個游戲中,團隊合作被放大,傳統FPS游戲中的槍法第一要素已經被團隊配合所取代。守望所發生的戰斗,通常是中近距離戰斗。在這個距離下,對槍法的要求會相對應的縮小(僅僅是縮小)
取而代之的,則是對于陣容的選擇,對于團隊的理解。
我玩kkt...但是ow做到了kkt做不到的真正的團隊高于個人實力。無論是英雄,系統,乃至地圖。ow是射擊游戲的真正意義上的革新。我不是來撕逼的,我只是覺著你在這里說這樣的話,有點像是說守望先鋒還不是抄襲dota?呃……大概是?
簡單來說。我從實例入手。
我作為防守方,在國王大道這張地圖中,拿出了麥克雷這個英雄。
在這個場次中,我無數次在開團中秒掉對面肉,然而A點還是被拿下來了。
我按開了TAB,殺人又是金牌,隊友太渣了,那個11級別的玩個半藏干嘛,還有那個大錘,也不會玩,竟然還沒人拿堡壘?
這時候我有大招了,我通過小路一路繞到對面后方,找了個對面放松的機會開大雙殺,對面76位置不好EAAAAAA一套帶走~
我太6了,這波最佳又是我的了
車怎么又到檢查點了?不行我得去弄死對面兩個
我去,對面都抱團被人反殺了
正面大錘盾好煩,不著急我接著等機會....
MD隊友傻X嗎堡壘被寡婦點掉好幾次了不會換點嗎
還有那個被源氏秀死的...看見源氏開E就不知道躲躲。
又GG了,果然是我的最佳,隊友真菜,開免費來混的太多了。最后竟然沒人知道蹭車!
相信,很多玩麥克雷、源氏、法老等等刺客或者狙擊的親們,在游戲的時候,大概都是這種想法。
那么,讓我從一個團隊的角度來說,為什么,你一場玩進攻英雄各種殺人,上最佳,對面還是能打贏你們。
明明有時候覺著六黑實力壓對面一頭最后卻被翻盤了?
為什么我們最后的B點就是沖不進去?
你看我這波大多好?怎么沒人跟進來?
抱怨團隊合作不好的人只能怪自己,游戲新開誰了解那么多,我一個多月才知道錘石不用出紅叉,圣教可以輔助,不要要求太高,團隊合作的道理會玩的都知道,不用人教,想學的自己會看攻略,不想學的你看了也沒人知道,有時候我就是不想輔助,我就要用76的槍托打死路霸
這不是一個人的失誤,這往往是一個團隊的失誤。
守望先鋒雖然被人戲稱為繞后先鋒,但只是戲稱。
在一場游戲中,最重要的還是正面。守望中,一方進攻一方防守的地圖,大概分為純護送(類似于66號公路),占點再護送(類似于國王大道),純占點(類似于神廟)。
這三種地圖中,無論是哪一張,無論是進攻還是防守,正面永遠是最重要的。是一個隊伍的基礎。
可能正面戰場往往不如繞后戰場精彩,沒有激動人心的大招連殺。但是,正面戰場,能夠帶動整個隊伍的節奏,你們的正面打贏了,或者說穩住了,刺殺才更有機會。反之如果你們這邊正面沒打贏,呃。。。你懂得。相信你肯定有過對面五個人抱團無從下手的時候。
說了這么多正面,到底什么叫做正面戰斗?肉嗎?是不是肉多了就能贏?
當然不是。
正面指的是正面火力。
也就是說,如果兩邊正面接觸了,那邊的戰斗力比較強。
兩個狙擊由于本身的限制,被剔除在正面戰斗之外
而21個英雄中,源氏,閃光,秩序之光,猩猩(沒大的),D.VA不適合打正面戰斗。
麥克雷,小美,狂鼠,北極熊,由于本身限制,在正面戰斗中發揮有限。
這個我就不服了,小美是正面神器,托比昂阿三媽的炮臺在那里,你放個冰墻就趕緊過去了,堡壘也是,開個冰墻之后所有人都往堡壘跟前走,直接集火,堡壘移動不便,沒大的大錘完全保不住
僅僅是有限而已。 麥克雷正面能力也很強,狂鼠,北極熊都很強。 但是他們有一定限制,不一定適合所有場合。 不是不適合。不適合打正面的是源氏閃光什么的。
半藏躲在大錘后面跟車走,爽的一比,或者跟車走二樓。我們團隊一直是這樣打的。這個游戲前期只能開黑,路人局,前期能要求什么?不能。后面都會了,就好很多了。
肯定有人不服氣了,我麥克雷可是秒過大錘秒過路霸的,我小美單挑無敵。我狂鼠在后排能瘋狂輸出。
是啊。沒錯啊。你來想象下如果你一個隊伍中,猩猩源氏麥克雷小美狂鼠加個堡壘打防守,會怎么樣?
會炸。你們笑笑。
是的,我們都清楚。
明白了嗎?
如果你玩了不適合正面戰斗的英雄,就相當于你把正面的壓力丟給了剩下的隊友。
一個人丟給五個人,五個人是扛得住的。這個位置是狙擊或者刺殺【閃光,源氏,百合,半藏,法老(法老由于水平問題,暫且歸于這組)】。
兩個人丟給四個人,四個人是扛得住的。這個位置是反狙擊以及反刺殺【DVA,猩猩,秩序之光,麥克雷】。
三個人丟給三個人,在水平玩的好的情況下,剩下三個人依然是能抗住的。因為這個位置是重輸出【狂鼠,法老(因為水平原因...法老也能歸到這組),死神】
那剩下的三個人都玩什么呢?一個輔助一個肉一個持續性輸出。
這下,你們是不是覺著....
大概明白點,為什么老是最后打不贏了吧?
如果你們選出來了四個人,把正面的壓力丟給最后的兩個人,你們覺著,換成你扛得住嗎?
當你們拿出了一堆打不起正面的英雄然后開始怒罵為何沒人拿大錘的時候,或許你們該想想……如果是你,讓你一個人扛起正面的大旗,面對對面n個人的摧殘,你愿意玩嘛?
我認為每個人的游戲體驗是很重要的,但不要因為這個去破壞別人的游戲體驗則是更重要的。你可以去破壞對面的游戲體驗。。。但是,請不要破壞自己隊友的。。。他們都是你最堅強的后盾。
輸出需要肉來保護,肉同樣也需要輸出來保護。相互依存的關系。刺殺需要隊友正面施壓創造環境,隊友也需要你刺殺殺掉關鍵人來創造環境。一個良好的團隊應該是如此的良性循環。
你們先自己想象下,我再跟你們算下帳。
在游戲中,進攻方要做的就是找機會。他們一波大招丟好,團滅你們一次,就能推進一波車/占一波據點。所以,你在玩進攻方的時候,會發現有時候連個正面英雄都沒有最后還是能贏。
而防守方,你殺對面一波,帶來的僅僅是讀秒復活以及路上的時間。
你們要做的是完美的撐下來進攻方一波又一波的攻勢
這也就是為什么堡壘,托里昂,黑白合,路霸這種不太依靠大招的英雄,在防守方會比較吃香。
同樣是開大帶走對面4個人,如果你是進攻方,可能能為你帶來一場游戲的勝利。而在防守方....僅僅是拖住了對面15-20秒左右時間。
學會憋大招。
等到關鍵時刻丟。目前的21個英雄中,有著戰略性AOE大招的英雄有
源氏(需要操作)/死神/法老之鷹/麥克雷/半藏/狂鼠/堡壘/DVA/路霸
有著控制技能的大招僅僅只有三個,分別是小美、大錘和北極熊。
以上,大招盡量用于正面戰斗。尤其是堡壘,源氏和大錘等,如果對方攻勢被打退,就不要開大,留著等下一波。至于這個時機的把握,只能說玩的熟了就會了吧。。至少,不要再為了追殺而開大了。一旦對面組織不起來有威脅的進攻,何須開大?
下面是21個英雄中,即使不依靠大招,平A以及小技能在正面戰斗中就能起到很好的作用的
堡壘、托比昂、76號、路霸
然后是需要一定時機,或者需要一定操作,又或者需要隊伍幫助才能打出平A傷害的
麥克雷,法老之鷹,百合,死神,狂鼠
最后是操作反人類,不推薦但是有大神玩得很厲害的
半藏
最后則是英雄特性。
守望目前的21個英雄根據特性大概分為以下幾個
狙擊:百合,半藏,法老
反狙擊:閃光,源氏,死神
反刺殺,同時也能反狙擊:麥克雷,DVA,猩猩,路霸,小美
提供穩定火力:堡壘,托比昂,76,法老,狂鼠
提供正面防御能力:大錘。注意這里只有大錘。
另外是獨立在外的四個輔助
進攻輔助:禪
防御向輔助(進攻不是不能玩,本身偏向防御而已):天使
全能:盧西奧
虐菜:秩序之光
克制關系來說,大概是
狙擊→火力→反刺殺→反狙擊
至于更加詳細的英雄克制關系,以及英雄定位,我會在陸續3天內補全21-1=20位英雄。至于秩序之光。。。。額。。。你們懂的。
最后費句話
牢記
多按TAB看陣容,發現親爹親媽趕緊換。針對對面拿人
簡單說。奶量最低。完成防御設備布置的時間最長。武器(不蓄力)射程最短。蓄力時間最長。戰場支援能力中等(只有一個傳送門還是大招)雖說傳送門加快到達戰場的速度。但是效率取決于距離和隱蔽。對面還有傳送門的提示。會玩一點的刺殺只需要拿出來一點時間就能毀掉你攢了好久傳送門
整體廢完話了
先從目前都十分愛玩的……狙擊開始噴……哦不是……開始說起吧。
說到狙擊,首先普及下狙擊在守望中的意義。在守望中,許多英雄的彈道十分飄散,就算你技術逆天,你在超過一定距離之外打人如同撓癢癢。就算是堡壘這種英雄,子彈傷害也是隨著距離增加而遞減的。在守望中,只有三個英雄的定位能夠勝任狙擊位置,就是黑百合,半藏,和法老之鷹。
這三個能夠被定位成狙擊英雄,首先其一,傷害不會隨距離而遞減。其二,單發傷害高且彈道穩定。其三,這三個英雄都有著爬墻或者飛行技能,能夠占據各種制高點,且可以靈活切換位置(這個很重要!)。
為什么靈活切換位置這么重要呢?因為,守望先鋒其實是一款對狙擊很不友好的游戲。不同于傳統fps,首先,ow中有敵人高亮紅框框的標記。使你的位置格外明顯。其次,三個狙擊中,百合跟法老的彈道都十分明顯。最后,就算對面都是傻子,看不懂彈道也沒找到你人。還有擊殺回放……也就是說,你只要不是一直慫在家,你的位置對面在你開過一槍之后基本就知道了。
守望中,三個狙擊英雄的近戰能力來說……除了法老可以堅挺下秀秀操作,剩下兩個都是戰5渣渣。一旦對面知道了你的位置,頓時閃光原氏死神猩猩都像狗一樣向您瘋狂撲來。所以來說,在你有著好的槍法之前,你更需要的是學會躲,學會跑,學會換點。活著才有機會。
等你熟悉完地圖后,一定要在開始戰斗前找好撤離點。開鏡,找機會,開槍,換位置。無限重復。即使對面不會玩,沒選人切你,反而選出來一堆76點你,那你也要保持頻繁的更換點位。一句話,ow不是cs,狙不是用來封路。你一槍如果不是爆頭只能秒掉閃光跟和尚,還有小dva。對面想沖破你的防戰輕而易舉。你在比賽中要牢記輔助→重火力的優先順序,不斷尋找對面防御的空擋,點掉對面關鍵人才是正道。
三個狙,法老不提,因為她最不像一個狙擊。
我們首先談談半藏。
半藏……
半藏首先強,在進攻方。
他強在于他小技能就可以標記對面位置。
然后還有一個用于攻堅的大招。
問題來了
他……不適合新手……不……不適合人類玩。
除了能點點拖比昂和堡壘
別的真的,殺人全靠緣分。
看哪有人,找找感覺,多射。
這是外服玩半藏好久然后國服壓測玩了40多小時半藏的哥們跟我說的。
半藏適合進攻,但是不適合防守。因為你的大招太tm炫酷了,太明顯了!攻堅還好,對付那些進攻而來的人,很多時候你來不及丟大就被人殺死了。就算你玩的特別好,也不推薦你玩半藏。因為防守的話,黑百合要更強。
黑百合相對于半藏來說,狙擊有更強的穩定性,適合防守來玩。不僅僅是因為她平A有開鏡,更重要的是她大招能開透視掛。跟在進攻方不同,進攻方你不開透視也知道對面肯定在大概什么方位,而防守方要時時防備對面有組織的側翼切入。這也就決定了百合的大招是戰略性的。不是為了讓你狙擊更舒服,而是為了讓整個隊伍能了解對面的動向。找好開大時機,而不是有了就丟。
獨立于傳統狙擊之外的,則是法老之鷹。法雞是個狙擊,但是卻有著不虛狂鼠的正面能力。大招也是aoe爆炸傷害。在一個隊伍中,黑百合跟半藏不能共存,但是法雞可以跟他倆中任意一個共存。因為法雞沒有明顯被克制的英雄。一切全憑操作。一句話,上手簡單玩精難。法雞的難度,大概是守望中前三。如果比較喜歡有挑戰的英雄,可以玩法雞。
但是,無論法雞有多強,她終歸是個狙擊。定位不變。她還是吃團隊的。所以并不能真正的把她當做正面火力拿出,更不能拿她真當一個正面火力在打。如果對面有狙擊,你飛到天上基本的結局都是直接被打殘或者直接打死。
所有的純搶點地圖(漓江,尼泊爾,伊利奧斯)不適合所有狙擊發揮。不適合所有狙擊玩。開場絕對不要拿任何狙擊。法老如果玩的非常6還可以玩玩。原氏或者寡婦,你拿出來就是坑隊友。
對了,順便說一句,如果對面真的有了你的爸爸媽媽來一直針對你,比如果說原氏什么的一直騷你寡婦,果斷審時度勢,看看你繼續下去能得到什么結果。如果你們這邊很需要你這個狙擊點掉對面關鍵人,那就有兩種解決辦法:喊人。他克制你,你就叫他家長來抓他。跟小美猩猩什么的形影不離。或者頻繁換點,繞暈他們。
既然有了狙擊,就必然會有著反狙擊英雄。
這類英雄普遍有著不弱的打架能力,同時有著不錯的位移技能保證你能粘的上百合跟半藏的小身板。
一如之前所說,半藏跟黑百合近身就是戰5渣,你只要能保證找到他們并且貼近他們,就能夠基本妥妥的帶走他們。
比較適合用于反狙擊的英雄有四個:閃光,死神,源氏,DVA。
如果對面拿出了狙擊,就要開始考慮選出上面這幾個英雄之一去抓一抓他。以上四個英雄中,原氏難度最小,閃光其次,Dva第三,死神最難。
在水平相同情況下,最好別用其他的英雄去繞后,額,麥克雷也許可以。但是你要做好被對面繞成傻子的準備........猩猩同理。在水平比對面好的情況下,或者對面菜成狗的話,麻麻~什么都是可以的啦~
既然要針對對面狙擊,那我們必須要先了解下他們的保命技能。
百合有一個E,會丟出一個毒雷,毒雷能夠粘附在任何角度的墻壁、固定建筑物上面。大概的樣子就是。。。咳咳(懶癌犯了所以沒有圖)大概就是一個會閃紅光的機械小蜘蛛吧。。值得一提的是這個陷阱不會有敵人的高亮紅框框提示的。當你進入這個毒雷一定范圍中,就會觸發并且你的人物會開始很大聲的咳嗽。對面百合也會有一個閃爍紅字高亮提示。這個技能沒法防范。只能說平時多注意,萬一不小心真踩了,個人建議是原式跟閃光如果覺著自己技術不夠最好先找找血包,被秀了就不好了。。
除了這個,百合的shift技能能夠使她把自己拉向任何墻壁或者類似于墻壁的地方~如果你拉過去有一個平臺則會自己翻上去。就算沒有平臺,她也可以在空中停留幾秒后自由落體。
如果沒有在她丟E之前秒掉她,一般來說除了Dva和源氏能追追,死神跟閃光只能跟看法老一個樣了。。
至于半藏,半藏只有一個近身距離下的E用于保命??分裂出來的小箭一下75,你想吃幾發?
如果你發現對面半藏丟完E,那么他近身狀態下幾乎是0反抗能力。。。除了能爬墻跳跳。。。
至于半藏的近身射擊。。我只想說。。。太甜了
下面樓主各個介紹下每個英雄應該注意的。
首先
1.閃光
作為守望先鋒的女主角,閃光妹子卻不是這么的親民。
她的上手難度來說著實要比較高,但是上手之后你會發現這個英雄真的是好舒服唉!
閃光的基礎技能我就不多說了,閃現閃回。大招粘性炸彈。
正因為她有著粘性炸彈這一技能,使她更加適合于進攻方。
粘性炸彈端堡壘什么的,一端一個爽啊
閃光干百合(大霧)半藏是我們都知道的,什么時候我們來選出來這個英雄會比較好呢?
為什么我們選出閃光而不選源氏呢?或者說為何不選死神呢?
閃光,由于大招原因,最適合對于攻堅有一定要求的地圖。
比如說純占點,又比如說占點送車的臨近檢查點戰斗。
能夠在進攻方的位置,對隊伍產生不小的幫助。
而在防守方的話,不推薦選出閃光。不是不行,只是防守方情況下不如死神或者Dva。
然后就是本身的機動性優勢了。
閃光對付所有沒有自動瞄準,或者攻擊范圍廣的隊形都特別有破壞力。
尤其是雙大錘。。。。你三秒一個閃現對面會拿你一點辦法也沒有。
所有圖進攻方適用,防守的話除了努巴尼前半段都可以適用。
閃光端掉對面的狙擊后,要開始無限騷擾對面后排,不讓他們有安靜的射擊體驗。
大招無條件丟給堡壘。。。沒有堡壘就丟給肉。盡量黏到對面身上。
如果對面有托!比!昂!
請牢記這個壞人的名字托!比!昂!
請果斷換掉閃光。你技術再騷也比不過人家自動瞄準炮臺啊。。。
不過相對于其他刺客來說,閃光因為本身自己比較靈活,也有一手E能夠清DEBUFF,不是那么怕小美。
你的爸爸,就只有托比昂,猩猩兩個。
一旦看到對面換上了這兩個英雄,或者對面一開始就有托比昂的話。
我個人推薦您還是換個吧。
2.源氏
源氏在守望中一直是強大的人氣角色。忍者外形,酷炫的飛鏢,爬墻加二段跳還有一閃飄逸的身法。加上大招時拔劍的帥氣。注定了他是一位充滿人氣又很難用好的英雄。
首先,源氏在OW中定位是反狙擊,反后排的刺殺型英雄。
而他的左鍵平A,首先來說彈道熟悉后會極其穩定,但有一定延遲,不過彈道不明顯,在遠處點人也是極其好用的。缺點也是顯而易見的射擊速度太慢。
而他的右鍵提高了射擊速度,但是是把三枚飛鏢散射出去,每發飛鏢獨立造成傷害。想要三發全中除非近身距離。
SHIFT一閃是一個位移技能,向你鼠標位置位移,可以飛天可以轉彎,全看你操作。殺人后刷新CD,助攻也算。
E技能會反彈掉所有向你丟過來的有彈道的飛行物體。
注意是所有有彈道的。類似于猩猩的電療無法反彈
反彈的方向是你鼠標準星的方向
反彈出去的投射物品會被重新計算算作你的攻擊。飛彈中附帶的所用負面效果同樣會被反彈。
也就是說,麥克雷的閃光彈,法雞的擊退,乃至北極熊和小美的大招,只要你接的準,都能彈回去,而且照樣會觸發效果。
有幾個特殊效果你雖然可以抵消,但是無法反彈,例如路霸的鉤子,半藏的大招(只能反彈箭本體,召喚的龍無法反彈,并且會收到傷害),閃光的粘性炸彈。
還有,有一個特殊的BUG,法老的飛彈只要會對你產生傷害,你開E就可以反彈出去。她A地板同樣會反彈。
源氏的大招則是竜刃出鞘,使你的攻擊變為正面200°左右的傷害(我覺著要大于180°左右斬擊的范圍貌似不同)同時攻擊距離增加,由于左右斬擊動作的不同,距離也稍有不同,大概來說是。。。一個猩猩這么大的距離?
傷害來說,近戰跟SHIFT都是50點,大招120點。所有傷害皆可爆頭。包括E。
優點與缺點都非常明顯,首先機制復雜,有操作空間。能爬墻能飛空在代表機動性的同時代表了你也能貼近對面狙擊手位置或者繞后。
缺點是沒有大招的情況下爆發不足,平A射速太慢,E的動畫跟聲音效果太明顯,一般沒有傻子你貼臉開E人家還打你。
堡壘除外。。。。堡壘一秒30發,反映慢點收不住。
技術操作你們可以練習。但是克制問題是練習不了的。
源氏克制對方狙擊不用說。
同時,他比較克制76號,堡壘,狂鼠。
比較煩的有托比昂(有他的炮臺預警你很難在對面不發現你的時候繞到關鍵點),法老(飛天你干不下來,平A預判太坑臣妾做不到啊),閃光(額,你別想殺她,她也基本別想殺你),死神(跟閃光同理)。
如果你操作壓過對面一頭的話,麥克雷不算是你的克星。因為你可以反彈他的一波爆發。
猩猩,DVA,路霸,大錘都是你的爸爸。順便一提大錘的平A比你的傷害差不到哪去,而且因為身高問題他爆你的頭比你爆他的稍微簡單點
如果對面有會玩的小美一直保護后排,我一般都喜歡換人。她是你親媽。
開大招情況下,也可以開E,可以SHIFT。但不可以V近戰(我覺著也沒人想)
在許多精彩鏡頭中我們看到的都是半藏開大然后跳入后排A+SHIFT亂砍
嗯,大概就是這樣。砍不砍的中隨緣,跳入時機要注意。
對面有麥克雷,手里有閃光彈時別進場,除非你技術比對面壓一頭
對面有猩猩的時候別進場
對面有會玩的大錘,且你覺著對面有大的時候別進場
對面沒有殘血盡量不要進場
如果對面有和尚一定不要慫,看能不能騙出來大招。和尚開大你就跑。跑不了換一個大也是值的。
源氏建議拿出的地圖有所有占點送車或者純占點地圖中的A點,以及送車的道路中段
純護送圖中的中段
打架圖。。。額。。不是很推薦,源氏正面打架的能力其實不強。
我知道你會反駁源氏開大打架怎么不強?
額
你能開幾回大?
3.
死神呆呆呆
呆呆呆是一個可萌的英雄,你會經常看到在戰火紛飛的戰場中,這貨不慌不忙的擺出一個pose,再慢悠悠的放下來。
早丫死了一萬遍了好嗎
QwO
正因為這個2到不行的切入技能,呆呆呆的難度直線上升。
各種降智商秀下限的逗比E層出不窮。
首先我們來普及下E
E:暗影步
確認目標位置后,“死神”消失并立即(????)出現在目標位置。
真實情況是施法時間將近2秒半。
瞄準后按下,有1秒左右延遲,你會擺一個帥氣的POSE
然后你會直接傳送到你瞄準的位置。然后........用一秒左右把你剛擺出的POSE放下。
放下
放
下。
我在游戲發布前,一直以為這段時間是無敵。
游戲發布后果斷打了臉。因為你在釋放E的時候。
絕逼不是無敵。
如果有人看到你,臉會被打腫的。。。。
所以,請盡量傳送到一些比較賤的位置。例如
由于經費(就是懶)其他地圖的就不做了
就是傳送到別人根本不知道這里還能傳送的位置
雖然很多位置你連站都站不住,會直接滑下來。
不過依舊能起到繞后的作用。
至于如何殺狙擊。。。。
我想說這個我根本沒法教你。照頭射就可以了。
死神同時適用于進攻于防守。任何地圖中。
只輸對面一手小美,一手麥克雷,一手法老。
不虛任何肉。因為你是散彈。
死神一般我喜歡拿來制裁對面選出的猩猩,或者路霸。
秒托比昂也會很有感覺。畢竟半個身子全是頭。
死神的換彈由于是丟槍,在你看到丟掉槍之后馬上按下V近戰,子彈會直接裝填完畢,能節省不少時間。
死神,勉強算是一個比較全能的英雄吧。沒有什么特別克制死神的。你殺不死我我也弄不死你。
除了小美媽媽。
遇到小美,就看幾槍能不能秒,如果覺著秒不了請果斷SHIFT走。
至于麥克雷
看你倆誰更壞吧。
總的來說麥克雷占優勢
因為他不丟閃光,或者閃光不空,你是不敢去上去剛的。
最后一提,如果你選出了死神,最好讓隊友選出DJ這個輔助。尤其是在純占點圖中。
死神因為活動范圍過大,還有SHIFT各種飄,天使麻麻真的不想追你了。追的想打你。
爐石歸來繼續寫
說完了狙擊以及反狙擊,我們來說下反刺殺吧。
相生既有相克
相克就有。。。小美。
親媽媽。
小美真是親媽。
她屬于一個人完美克制所有后排來騷的英雄的典范。
克制
源氏,閃光,猩猩(沒大),DVA,死神
而且這個克制是直接逼對面換英雄。
左鍵冰凍,范圍中近(10M),持續噴一個目標兩秒就凍結目標,被噴的目標會減速。
可以爆頭,傷害45dps,爆頭翻倍
右鍵75一發,超過25M開始衰減,可以爆頭,爆頭翻倍。
不靠技能單靠左右鍵就可以完美克制想來騷的對方刺客。
聽著對面被凍的打哆嗦。。。真是鬼畜。
地面噴冰自己滑冰可以有小幅度加速,幅度很小。
核心技能E技能冰墻,可以放在自己腳下頂起來自己。冰墻跳可以跨越地形。
冰墻分5部分,每部分獨立血量675。
按下E是以你視角橫放,重復按下是豎放。
放下后的冰墻再按E可以取消。
冰墻不能阻擋車輛。護送的車子會直接撞碎冰墻。
冰墻被視作“墻”所有能爬墻的技能以及人物(狂鼠輪胎)都可以翻越。大錘可以把人頂暈在冰墻上。DJ也可以滑墻。
冰墻如果在封閉室內環境,放在人物腳下,會有三種可能,第一種不是正下方,則向偏向的位置掉落;第二種直接掉入虛空死亡;第三種有狹小空隙會卡住。
冰墻可以阻擋DVA大招,可以阻擋法雞大招,可以阻擋死神大招,可以阻擋大錘大招,可以阻擋路霸大招。
冰墻不能阻擋毛妹吸附效果,不能阻擋小美大招,不能阻擋半藏大招。
shift冰箱。保命技能。無敵并且4秒內回150hp可以隨時取消。
小美的定位就是后排保護以及分割戰場造成局部多打少。封閉對面關鍵人位置。利用地形阻擋對面。拖時間。
精髓技能冰墻是練好小美的關鍵。
小美怕狙擊,怕麥克雷(2秒才能冰凍夠你死N次了)。怕法老(干不下來啊QwO)
小美大招是暴風雪,相當于你同時對極大范圍內敵人噴傷害較低的左鍵。施法時間比較長1.5秒,需要你先拿出機器人,然后丟出去(有彈道),然后機器人才開始噴冰。一般對面正面強就開團后丟給對面正面,對面刺殺多就丟自己這里保護后排。(一般有小美的局刺殺不會多。。)
小美大招會被源氏反彈,而且反彈過來會打到自己的。源氏反彈大招后基本上最佳。。。
所以,注意點別忘源氏臉上丟。
最后,冰凍時再噴冰不會持續冰凍,只有在冰凍時間結束后重新開始計算。所以就直接用右鍵爆頭吧。什么你說你爆不準??????????
呵呵,滾去玩死亡鬼屋!
反刺殺英雄之二
火力猩猩
電療大叔
首先普及下E的機制
這個護盾是雙向的,僅僅對敵人生效。
護盾內沒法打到護盾外,護盾外沒法打到護盾內。
護盾內敵人的傷害你是避免不了的。
這個技能更類似于單挑領域。。。。。
猩猩是T中比較類似于DVA的。
猩猩本身很脆,主要是個大吃散彈,而且腦袋大容易爆頭。
克制半藏,黑白合,源氏,閃光,76,小DVA(大DVA是你爸爸)
開大只要不瞎玩,將近半無敵狀態
核心技能shift跳躍,可以往天上蹦,也可以跳加shift
shift是有傷害的,12-50點不等,不能爆頭(這個能爆頭???)
左鍵電療無需瞄準,無法爆頭。或者說一直爆頭?
總思路就是看見狙擊shift跳臉,開單挑領域(大霧),然后追著電。
看到刺客來了就一直電療開E保護關鍵人,然后shift追殺。
保護后排時開E可以十分完美避免關鍵人被狙擊。、
核心技能大招無敵(大霧)
大招是【變身】為1000血的只會近戰的狂暴猩猩,同時shiftcd變成2s
既然是變身,自然會治療你全部血量。
也就是說猩猩開團有大將近1400左右血。
再加上600的E護盾。
簡直無情。
大招的平A傷害很低,只有40點,但攻速快,可以爆頭
會把人擊退!
各種利用地形殺!
猩猩的大招是開團T1級技能,如果不算這個大招,猩猩連T3都上不了。
你的任務就是開團后莽過去打亂對面后排,讓對面后排一直在飛飛飛。
不要持續追一個人,一直保持在你們隊伍的火力范圍內不斷的拍飛敵人。
如果是看車圖防守方,大招拖加時簡直無情。
如果是看車進攻方,大招直接拍飛對面后排防守
猩猩的爸爸是所有散彈英雄,死神,路霸跟DVA。托比昂右鍵也能對你造成不低的傷害。
猩猩無法勝任主T位置。除非對面不會玩,否則拿一手路霸吃的死死的。路霸四槍能秒開大猩猩。
猩猩的shift于半藏不同,并不會對路徑中敵人造成傷害,也無法取消shift的釋放。
最后說一句,點閃光和百合的時候。。。還真是。。。OwO
我是懷著怎么樣的心情用手指敲在我青青的軸上的呢。。。
他能夠在2S左右的輸出空檔內秒掉OW中任意一個英雄,除了開大的猩猩跟開大的和尚。
問題來了,從來就沒有無腦強的英雄。
麥克雷的遠距離攻擊........
咱們換個英雄聊聊可以嗎?
下個版本肯定會削弱這個的。。。
好吧,不瞎扯淡了。
麥克雷的問題其實就是麥克雷的輸出是一波一波的小爆發,中間shift跟E CDR的時候爆發極其有限,而且右鍵壓槍不好操作,需要多加練習。左鍵點人雖然舒服,但是照常是需要極佳操作。
也就是說,他要不就是在跟人單挑,然后找地藏起來,要不然就是跟在隊伍后面找機會。
這個英雄的強勢,只不過是他適合的場合和地圖多而已。
畢竟麥克雷如此容錯率差的英雄,一旦連招沒有秒掉人,本身自己就很尷尬,身材又偏脆,200的血量蹭蹭就沒了。
而且你們隊伍把什么位置放給你呢?
一個隊伍中六個人,首先肉奶各一個,你又替代不了重火力的位置,反刺殺你繞后得用腿跑,跟人遭遇戰打殘的又得去找血包,至于狙擊。兼職的干不過老司機啊。
麥克雷就是這樣一個很尷尬又很完美的英雄。
隊伍里唯一能留給你的就是自由位置。
也就是說你如果要玩麥克雷一定不能老是呆在一個地方,干一個事。
正面吃緊的時候,你要去幫助正面打小爆發。
閑下來的時候,你要試圖繞后,去找機會打掉對面后排。
快有大招的時候,要不然就去找有利位置,作為隊伍的尖刀。
要不然就迅速出手,造成對面減員。一槍打退對面攻勢。
麥克雷在隊伍里就是這樣一個很尷尬又很完美的位置,玩的水平,玩的效果如何,全看你個人操作。
不推薦任何新手從麥克雷練起。
如果你想玩麥克雷,請首先熟悉守望中每一條小道,每一個能走上去的高臺。
每一個對面復活的必經之路,以及每一個血包的位置。
加油吧,少年。
附錄:
麥克雷單挑榜
平手:
閃光,只吃你一手E,沒E到閃光一般走遠了。
源氏,比誰年輕的比賽。
法老,你有種下來!”“你有種上來!
小優勢:
死神,躲不過你的E就得死。
小美,shift開晚了就走遠了。
路霸,看誰秒誰吧.....
優勢:
其他所有
劣勢:
遠距離容易被狙擊
托比昂炮臺會很影響你繞后。
接下來!
讓我們高舉雙手!
接下來的都是我們的正面大哥,一個人,兩個人,完美的撐起了正面的大旗。
這些人有
76號,狂鼠,堡壘,路霸,萊因哈特
首先!有請我們不老男神76!
如果說麥克雷的手感貼近CS
76的手感無限貼近COD。
這同樣是一個吃操作,吃槍法的英雄。
他沒有任何特殊之處。
25/匣,傷害3/17每發(30M才開始遞減,基本不是點狙擊手,不會遞減到3點)
彈道穩定到可怕。
射速連發,彈道速度快。
右鍵傷害120濺射80,不小心炸到自己會有40傷害。
E回血。支持給隊友回血。無法穿墻回血,隊友必須在奶棍的視野范圍內。
shift加速跑,樸實無華,極其好用。
大招自帶自動瞄準G,視野內自動瞄準最虛弱的敵人。
不同于麥克雷,76真的是沒有克制他的。
只輸一手狙擊。這個沒辦法。
76是移動版的堡壘,一路連走帶打,能夠打出的輸出遠遠超越你想象,而且自帶回復,減輕很大治療壓力。
正面火力第一,76非他莫屬。
有大錘的時候不要用76去繞后,大錘需要你的保護。
真的。
肉保護輸出打傷害,輸出利用自己的輸出來榜肉減輕壓力。
同理,刺殺需要隊伍施加正面壓力幫刺殺創造機會,隊伍也同樣需要刺殺擊殺關鍵人來減少正面壓力。
如此良性循環,才是正道。
狂鼠
瘋子一般的爆破天才
我去你真不認識迪達X????
好吧
狂鼠的攻擊是穩定的.....拋物線。射出傷害為120的炸彈,濺射80點,五法裝彈。
如果沒有直接命中,則會彈跳最多兩下后爆炸。
狂鼠是守望中真正的移動炮臺,能夠迅速摧毀地面單位
而且因為彈道是拋物線,并且可以彈跳,使得他在小通道,以及特殊地形中能起到意想不到的效果。
建議大家可以去看看av4544448的視頻,一可大大的。
狂鼠上手極其簡單,精通也不難。主要還有他的兩個技能。
E捕獸夾
原地放一個陷阱(陷阱不會有高亮顯示)
被夾中的敵人會有80點傷害。
shift地雷
這個地雷需要你右鍵手動引爆,沒有引爆范圍隨時可以引爆
地雷傷害180
是不是注意到了什么。
120+80=200=裂空,和尚,麥克雷,源氏,狂鼠,寡婦,半藏。
我們可以在敵人必經之路的小道上丟下E+shift,順便噴個漆。
看到夾子被觸發就按右鍵引爆。往往會有意外驚喜。
同時,shift可以擊飛敵人和狂鼠自己,這個擊飛距離有限,可以跨越大多數地形,上去大部分高臺,給狂鼠取得一個特別好的位置。從敵人腦袋上丟迫擊炮~這酸爽,想想就夠味。
狂鼠的天敵很多,基本來說被人近身,由于你彈匣不大,只有五法,而且彈道慢,不好擊中人。所以不推薦你去走單路。
一般來說就是呆在安全位置,預判敵人位置,丟丟丟丟丟丟~~~~~
同時,如果有一些關鍵的小道,可以用狂鼠來守一下。狹小空間內躲避狂鼠的炸彈可不是簡單的事。
狂鼠的大招是戰略性的,范圍10M,傷害600(會有遞減,不懂這個機制。)
能夠一擊秒殺基本所有英雄。
大錘和路霸不是滿血也能直接秒掉。
需要注意的是你的輪胎只有100HP,很容易被人打爛。
不過輪胎可以跳躍,移動速度鬼畜。同時輪胎可以爬墻。
盡量用輪胎繞后,尋找比較好的位置。
輪胎的聲音效果十分明顯,別太貪,一般能炸死2個就很好了。
你開大的時候就算被擊殺,你依舊可以繼續操控輪胎。
狂鼠沒有什么真正意義上的天敵。作為一個重火力輸出,他懼怕所有的刺客和狙擊,法老是他親媽媽。
所以一般不要去離群單走。
在占點圖中,狂鼠位置很尷尬。不過也是可以拿出的。就是對你的個人能力有更高的要求。
堡壘
這樣吧,讓我們先列出能夠完美偷掉堡壘的英雄
半藏,黑百合,源氏,麥克雷,法老,閃光,路霸,死神,DVA,狂鼠,76
貌似,除了小美跟矮子
沒人不能偷掉堡壘。
那我們干嘛玩堡壘呢?
正面毀滅性火力。
堡壘部署后,武器換做強力加特林。射速30發/秒,每發傷害15遞減到5(超過30M)
按照正常距離每發10傷害,秒傷就是300點。
而且彈道十分穩定。
天
毀滅性。
在總體實力不強的情況下,兩個堡壘形成的交叉火力線是很難被沖破的。
但是一旦實力強了,對面肯定會把你作為第一擊殺目標。
這也就需要隊友拿出猩猩什么的來保護你。
首先,堡壘的玩法我們都清楚,簡單容易上手。
我們就著重說一下堡壘的部署位置。
這幾天壓測,我遇到過各種堡壘,部署位置千奇百怪。
他們貌似都不清楚,部署模式下,堡壘的后部會暴露出一個藍色高亮的核心,攻擊這個核心會有翻倍傷害。
用堡壘大大方方的架在大道中央,無疑是十分愚蠢的。
堡壘在防守方中,應該把自己位置置于
1.背面靠墻;
2.不處于對面狙擊手控制范圍內;
3.無需要求第一時間打到對手,但位置一定要看好看守點,以及盡量處于隊友視線內;
4.如果有兩個堡壘,二者距離必須離開25M以上,形成交叉火力網。
堡壘是隊伍的撕裂性火力點。仇恨是最高的。
一旦你部署了一個很靠前的位置,對面會有各種各樣的人用各種各樣的方法來弄死你。
背部靠墻,就杜絕了被死神,麥克雷繞后一波秒死的可能。
你想想,是一出門發現路中間架了個堡壘,還是奮進沖進A點,發現拐角后面陰了兩個堡壘難受?
就是這個道理。
堡壘沒有克制的英雄。
因為他幾乎。。。能很快弄死很多英雄。
有很多人問過我堡壘被源氏切了,或者發現對面源氏要來切自己,自己怎么辦?
我想說,無需什么看他開E你別打,或者站起來對點什么的。
直接按~鍵。
喊人。
喊他家長來。
蒼老的正義
萊茵哈特
首先,跟所有喜歡大錘,一直玩大錘的哥們們說一聲
辛苦了。
錘子很累,僅僅次于奶。
大錘可以正面撐開一扇防護盾,盾大概有三個大錘并排站這么大。
開盾狀態會降低移動速度,視角會變成第三人稱方便觀察戰場。
盾實際抵擋范圍要稍微大一點。正面擦邊是爆不了大錘腦袋的。
盾數值2000點,放下盾牌后可以自動回復。
永遠忘不了,小DVA倉皇躲避追殺的時候
Z大錘爹shift沖撞舉盾救下我那一霎那。
來我身后。讓我守護你。
沒有人,能從你的守護下死去。
QwO
大錘的進攻技能是shift
極大增加你的移動速度。
然后沖出一段距離。如果正面撞到敵人,并將其頂在墻壁上,造成300點傷害。直接秒殺除了肉跟堡壘之外所有英雄。(堡壘需要補刀)
如果沒有正面撞到或者沒有頂到墻壁,則造成50點傷害。
無法爆頭。
shift的使用時機是評判一個大錘的關鍵。
你首先要保證你shift能撞中
然后要保證你能活著回來
最后,你shift的時候,會丟失對隊友的保護。
所以,不要莽撞的用shift。
這個時機把握就是你大錘玩的如何的關鍵要素。
大錘的E是丟出一個可以穿透屏障的能量炮,呈小拋物線前進。飛行速度慢。一般用于消耗跟補刀。
由于出手動畫長,而且
大錘這體形嘛你懂得。。。
不推薦莽著用。
大錘的大招是眩暈面前錐形范圍內所有敵人。
這招很關鍵,可以先手,可以后手。
有施法動作,別殘血用,會被秒。
大錘大招是配合性的,大到多了,配合半藏或者法老大招一波帶走妥妥的。
如果交大招用于單殺,除非死了關鍵人,否則我覺著交大殺個閃光源氏什么的不值
當然保護隊友除外。
大錘要完好,一定要注意自己位置。
大錘的位置一定要貼近自己這邊的火力點
劍需要盾的守護,盾需要劍去殺敵減輕壓力。
你如果一人頂前脫離隊伍太久,其實你的背面是很脆弱的。。。
順便一提,大錘不要老是舉盾。
沒事的時候就放下。盾牌放下3s后才會開始回復
最后一提,如果帶妹子
妹子還比較會玩
最好來大錘。
搶到位置一個盾在對面追殺下救回隊友的感覺
真的比你三殺還好。
沒有人
能從你的守護下死去
①.關于源氏。
很多童鞋表示理解不了為什么難度排行上,我把源氏放到了最簡單的位置。而在后來單獨介紹源氏的時候又說他很難玩。
這的確是我說的有些模糊,在這里強調下。
源氏是【上手難】的英雄,因為他的機制復雜,彈道也需要一定熟練。而且沒有像閃光那樣簡單的閃回,切入跟切出全靠走位,二連跳以及shift。
源氏是【上手之后,會變的比較簡單】的英雄。因為他的機動性是最好的,能夠快速翻越各種地形。反狙擊來說,源氏是最容易近身的。相比與閃光只能走,DVA體形大容易被集火,還有死神的2S傻Xpose。源氏是四個反狙擊英雄中最容易近身狙擊的。
BUT,刺殺英雄在切完狙擊之后,還要起到騷擾后排的作用,在這個時候,源氏是【比較難的】。這個難在于全身而退的難。對于一個保命技能只有E,平A射速慢的源氏,要求你必須找好時機進場,否則200血的小脆身板很容易陣亡。
這么說是不是就理解了?
② 關于源氏與哥哥大招的問題
我再次闡述下,源氏只能反射有彈道的物體。
而哥哥大招,本體的箭可以反彈,召喚的竜,無法反彈。
很多同學不理解這句話,甚至有個親給我發來了紅竜變藍竜的視頻。
這個問題是這樣的。
哥哥大招的機制是,射出一支特殊的箭,這支箭可以穿墻。
在這支箭飛行5M左右后,開始由【這支箭】而不是半藏本人,召喚竜,撕裂前方的敵人。
而召喚的竜,看起來也像是有彈道的。。。。但是它算是召喚的技能效果。
無論是什么時候,只要是竜出來了,就是無法反彈的。
網絡上的紅竜變藍竜,是反彈的【箭本體】。
也就是說在箭飛行一定距離召喚竜之前,反彈箭本體就能起到這樣的效果。(實戰中基本不可能。除非纏斗的時候半藏犯2貼臉大。)
所以我說只有本體箭能反彈,而竜是反彈不了的。
請不要對著哥哥的竜開E,你會被撕碎的。
QwO請跑吧。。。
還有小美和北極熊的大招。
只要生效落地后你就是沒法反彈的。
你能反彈的時機只有它們在飛行的彈道路途中。
③ 死神傳送點位
為什么沒有別人的攻略教過這些點位啊QwO
這么鬼畜能不能飛上去啊QwO
首先,死神開E后瞄準的是【自己傳送過去后脖子或者腦袋所在的位置】
也就是說不是你指哪地上的紅圈就出現在哪。【地上的紅圈是你腳站的位置】
也就是說你得把鼠標向紅圈上移動,才能向更高的地方移動。
至于死神鬼畜飛,這嚴格來說算是個BUG。
因為很多鬼畜飛,都是無法站立的地形,你E飛過去后,會在原地卡1S左右,然后直接自由落體到地板。
不過這樣也是能起到切入后排的作用。
而且很多鬼畜飛都是很賤的點位。
是對面根本注意不到的位置。
④ 迷之⑦⑦
D.Va的攻略被吃掉了。。。
所以再全篇完成后我再補吧。。我這里沒有留底稿呢。。
⑤ 迷之⑧⑤
什么時候給俺精QwO不管不管我就是要精QwO
4.大本命
D. va
(才不會告訴你們壓測幾天我就收集解鎖了36項D.va呢)
D.va
萌愛小兔子。
媽媽小美
爸爸死神
只輸這兩手
單挑無敵。
因為,我有一個小公舉住在我心里。
首先普及D.va的爆頭設定
是射擊你駕駛艙的小D.Va才算是爆頭
所以類似于死神對你的傷害是毀滅性的,他只要無腦轟你臉你就完全站不住。
說起D.va克制的英雄,能拉出來長長的一個名單
源氏,76,麥克雷,堡壘,托比昂,狂鼠,黑白合,半藏,所有輔助,大錘,猩猩,肥鉤
法老的話,你拿她沒辦法,她拿你也沒辦法。
大D.Va情況下,你的攻擊是近距離散彈槍,沒有彈藥限制,最高傷害一炮3*8。爆頭翻倍。射擊時會降低移動速度。
小D.Va情況下,你的攻擊是彈道無任何偏移的手槍,類似于天使小手槍的升級版(射速比她快)。傷害14沒有距離衰減。
D.Va的難度,絕對能排上守望前三,因為她的正面是很強的,但建立在你的位置下。D.Va沒法擔任肉坦的角色。只能用于切殺對面,沖散陣形。適用于全部地圖,進攻比防守要好。
首先,是D.Va的核心技能SHIFT機甲:推進器 。
shift會給你開啟一個推進器,使你可以類似于在水中有用,可以飛向任何你鼠標光標的位置上。
不能玩翻筋斗別想了。時間不夠,只有2秒。
這個技能的CD只有短短的5秒。也就是說你可以飛到對面臉上然后一直粘著對面打。
這個技能有25點傷害,無法爆頭(或許可以?),隨時可以按鼠標取消,可以把敵人擊飛。
SHIFT狀態下跟大錘對頂是頂不過的。。。撞擊大錘的盾可以給他擠開但是沒法打斷
擊退效果對部署的堡壘無效
擊退效果對被冰凍的單位有效
擊退效果無法被源氏E躲閃及反彈
擊退效果無法沖過小美的墻
飛行中托比昂炮臺沒時間瞄準你
飛行中秩序之光炮臺撞到直接秒
飛行中依然會被路霸鉤中
核心技能,推薦多加聯系。
E技能防御矩陣,完全阻擋面前投射物。技能特效明顯。
一般是飛人臉上,開E,消耗對面彈夾,然后依靠自己沒有彈夾的優勢去打。
E可以阻擋關鍵技能,例如北極熊的大。
但是E無法反彈,只會讓E失效。
E可以阻擋死神大招
E可以完美阻擋法老大招
E可以阻擋源氏大招的劍氣傷害,無法阻擋竜劍本體
E可以阻擋狂鼠平A,但無法阻擋他丟技能。
E可以阻擋麥克雷閃光彈,只能使其失效。
E無法阻擋裂空大招。
E無法阻擋半藏大招。
E無法阻擋所有沒有彈道的鎖定攻擊,包括秩序之光平A和炮臺,小美左鍵,猩猩電療
D.Va適合所有地圖,進攻方拿出比防守方優勢。
D.Va的大招極其強大,不推薦單獨適用,最好在團戰開始后丟大對面會處于逃命=被你隊友殺死,不跑=被你弄死的局面中。
D.Va開啟shift后丟大招,機甲會直接被發射出去,不過不推薦你這么用,會浪費一個血槽的吸收傷害以及輸出機會,也不好找到合適的自爆位置。
D.Va的大招會被“任何”地形所阻擋。哪怕是燈棍,只要對方,燈棍,D.Va成三點一線,自爆就殺死不了對面。
D.Va自爆傷害不是秒殺,而是1000。也就是說大錘滿盾能扛下來。
D.Va大招可以被大錘推走,路霸鉤走,但是無法被法老或者盧西奧彈走。
小美冰墻完美阻擋你大招。所以她真是你的媽媽。
D.Va大招會把小D.Va炸死。
小D.Va的武器傷害很可觀,而且本身細小不容易瞄準。
小D.Va的武器彈道速度比較慢,不過彈道穩定的恐怖(無偏移)而且射速很快
小D.Va可以預判射擊敵人會出現的位置,20發連擊就行。
大D.Va自爆后小D.Va可以直接再叫一臺大D.Va出來,所以盡量別死,要不就真成自爆了。
開啟自爆后原地下蹲不會死。(BUG不推薦適用,不知道和諧了嗎)
D.Va只有一個親媽媽就是小美,一旦對面有小美請迅速換掉D.Va
至于爸爸死神,躲著他就好了。
為什么說dva的難度是守望前三?她的操作比起麥克雷、閃光、源氏之類的要容易太多了吧,e和shift都是可以保命的技能所以生存能力應該算是很強的,難度體現在哪里?還有dva遇到小美就必須換掉,真的有這么克制嗎。我覺得小美噴上dva是很煩,但是至少dva總是能安全跑掉,因為飛走了小美也沒辦法的。
正因為操作簡單所以玩精難。理解么? “DVA遇到小美請迅速換掉”這是我的推薦,并不是必須換掉。文章開頭有寫,下面的所有文字渲染僅僅是為了強調氣氛,并不存在“必須”,“必定”。操作無極限。 DVA遇到小美你不僅僅要考慮你跑不跑的了,而是你的功能性被壓制了。
你得承認,小美在場的情況下,你拿出DVA會很受限制。甚至要比源氏,死神,閃光更受限。所以推薦你不要堅持,而是換人。小美一直針對你的話,你會很難受。 這樣一來,對面小美能起到她的作用,而你則完全沒有起到你的作用。
路霸一直是T1級別主坦克的首位。
他可以保護后排,又可以對對面正面單位造成壓力。
無論是進攻還是防守,路霸都是極其imba的。
路霸的左鍵。。。。毀天滅地。
路霸的左鍵是一發散彈,25發小子彈,每發在近距離下有9點的傷害。超過15M后開始遞減。并且彈道散射明顯。基本無威脅。
路霸的右鍵是將散彈糅合成一發散彈球,在達到最大距離后炸開形成巨大傷害。
這個技能很難用。首先,球本身只有50點傷害。
如果正好達到最大距離爆炸,則會有15(?親測,不確定,傷害浮動)發散彈,每發9點(?)
一個人如果正好站到散彈球的最大爆炸距離,會收到二次傷害。
散彈球的最大距離是18M(官方給的是15M但是散彈爆炸范圍貌似是2-3M)
總的來說,建議在近身(10M內)使用你的左鍵攻擊,中距離用右鍵攻擊。
遠距離直接歇菜。沒得打。
路霸的武器裝彈只有四發。而且換彈時間慢,攻擊速度慢。
所以!可以利用A+V(近戰)連招!在近戰時充分利用時間。
按出A射擊后,馬上接V可以取消路霸的射擊后搖。
路霸的shift是鉤子。拉過你前方(?)的一個敵人。鉤子射程很遠且不穩定。至少來說我們是沒測過到底多長。。。。傷害30,無法爆頭(或者說是30點爆頭傷害?)
路霸的鉤子出手方向是你準星位置偏左。判定偏左一丁丁。
手感極佳。
這個鉤子是路霸的核心技能,因為它附帶一個控制而且強制移動。被拉到你面前的單位,你就可以快樂的A+V連招秒掉
沒有任何敵人在近身條件下能吃得了你的兩次A+V連招。
只要你打準。
這個技能保證了路霸的威懾性。有你保護下的后排,不是很懼怕近身刺客的存在。
前提是你shift的準。。。。
如果說大錘是被動防守,用身軀守護親人。
路霸就是進攻,用鐵血威懾敵人。
這就是路霸。
小羔羊,到爸爸懷里來!哈噶哈哈哈
路霸的威懾性全在于你shift的穩定性上。所以請多加練習。
同時,你shift可以打斷
死神大招
法老大招
堡壘的部署模式(拉過來之后就變成哨位模式了)
麥克雷的大招
DJ的大招(很難)
DVA開大后依舊能被你拉過來
狂鼠的輪胎你也可以拉過來
同時,對托比昂的炮臺沒有作用
鉤子會被源氏反彈,但不會把你自己拉過去。
同時鉤子無法穿過護盾,包括大錘和猩猩的。
但是鉤子可以穿過老家的防護障......
是不是不該教你們這個.......?
珍愛節操,遠離虐泉。
沒有買賣,就沒有殺害。
哦,都差點忘了,路霸的E,呼吸器
呼吸的是什么QwO23333333
1S內回復300生命值。
很簡單,CD8S。
這個技能保證了你在很多狀態下能夠迅速回復。
同時,路霸是唯一可以原地不動吃半藏竜不至于死亡的。
前提是你滿血而且沒人打你。
你只要原地開E就不會死。
很多時候,跟人貼身戰斗中,可以忙里偷閑吸一口。
別人著急換彈夾,你可以抽時間吸一口。有奇效。
路霸大招雞飛狗跳
總傷害2500。可以爆頭.....
一般打不出來滿大。
因為除了大錘,就連開大的猩猩都會被直接撕裂。
擊退會打斷大錘沖鋒。
如果在狹小地形使用效果拔群。可以把人射到小美墻上。
也可以在地形邊上使用,把人都頂下去。
會被源氏反彈,而且會擊退自己。。。
路霸的體形最怕散彈,死神,DVA甚至托比昂都能對大錘造成毀滅性傷害。
一如你們所見。
昨天去取經了。
因為。比較難寫的幾章今天終于要放出來了。
首先抱歉一下,由于目前無法登錄游戲,無法截圖。
托比昂攻略無法放出。原因很簡單,托比昂除了炮臺位置值得攻略別的。。。也沒啥說的了。
首先,這一篇是五種輔助,四種常規輔助和輔助坦克北極熊。
我一開始考慮把小美也放到這里的,但是后來覺著小美還是偏向斗士一點。
首先來說很多人覺著我放到這里不對的北極熊。
事先聲明一點,樓主很喜歡北極熊這個英雄,雖然我不會玩。
但是樓主有個基友,我倆法雞+北極熊的組合在內測打出了98場81場獲勝的高勝率。
高于法雞+天使64場41場。當然這只是樓主個人。
北極熊是輔坦,國服玩的甚少。
為什么說北極熊是輔坦而不是主坦呢?
首先,北極熊傷害不穩定,需要comm配合,不如路霸一次性穩定,而且傷害爆發不算高,沒辦法瞬間造成對面減員。
抗能力來說,北極熊是藍甲機制。藍甲帶來的是自動回復,而不是黃甲的傷害減免。
同時藍甲只能自動回復,無法被治療。
這么一來北極熊其實也蠻能抗的,看起來有一個護盾還可以有藍甲回復,也不是這么脆嘛。
但你記住,一線T1的兩個主坦,一個有著2000點正面而且迅速恢復的護盾,另一個有著1S治療300HP的小技能。
而且藍甲雖然可以自己回復,但是同時不吃治療。也就是說你輔助給你加血僅僅可以回復你的200血量,對于200點藍甲沒有作用。
這點也就決定了你在主坦位置上沒法與T1兩位對抗。
那騷擾機制呢?
別逗了,北極熊機動性很差。。。。
但是藍甲在機制上的優勢也是不吃治療,你無需給己方治療太大壓力。
一個無需給治療太大壓力的坦克,在正面戰中也是頗有作為的。
北極熊的機動原因決定了她無法繞后,而她的功能機制也決定了她比較適合呆在后排進行一個輔坦的角色。
我們先來聊聊北極熊的功能機制。
首先是她的武器
左鍵DPS80,也就是一秒80點傷害。無法爆頭(或者說固定爆頭)。滿彈射擊時間5S。射程固定大概20M左右
右鍵一發40,濺射傷害無遞減。滿彈可射4發,25彈藥一發。
你的E和shift技能吸收傷害的同時會使武器充能,最高使左鍵提高100%,使右鍵提高至95點。
左鍵機制不了解,右鍵每吸收5點提升自己3點傷害。
你的準星位置是表示當前充能的百分比,護盾失效后維持2S,然后1S降低2%
這個充能機制在50%以上時,北極熊的傷害就足夠可觀。
你的E跟shift都是給自己或者隊友加上一個護盾。護盾可以抵擋(?)點傷害。持續2S。
給自己加盾10Scd,給隊友8Scd
這個抵擋的傷害不明確。目前沒有發現除了D.Va大招之外能直接破盾的。
唯一的結論是盾不等于無敵,但是無限近似無敵。
自己的盾貌似要脆一點,因為無法全吃死神大招。
這個盾是北極熊的核心技能。首先,你和隊友護盾所吃的傷害全都能給自己主武器充能。
其次,小規模戰斗中,北極熊的恰到好處的盾往往能起到1+1>2的作用。
在后排保護中,一個盾往往能廢掉對方刺客的一次進攻,給己方帶來反殺機會。
也就是說,北極熊的位置應該時刻處于己方后排附近,與其進行配合。施加保護。
同時正面利用自己的右鍵進行消耗。
如果己方有法老,死神,麥克雷,76號,路霸。盡量利用盾保護他們丟大招。
如果是沖突戰或者護送中巷戰,北極熊絕對不可以單走找機會。
一定要陪在己方主火力或者強力DPS身邊,2或3人一組集合推進。
作為一個輔助坦克,北極熊大招無疑是極其IMBA的。
北極熊會射出一個重力黑洞,牽引15M范圍內敵人,并對其造成30點傷害。持續4S
這個牽引。。。你們可以這樣理解。
能夠從中跑出去的,只有
源氏有shift,閃光2段shift,大錘shift,D.Va飛天,寡婦抓鉤,死神SHIFT或者傳送(這個...一般沒見過或者傳送出去的....),猩猩shift。別的,沒可能。小美冰墻跳如果操作不好也會被吸回來。
大招可以粘附在任何墻壁表面,如果高于地面敵人則會被吸浮空。
大招有彈道會被源氏反射
這個大招,我們第一想到的就是配合。配合誰最好呢?
半藏,法老,死神,甚至說DVA的大招。狂鼠,法老,堡壘坦克模式這種有AOE攻擊的隊友。
左鍵提供治療,恢復量每秒50。需要目標在視野范圍內。有輔助瞄準。
右鍵提供傷害增幅,增幅量為30%。僅僅對英雄生效,不對召喚物生效。
說實話這個治療是很不好用的,因為限制了你得一直保持跟進你需要治療的隊友才可以。
如何在治療或者輔助輔助隊友的同時保證自身安全。。。就是你該注意的了。
按2切換武器天使小手槍。
這把槍是小DVA手槍的弱化版,弱化了射擊速度,其他一樣。
不過我覺著除非被人切了拼拼命,閑著沒事你給隊友加加攻擊比小手槍點人管用。
天使的shift是天使機動性的根本,會讓你躍向一名友軍,2SCD,用好了能跟著法雞飛天。
天使在空中按空格可以減緩下落速度。
天使的大招則是復活。
你友軍死亡后,原地會出現一個靈魂球,當靈魂球處于你視野范圍時方可開大復活。
所以在家里復活救場什么的別想了。。。
我給各位的建議是別貪,一般能復活兩個就是最好的了。
不要握著大招舍不得丟。
總的來說,天使是一個比較依賴隊友的英雄,劣勢中幾乎0輸出的天使對隊伍幫助不如其他兩個輔助。
建議有天使的隊伍不要單輔助,可以配合北極熊或者托比昂又或者秩序之光。
對了,剛才忘記說了。所有輔助都有自身回復能力。除了DJ都屬于脫戰回復。
天使是脫戰3S后每秒回25
僧跟秩序之光都屬于藍甲回復。
第二輔助是我們機械僧禪雅塔。
首先注意!僧的大招不是全隊無敵,而是自身無敵全隊治療。
抵擋不了任何毀滅性爆發。
包括不限于狂鼠大,閃光大,DVA自爆。
能夠滿吃死神大,法雞大,等等。
總的來說,這個大招一定要配合集體沖進。攻堅或者正面團戰。
大招用于小規模戰斗是很虧的。
自己有了大招要有意識同隊友溝通,抱團開戰。
對了,順便一提,僧走路(丫是飄....)沒有任何聲音。
本身很安靜,不丟技能不平A是沒有任何人能聽到你聲音的。
第三輔助也是版本最強輔助DJ。
DJ適合全地圖全陣容無論進攻防守。
原因如下:
1,DJ是團奶,不同與單奶,不吃位置。只要看到隊友就能奶。
2,可以提供全隊加速搶占有利位置或者部署防御。
3,大招適用范圍廣。
首先是DJ的核心
DJ會一直保持一個光環,這個光環對DJ視野范圍內所有友軍生效。生效范圍25M。
按shift可以在加速跟治療中切換。
治療每2秒25點。
按E可以加強光環效果,進一步加速或者將治療量提高至40點每秒。冷卻12S,持續3S
治療光環的設定使得DJ無腦強。
在你光標下方數字代表當前光環影響友軍數量。
DJ左鍵提供16點彈道穩定但射速慢,彈道飛行慢的射擊傷害,手感一般需要預判。
右鍵提供25點爆發并擊退敵人,但射程5M。左右鍵均可爆頭。
唯一的亮點就是右鍵可以推敵人掉下地形。
DJ的特性是一直按住空格可以爬墻。也就是說你可以翻越部分障礙物。如果自身安全下,按住空格往復爬墻能讓你爬到一些不太高的地方。
唯一一張特殊的圖就是伊利奧斯,是否記得有個占領點中央有個大大的深井?是的,你可以按住空格一直爬上來。
DJ的大招也是決定他適用性如此強力的關鍵。在0.75秒施法后,會給你光環效果內所有友軍加上一個500點護盾。護盾會在1秒后以100點每秒的速度衰減。也就是說最多持續6秒。
這個大招可以用來正面攻擊時一波沖擊,為隊友吃下第一波傷害,也可以防守時防備敵人的關鍵技能。
如何找好時機丟大是DJ的關鍵。
由于有0.75施法時間,盡量預判敵人的進攻可能,提前丟大。
對抗DJ時,則要有意識的騙DJ開大。然后再開團。
總的來說,DJ是目前版本少見的全地圖適用的輔助。
上手極其簡單。上限極佳。
推薦野隊使用。
DJ可以單輔助,并且不推薦有DJ的時候拿兩個輔助。
最后一個輔助秩序之光,一如我所說,這個英雄的攻略我就不寫了。
首先,我對秩序之光沒有任何偏見。
我很喜歡這個黑科技,曾經被繞后傳送門吊打。
但是。這個英雄真的只適合【虐菜】和【高端COMM】
虐菜,無需攻略。而高端,自然不需要我的攻略。
很多以后想用秩序打野隊的哥們,游戲體驗會很難。
首先因為秩序的特性,僅僅適合打陣地戰。也就是說只適合防守。
進攻秩序,跟機械化推進一樣都是史詩級COMM。
后面的帖子我會給你們介紹幾種守望內測中史詩級COMM玩法。
而秩序這個英雄,借用之前一個我帖子里回復的話。
首先,奶量五輔助最差,防守系統部署時間最長,武器(不蓄力)射程最短,蓄力時間最長,彈道最慢。傳送門雖然上限高但是下限極低,作為大招充能不算快,對面還有傳送門的提示。會玩一點的刺殺只需要拿出來一點時間就能毀掉你攢了好久傳送門。
就算你操作極佳,將秩序作為保護后排的英雄,始終呆在隊伍的后方,但你也要知道。
秩序返場最慢。對方的半藏一個大招就可以輕易摧毀你建立好久的防線。至于半藏出場率多高你懂得。
而且作為輔助沒有奶,只能存活與雙輔助陣容。
一切的一切,決定了這個英雄上限很高,下限也是極低。
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