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群星stellaris怎么玩 群星教程攻略

來源:樂游整理 日期:2016/5/16 9:46:14 作者:樂游
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[樂游網導讀]群星stellaris是一款星際策略游戲,這款游戲中大家可以建造自己的空間站以及艦隊來對抗敵人的入侵,并且不斷去探索太空發現新資源,喜歡策略游戲的玩家可以嘗試一下。

群星stellaris是一款星際策略游戲,這款游戲中大家可以建造自己的空間站以及艦隊來對抗敵人的入侵,并且不斷去探索太空發現新資源,喜歡策略游戲的玩家可以嘗試一下。

游戲介紹

《群星》是由Paradox Development Studio制作的一款策略類游戲,游戲中包含了大量的外星種族和緊湊的游戲劇情,本作是以《鋼鐵雄心》系列出名的Paradox Interactive的首部太空題材科幻類游戲。玩家在游戲中可以對各個星系進行探索,并遇到多種多樣有趣的外星生物和隨機產生的敵人。

《群星》將結合深度策略玩法、多樣化外星種族選擇與迷人的敘述故事方式,玩家將可以在星際旅行時,體驗穿越、探索、互動樂趣,學習到更多關于不同外星族群的故事。玩家在游戲中將可以研發新科技,有的科技或許會全然顛覆你對外星文明的想像,同時玩家可以打造專屬的宇宙戰艦來摧毀敵方文明。

界面操作

移動鼠標:選擇;

回車鍵或鼠標左鍵:確認;

點擊back按鈕:返回;

[page]一、菜單/界面介紹[/page]

啟動游戲菜單

語言選擇:屏幕左下方的國旗為語言選擇,目前可以選擇英文、巴西葡語、德文、發文、西班牙語、波蘭語、俄語七國語言。

聲音:在國旗(選擇語言)旁邊的喇叭,點擊它一下當其出現交叉圖案就表示關閉聲音,如果是正常顯示喇叭圖案則表示會正常播放游戲聲音。

設置:點擊石輪可以進行游戲設置。

這位置的設置只能對屏幕進行設置,也就是調整分辨率、選擇窗口模式以及設置游戲幀數。

版本號:在語言選擇、聲音開關、設置下方會顯示當前游戲的版本號,目前正式版版本號為“stellaris v1.0.0(9b5a)”。

不登錄:如果想進行線下游戲,請點擊“not logge in”進入到離線模式,然后點擊“play”就可以進行離線游戲。

創建賬號:要進行網上游戲就必須要擁有《群星》的游戲賬號,點擊“創建賬號(create account)”就能夠快速創建賬號。

登陸:如果你已經擁有游戲賬號,可以點擊“log in”按鈕登陸,玩家亦可以設置為每當啟動游戲就自動登陸游戲賬號。

最近新聞:在屏幕右側大片位置,會放送《群星》的最新資訊、DLC(目前銀河版DLC已經包含“arachnoid portrait pack”和“creature of the void portrait pack)以及Mods信息。

啟動游戲:點擊屏幕右下方的“play”按鈕就可以進入游戲當中。

首頁菜單

制作人非常貼心,首頁菜單中的每個選項其名稱的第一個字母就是該選項的熱鍵,玩家可以按對應的熱鍵快速開啟下一階菜單。

新游戲:(熱鍵N)開啟新的游戲。

多人游戲:(熱鍵M)自建星系邀請其他玩家一同游戲,或者是加入到其他玩家的星系當中進行游戲。

讀取游戲:(熱鍵L)讀取游戲存檔,值得一提,多人游戲和本地游戲都可以存檔。

制作人名單:(熱鍵C)查看制作《群星》的制作團隊名單。

設置:(熱鍵S)進行畫面、聲音、游戲設置。

離開游戲:(熱鍵E)退出游戲返回到window桌面

聯系我們:在屏幕右下方可以進入到《群星》的網頁以及打開《群星》的官方Facebook和twitter。

設置菜單

畫面

顯示模式:選擇窗口播放模式或全屏播放模式。

分辨率:選擇適合你的主機性能以及顯示器的分辨率。

幀數:一般鎖幀為60hz,亦可以根據你的顯卡性能來選擇合適的幀率。

多重采樣等級:選擇適合自己主機性能的多重采樣等級,等級越低為效果較差,等級越高效果越好。

聲音

主音效:調整游戲整體的音效。

效果音效:調整游戲效果音效。

音樂音效:調整游戲音樂音效。

環境音效:調整游戲環境音效。

基地音效:調整游戲基地音效。

游戲

自動存檔:可以選擇半自動存檔、完全自動存檔以及不自動存檔。

云存檔:開啟或關閉云存檔服務,同步時間(讀取存檔并啟動游戲時)會輕微增加,但能夠保證即便是本地存檔出現損壞都能夠正常使用。

教程:選擇是全播放教程、有重點播放教程或者是禁止播放教程。

事件彈窗:開啟或關閉當有事件出現時就會有彈窗提示。

多人菜單

服務器與社群:屏幕上方會出現兩個選擇,也就是服務器與社群。

這是兩種不同的多人游戲帥選方式,前者是選擇地域服務器來進行多人游戲,而后者則是選擇當前區域內的玩家以及自己的好友進行游戲。

玩家名字:在屏幕左側黃字處,玩家需要填寫自己游戲中的名字。

過濾選項:玩家對游戲房間進行篩選,當中包括“沒有密碼”、“人數未滿”、“與玩家相同的mod”、“與玩家相同的游戲版本”。

房間信息:房間信息包括了“是否需要密碼(由玩家設置密碼的房間,其他玩家需要使用該密碼才能進入)”、“服務器名字(區域)”、“當前房間人數(房間未滿則能夠進入)”、“游戲版本(目前版本都為v1.0.0,最好就是保持自己的游戲更新至最新版本,以方便進入他人的游戲)”、“房間標簽”、“mod”、“連接屬性(表示你與該房間的連接好壞度,連接越差可能會導致延遲甚至是掉線的情況出現)”。

掃描LAN:刷新本地游戲房間列表。

掃描Internet:刷新整個互聯網的游戲房間列表。

自建新游戲:玩家自行作為房主開啟一個多人游戲的星系。

加入游戲:快速加入到滿足你篩選條件的房間。

返回:退回到首頁菜單。

讀取菜單

存檔:擁有存檔的話在屏幕當中會顯示出存檔文件。

當中會顯示派系、游戲所處的時間(非正常時間)、存檔時間等信息,根據這些訊息來選擇你想要進入的游戲當中。

退出或刪除:點擊“取消”按鈕可以退出返回到菜單首頁。

而點擊“垃圾桶”圖案可以刪除存檔。

選擇帝國菜單

初次進入游戲當中就會進入到選擇帝國界面當中。如果不滿意默認帝國模板可以點擊左下角的“編輯”按鈕進行修改,或者是直接刪除這個模板,如果確認使用此模板就點擊右下角的“選擇”按鈕。退出返回首頁,請點擊左下角的“返回首頁菜單”。

隨機:你可以隨機在“地球聯合國”、“人類聯邦”、“Tzynn帝國”、“Yondarim王國”、“Ix’Idar星集者”、“Chinorr星盟”、“Jehetma同盟”和“Scyldari聯盟”當中隨機選擇一個。

自建:玩家可以自行建造一個屬于自己的帝國。

帝國:默認的帝國一共有8個,分別是“地球聯合國”、“人類聯邦”、“Tzynn帝國”、“Yondarim王國”、“Ix’星集者”、Chinorr星盟”、“Jehetma同盟”和“Scyldari聯盟”。

帝國概況:當中包含了“帝國封面(這里會顯示聯帝國的徽記、代表人物以及所處星球的風景)”、“所處星球(這里會顯示星球的名字以及星球的環境)”、“帝國政策”、“平民信息(當中會顯示平民的能力)”、“帝國簡介”、“初始武器與初始傳送裝置”、“初始戰機外觀”。

創建帝國菜單

完成自建帝國后,點擊“保存”按鈕可以保存這個帝國設計,如果直接選擇這個自建帝國進行游戲就點擊“完成按鈕”,取消并返回到選擇帝國菜單就點擊“返回”按鈕。

種族-外貌:選擇代表人物的外觀,可以選擇6個類別,每個類別當中都會有多個物種外掛供玩家選擇。

這6個類別分別是類人,爬蟲、鳥類、節肢類、軟體類、真菌類。

種族-名字:填寫種族的名稱,可以選擇隨機名稱。

在名稱表當中可以選擇填寫領袖、船只、艦隊、星球的名字。

種族特性:選擇你的種族的特性,最多只能選4個,以為初始時只有4個特性點可以分配。不同的特性花費特性點數的量都不同。

種族-統治者:選擇領袖的性別以及填寫領袖的名字,然后就是選擇其風格,領袖外觀風格有外表、發型、顏色和服裝可選。

星球-名字與環境:選擇所居住的星球,一共有7個,分別是“大陸星球”、“海洋星球”、“極寒星球”、“苔原星球”、“干旱星球”、“沙漠星球”、“熱帶星球”。

星球-城市外觀:就是選擇領袖身后的風景。

一共有6種風景可選,分別是“哺乳類城市”、“爬蟲類城市”、“鳥類城市”、“軟體類城市”、“真菌類城市”、“節肢類城市”。

最好根據你所選的種族挑選對應的城市。

帝國-管理&倫理:也就是選擇帝國的初始被動技能,在左側可以選擇倫理技能,右側就是選擇管理技能,一般倫理點數初始只有3點,而管理技能是根據種族以及領袖默認選擇的。

帝國名字:填寫你的帝國的名稱。

旗幟:選擇或自定義你的帝國的旗幟。

船只-初始武器:選擇初始時的武器,目前有三款,分別是“拋射武器”、“能量武器”和“飛彈武器”。

FTL方法:也就是傳送方法,目前有三款傳送方法可選,分別是“曲速旅行”、“多維空間旅行”、“蟲洞旅行”。

船只外觀:挑選顯示的船只外觀樣板圖。

游戲信息菜單

選擇好帝國后就會跳出一個“游戲信息”菜單,在這里你可以對星系進行設置。

星系大小:選擇星系的大小,最小有150顆星體、小型有400顆星體、中等有600顆星體、大型有800顆星體、超大有1000顆星體。

星系形狀:可以選擇橢圓或環狀。

AI帝國:選擇AI帝國的數量。

先進AI數目:選擇初始時用于先進技術的AI帝國數量。

游戲難度:可以選擇普通、困難、瘋狂三種難度。

允許FTL方法:允許使用光速穿越方法。

鐵人模式:開啟或關閉鐵人模式(持久戰)。

準備界面

帝國概況:這里會顯示出帝國的徽記、領導人外觀、管理方式、領袖名稱、種族類別、FTL方法(光速傳送)、首都名稱、倫理技能、帝國特性以及簡短的故事敘述。

開始游戲:點擊帝國概況下方的小字“開始游戲”,就可以正式拉開《群星》的序幕。

星球與部門界面

打開“帝國的星球與部門界面”就可以對星球、領袖以及帝國中的派系進行管理。

星球:星球當顯示出“星球本身的信息(包含名稱、環境資源狀況)”、“領袖”、“人口數量”以及模塊。

星球的環境決定著資源的收益狀況,譬如大陸星球就是著重于食物、能源和礦石的資源。

領袖:可以選擇變更領袖,變更領袖就等同于變更帝國的政策。

派系:主要由平民所組成,變更平民可以改變他們的技能。

領地與種族界面

領地:在“領地”當中可以查看當前的統治星球的數量、殖民者的數量。

殖民者也有自己的技能,在其身旁的圓圈會顯示出來。與他國領導人對話時會出現3個外交屬性,你需要因應這些屬性進行溝通以取得優勢。

你還可以通過“帝國”、“其他”、“原始程度”、“沉淪帝國”的屬性來篩選出你需要尋找的帝國。

然后在下方的方框內會顯示出該帝國的名字、與你的帝國的距離、屬性以及同盟關系。

種族:這里顯示出你的帝國的平民,在這里可以查看到人口的數量以及查看全星系的物種分布。

另外你也可以花費基因點數來修改平民的技能。

加載界面

在啟動游戲之后會進入到加載界面當中,《群星》加載時間稍稍有點長,大概在30秒至45秒之間。

然而過程中可以看到大量《群星》的設計原畫,在等待過程中都不會感到枯燥。

在底部的讀條到達100%時,就表示即將進入到游戲。

此時再需要等到光標的圓圈滾動些許時間,就能夠正式進入到游戲的首頁菜單。

設計船只界面

所有的帝國飛船都可以在這里射擊,新的船只類型以及組件都需要通過科技研究才能夠獲取。

組件:屏幕左側會出現組件列表。

點擊屏幕中上方移動核心下方的方格可以放置武器組件。

點擊屏幕下方的方格就可以放置防御模塊。

組件、模塊會有其大小之分,會在組件、模塊介紹當中會注明其大中小(L、M、S),體積越大就會拖累建造的飛船的靈活性,但體質越大的組件、模塊效能就越好。

移動核心:建造每艘飛船都需要先選擇一個移動核心,所謂移動核心其實就是船的最基本結構(船身)。

移動核心決定了飛船的功能,譬如殖民船、科研船、戰船、護衛艦、采礦船等。

船只屬性:在這里可以查看得到船只的建造花費(建造成本、建造時間、維護費用)、船只數據(能量、船身點數、防御、護盾、閃避、速度、傷害、特殊價值)。

一艘飛船能否飛行關鍵是看它的船只數據當中的能量值,能量值為負數,那么船只不能飛起,如果數值為正且數值越大就表示飛船靈活性很高。

創建船只設計:確保船只所有數據正常后就可以填寫設計的名字,然后保存這次的飛船設計,如果不喜歡這個設計,點擊“清除按鈕”。

基本配備:飛船有四種基本配備是你選擇好移動核心之后就會默認幫你選好。

那就是FTL方式、防御戰斗計算機、推進器以及子宇宙感應器。

雖然是默認幫你選好,而你亦可以點擊屏幕右側這四類默認配備進行重新的選擇(其中不同的配備效能都不一樣)。

科技界面

在科技界面當中你可以進行好多科學研究,科技主要是分為三大類別,分別是物理、社會和工程。

這些科技都會對三大科技類別造成明顯的增益效果。

物理科技:“燈泡”圖案,主要是偏向于物理系武器、建筑物、組件。

社會科技:“雙螺旋”圖案,主要偏向于社會系建筑物、法令、軍隊。

工程科技:“生物”圖案,主要偏向于工程系建筑物、武器、組件。

隨機性選擇:點擊代表科技的任務后可以查看到有三個新的科技出現,一次購買只能夠三選一,然后購買列表就會再次刷新。

在購買列表當中可以查看到科技的詳細介紹,當中會包含其費用、解鎖內容以及增益效果。

已研究列表:點擊三大科技上方的“已研究”按鈕可以查看你從前購買得到的科技。

星球與部門界面

打開“帝國的星球與部門界面”就可以對星球、領袖以及帝國中的派系進行管理。

星球:星球當顯示出“星球本身的信息(包含名稱、環境資源狀況)”、“領袖”、“人口數量”以及模塊。

星球的環境決定著資源的收益狀況,譬如大陸星球就是著重于食物、能源和礦石的資源。

領袖:可以選擇變更領袖,變更領袖就等同于變更帝國的政策。

派系:主要由平民所組成,變更平民可以改變他們的技能。

日常任務界面

情況任務:打開情況日志,哲理會顯示當前的一些目標或教程,那么玩家就不會在盲目中開始建立屬于自己的帝國。

這些任務涵括帝國管理的大部分系統如殖民、建筑、建造(飛船、艦隊)、貿易、外交等,所以建議去多做一些,掌握游戲的基本玩法。

在情況日志當中會給出一些任務供玩家去完成,這些任務一經觸發就會自動領取,一旦完成也會自動獲取獎勵。

完成這些情況任務在完成后能夠獲得資金、物質等獎勵。

勝利:點擊勝利的選項可以查看過往已經完成的任務列表。

領地與種族界面

領地:在“領地”當中可以查看當前的統治星球的數量、殖民者的數量。

殖民者也有自己的技能,在其身旁的圓圈會顯示出來。與他國領導人對話時會出現3個外交屬性,你需要因應這些屬性進行溝通以取得優勢。

你還可以通過“帝國”、“其他”、“原始程度”、“沉淪帝國”的屬性來篩選出你需要尋找的帝國。

然后在下方的方框內會顯示出該帝國的名字、與你的帝國的距離、屬性以及同盟關系。

種族:這里顯示出你的帝國的平民,在這里可以查看到人口的數量以及查看全星系的物種分布。

另外你也可以花費基因點數來修改平民的技能。

家園界面

這就是你的帝國家園而且是帝國的首都,同時也是你所擁有星球的一個概述表。在這里可以查看到你的星球當前整體的數據。

最重要的數據就是人口、食物,每個星球的首都都會有一名總督。

家園:控制一支隊伍后就指向一個目標(星球或自己的艦隊)進行控制。

首都:星球的中心是政府的最重要、最復雜的建筑物,這里是外交、經濟等部門的總部。

星球壞境:星球的環境會對所居住在其上面的物種造成影響,所以最好是選擇適合該星球環境生存的物種。

各項數值:可居住值(其百分比表示宜居程度)、能量值(①能量用來建造或升級星球、②為小型空間站提供動力)、礦物值(①建造或升級小型網絡、②建造小型空間站)、食物(為人口以及農場提供伙食)、物理研發值(用以研究新的技術)、社會研究值(用來研發新的社會技術)、工程研發值(用來研發新的工程技術)、

當前人口數量(會顯示比值)、食物供應值、地球化值、星球大小。

游戲界面

政府:頂項欄第一個按鈕,打開政府界面,進行政府管理。

帝國:頂項欄第二個按鈕,顯示帝國內行星、領袖和派系的總覽。

外交:頂項欄第三個按鈕,顯示已知的帝國和種族。

飛船設計:頂項欄第四個按鈕,顯示自定義飛船的選項。

情報日志:頂項欄第五個按鈕,顯示正在進行的事件和特殊項目。

科技:顯示你可以在這里進行的科學研究。

資源:能源點數,是全宇宙居民使用的通用能源單位。

可以在殖民星求表面建造或改造發電站,在能源豐富的星球上利用建造船建設采礦站。

礦物,建造以及維護都要花費礦物。

影響力,對招募以及外交上會有影響。

物理/社會/工程研究,這里顯示你當前的研究量。

戰略資源,也就是稀缺資源。

直屬行星,你所控制的最多顆星球數。

海軍能力,也就是你所支配的最多海軍能力數量的艦船。

時間:點擊可以暫停時間,點擊旁邊的加號或減號可以加快或減短時間流逝。

信息縮略表:可以快速查看行星、軍用艦隊、平民船、軍隊的情況并加以控制。

方向標:點擊方向標可以快速前往方向標所指的星系,如果沒有對該星系進行調查,目前畫面移動至那兒只會呈現灰色。

底部欄:大陸世界,進行防御工事、地表等設置。

軍事力量,查看并對軍用艦隊進行管理。

科研船,查看并對科研艦隊進行管理。

建筑船,進行空間站的建造。

星球名稱:查看屏幕當前顯示的星系名稱,你可以對自己的星系改名。

右側底部欄:細節地圖,在開啟細節地圖模式后,銀河系地圖上將會顯示更詳細的信息,同時也會增加與你所選艦隊對應的星系。

去往,點擊來快速將視角轉移至我方母星系的地點。

搜索,搜索關鍵詞將鏡頭移動前往指定位置。

多人聊天,進行多人聊天。

幫助,打開英特網搜索《群星》的攻略資料。

主菜單,點擊顯示設置和保存,載入或離開游戲的選項。

帝國系統

帝國系統是《群星》當中最基本的系統,其內容涵括了經營管理、經濟貿易、外交手段、殖民探索、飛船戰斗、建造。

在“帝國系統”解析這一部分內容當中,你可以了解到《群星》的一個大體。

構成帝國的要素

構成帝國的主要元素有種族、星球、領袖、政策、平民、飛船(武器)、FTL,由它們有機組合之下才會誕生出帝國,然后才會有管理、經濟、外交、殖民等一連串的行為產生。

種族:玩家可以在6物種(分別是類人,爬蟲、鳥類、節肢類、軟體類、真菌類)當中挑選其一作為你的星球的人種。人種的不同會對使命(歷史背景導致的愿景)以及平民能力產生不同,根據自己所需的使命以及自己喜歡的平民能力來選擇種族。

星球:星球最好是與物種相對應,星球一共有七種居住環境的星球分別是“大陸星球”、“海洋星球”、“極寒星球”、“苔原星球”、“干旱星球”、“沙漠星球”、“熱帶星球”。它們是對應著不同的物種,選擇適合特定物種生存的星球,有助于物種的發展。

如果是處于對資源的追求也是可以的,只是削弱了人口的增長。

領袖:選擇領袖他/她只算是帝國的封面人物,但他/她的意志會對政策產生影響,也就是說如果是默認帝國,那么領袖會對該帝國的政策起著決定性因素。如果是自建帝國,那么玩家可以自行選擇3種政策。

政策:政策與倫理相當于是一組帝國被動技能,前者傾向于由領袖決定,而后者則是偏重于帝國的風氣,這個是由玩家去選擇,初始時會有4點倫理點數可以供玩家去點亮你喜歡的倫理。

平民:物種決定這平民具備的能力,譬如人類,那么人類就是學習速度快,相對獨立。

另外平民主要亦受制于領袖的政策,如果是軍事獨裁的政策,那么平民都會趨于服從并且好斗。

飛船(武器):初始飛船武器會有三類可以供選擇,分別是“拋射武器”、“能量武器”和“飛彈武器”。然而如果你選擇默認的帝國,可以擁有“鐳射武器”和“核武器”,武器的不同主要是影響飛船在戰斗中的表現(距離、攻擊范圍、傷害)。

FTL:光速傳送技術,目前有三種傳送方式,“曲速旅行”、“多維空間旅行”、“蟲洞旅行”。上述從左往右按穩定性、速度來排列,左側速度比較慢然而穩定性最高,右側是速度非常快可是穩定性差。

穩定性差的FTL,容易在光速旅行過程中偏離目標位置;速度慢的FTL,能精確到達目的地,可是耗費更多時間。

一般來說,飛行距離越短,穩定性差的FTL誤差率會降低。

帝國的日常情況

情況任務:打開情況日志,哲理會顯示當前的一些目標或教程,那么玩家就不會在盲目中開始建立屬于自己的帝國。

這些任務涵括帝國管理的大部分系統如殖民、建筑、建造(飛船、艦隊)、貿易、外交等,所以建議去多做一些,掌握游戲的基本玩法。

在情況日志當中會給出一些任務供玩家去完成,這些任務一經觸發就會自動領取,一旦完成也會自動獲取獎勵。

完成這些情況任務在完成后能夠獲得資金、物質等獎勵。

勝利:點擊勝利的選項可以查看過往已經完成的任務列表。

帝國的星球與部門管理

打開“帝國的星球與部門界面”就可以對星球、領袖以及帝國中的派系進行管理。

星球:星球當顯示出“星球本身的信息(包含名稱、環境資源狀況)”、“領袖”、“人口數量”以及模塊。

星球的環境決定著資源的收益狀況,譬如大陸星球就是著重于食物、能源和礦石的資源。

領袖:可以選擇變更領袖,變更領袖就等同于變更帝國的政策。

派系:主要由平民所組成,變更平民可以改變他們的技能。

帝國的領地與種族管理

領地:在“領地”當中可以查看當前的統治星球的數量、殖民者的數量。

殖民者也有自己的技能,在其身旁的圓圈會顯示出來。與他國領導人對話時會出現3個外交屬性,你需要因應這些屬性進行溝通以取得優勢。

你還可以通過“帝國”、“其他”、“原始程度”、“沉淪帝國”的屬性來篩選出你需要尋找的帝國。

然后在下方的方框內會顯示出該帝國的名字、與你的帝國的距離、屬性以及同盟關系。

種族:這里顯示出你的帝國的平民,在這里可以查看到人口的數量以及查看全星系的物種分布。

另外你也可以花費基因點數來修改平民的技能。

帝國家園管理-概況

這就是你的帝國家園而且是帝國的首都,同時也是你所擁有星球的一個概述表。在這里可以查看到你的星球當前整體的數據。

最重要的數據就是人口、食物,每個星球的首都都會有一名總督。

家園:控制一支隊伍后就指向一個目標(星球或自己的艦隊)進行控制。

首都:星球的中心是政府的最重要、最復雜的建筑物,這里是外交、經濟等部門的總部。

星球壞境:星球的環境會對所居住在其上面的物種造成影響,所以最好是選擇適合該星球環境生存的物種。

各項數值:可居住值(其百分比表示宜居程度)、能量值(①能量用來建造或升級星球、②為小型空間站提供動力)、礦物值(①建造或升級小型網絡、②建造小型空間站)、食物(為人口以及農場提供伙食)、物理研發值(用以研究新的技術)、社會研究值(用來研發新的社會技術)、工程研發值(用來研發新的工程技術)、

當前人口數量(會顯示比值)、食物供應值、地球化值、星球大小。

戰斗系統

戰斗主要包括兩個環節,一是整備,二是正式的戰斗。

整備,在何地都可以進行,只需要點擊屏幕左下方的“攻擊部隊”按鈕就可以對戰斗單位進行調整設置。在這里你可以安排部隊的隊長、編排攻擊部隊(可以有多個方隊)、控制方隊(合并、前進、停留、攻擊目標、范圍支援、艦隊布陣)、后勤工作(維修、升級、創建、分離艦船)、查看飛船狀況。

正式戰斗正式戰斗,首先需要宣戰(敵我發出都可以),如果是主動宣戰首先需要去大使館在“請求戰爭”界面當中發送即可。然后就可以展開即時戰略/回合制(你可以暫停世界時間進行部署)的戰爭模式。

軍事艦隊是用來保護你的帝國免遭入侵,另外還可以借助他們的力量來拓寬你的版圖。

艦隊的大小受到技術和艦隊統帥技能的影響,沒有統帥的艦隊無法出戰,所以要開展你的群星戰隊,就需要招募一名總指揮。

部署

安排部隊隊長:即使安排艦隊的總指揮,總指揮會具備技能,如同統治者以及平民,他/她的技能會對整支艦隊造成一定的影響,這些影響都會是正面的,而不像政策,某些政策會對軍事化不利。

編排攻擊艦隊:艦隊可以有多個,一般一個艦隊由3艘飛船所組成。艦隊也有其行進的速度,艦隊數量越大可能會對其行進速度有所影響,根據不同的作戰方式(突襲戰、持久戰、游擊戰、防守戰等)來合理派遣特殊的飛船進入到艦隊內。

控制戰艦方隊:操控方式分別有合并、前進、停留、攻擊目標、范圍支援、艦隊布陣。

以上的6種基本操作,就是戰艦的基本戰術。

后勤工作:主要有維修艦船、升級艦船、創建艦船、分離艦船,前三者都很好理解,也就是科技研發以及建造艦船。

后者其實是將一個艦隊內的一艘飛船分離出來,讓它游離。

后勤工作盡量在開戰之前就要完成或進行中,面對在交戰狀態下手忙腳亂。

提升戰斗力的辦法:就是增加科技研發、建造具有強大武器的艦船,另外就是要選擇能力更高的艦隊總指揮以及選擇持軍事化政策的統治者。

開戰

宣戰:首先需要宣戰(敵我發出都可以),如果是主動宣戰首先需要去大使館在“請求戰爭”界面當中發出申請。

如果對方發出宣戰請求,那么我方可以選擇接受,又或者是繼續透過大使館來斡旋。

分析局勢:最基本的數據就是戰爭點數,在“請求戰爭”界面當中可以查看到你的對手與你的戰爭點數,戰爭點數越大,就表示該國家的武裝實力越雄厚。

如果比你高出太多,那么還是不戰為妙。

回合制:點擊屏幕右上方的暫停按鈕,整個世界就會停頓,你可以在靜止的世界當中去制定你的戰斗策略。

即時戰略:不點擊屏幕右上方的暫停按鈕,那么整個世界會按照正常時間而流動。

戰斗操控:與部署的操控一致,分別有合并、前進、停留、攻擊目標、范圍支援、艦隊布陣。

合并可以將兩股戰斗力凝聚在一起;前進可以作為撤退辦法;停留是作為震懾力或原地駐扎;值得一提是范圍支援以及艦隊布陣,兩者的機動性以及智能性都很強,可以作為一種非人手操控的防御手段。

戰斗用時:一般大規模的戰斗(十多個戰隊混戰)爆發能夠在短短數分鐘內了結,考驗操控性的部分并不多,因此想要贏取勝利就應該將重心放在部署階段的科技研發以及建造艦船這兩個環節身上。

船體點數:科技飛船也有生命值,如果點數耗盡,那么科技飛船就會被摧毀。

同盟支援:如果覺得自己與對手實力相差太大,可以通過向同盟國申請援助。讓他們派兵協助你戰斗。

面對不穩定分子

像外太空入侵者惡魔、蟲族這一類的,根本就無法溝通,所以不存在任何外交條件,面就開打,打不過就逃。

另外還有一些是小眾一些的團體例如是宇宙海盜,這些海盜雖說目前只是一小股,但日后被他們攻陷一個星球,他們是膽敢立地為王并且四處作惡,所以在初期要在自己所在星系中派出調查船尋找這些海盜的身影,一旦發現就將他們擊沉。

面對強敵

目前版本最強的敵人是惡魔和蟲族,兩者都屬于外太空的入侵者,但他們出現都是有幾率限制的,前者幾率最小,后者幾率稍微大一些。

AI的艦船有可能軍力在18K以上(失落帝國,這個國家千萬別在初中期去惹),要追及它們這等神級數值,你需要升級所有的空間站,那么艦船才能夠獲得進一步的升級。

另外科學研究當中選擇增加最大軍力的項目,通過改裝軍艦、能力增加、空間站升級,也能夠提升自家艦隊的實力。

如果實在打不過,建議是去到外交界面在戰斗種族第二頁中,可以點擊“停戰”按鈕,選擇停戰以避免更多的損失。

屠城與滅星

對于冥頑不靈的他國,我們是可以選擇屠城與滅星兩種行徑,但只要作出這兩個決定,會對你的帝國策略會造成影響,所以執行前需要三思。

屠城,首先你需要攻占該國的一個星球,然后派出陸軍摧毀器地表所有建筑物,在建筑界面中可以選擇“demolish”這個選項,這時候在會出現“purge”的選項,點擊后就可以屠城(和平主義和利己主義時,無法屠城)。

滅星,建議選擇戰狂的帝國作為初始帝國。這次就不必派出陸軍,直接用艦隊轟炸星球。

殖民探索系統

殖民探索,其實應該分開來理解,那就是“探索”、“殖民”。

探索,理應先派出由戰斗艦隊護送的科學飛船前往陌生星球進行勘探,科學飛船的作用就是運輸天文器械進行星球研究并且揭示未知星球的資源情況。

殖民,就是在科學船只探索結束后,確定該星球有豐富的資源值得將其殖民化后,才派遣出殖民船只前往殖民。

探索調查

執行探索:我們的科學船,在星系系統中充當探索者的作用,一顆未知的星體需要探索,來顯示它身上的資源。

要做到這一步的工作很簡單,右鍵點擊未被征服的星球,然后選擇“調查系統”,那么這些科學船只就會遵循著“調查系統”的要求去勘探這個星球。

調查其他星球也許會發現一些是可以居住的,那么日后就可以進行殖民化。

探索操控:右鍵點擊未被征服的星球,然后選擇“調查系統”,另外微調的操作與部署的操控基本相同,分別有合并、前進、停留、返航、調查、研究反常事物、支援研究,但不具備戰斗的操作,那么就需要有戰艦在護航。

重命名:玩家可以對科學探索船只進行命名。

總指揮:與艦隊總指揮一樣,有總指揮的科學艦隊才能夠出發,而且總指揮的技能也會影響著整支艦隊的花費。

你亦可以打開總指揮界面更換總指揮。

船體點數:科技飛船也有生命值,如果點數耗盡,那么科技飛船就會被摧毀。

部署工作:與戰船一樣,可以維修、升級。

殖民

殖民的做法也分為了兩種,一是建立在衛星上,二是建立在其他星球上。

前者選擇在我方首都星球軌道上的衛星,那么這種殖民方式最安全、最簡單,但前提條件是運氣那么好在開局階段你就居住在一個自帶衛星的星球上。

后者需要先通過科學探索后確定該星球可以居住(主要是查看風險點數,點數越低,就越適合居住),那么就可以對其殖民。

對其殖民,就需要派出殖民船,此時你需要在科研當中研究出殖民船,然后派出殖民船對該星球進行殖民。

但要記住,初期如果母星、船塢距離殖民星球較遠,就不建議殖民,因為《群星》是不允許食物被運輸的,小型殖民船的消耗比較大,哪怕是成功取得殖民權,當地的發展也會因為食物短缺而受到抑制。

另外食物不足,還會引致幸福度急劇下降。

殖民的倒數第一步,就是將母星的一部分平民移居到殖民星上。

最后一步就是在管理界面中,對殖民星上的一些惡劣的土地進行改善。

和平殖民

如果可居星球上有生命體,可能你需要通過戰斗來取得殖民。

然而還有一種不必戰斗的殖民方式,首先派出建筑船在該星球附近建立一座監測站,然后派出通過改造基因(科技當中研發出來)平民進入到該星球上成為他們的領袖,繼而顛覆這個星球的政權并且納入到你的帝國管轄當中。要做到如此精妙,需要有強大的科研以及帝國策略來支撐。

殖民星托管

殖民星的管理可以交由AI去處理。

首先你需要在行政管理界面當中設立一個殖民地作為政府,然后將這個殖民星周邊星系(內部)歸入到其管理范圍,就能夠交給AI管理。

如果母星直轄領地超過上限會導致巨額的減益,那么此時霸的星球越多,對母星來說就是一種拖累。

管理系統

邊疆界定

在游戲開始之初進行過科研船探索、工程船采礦之后。

就可以在你所在的星系邊界位置建設哨站,哨站的作用除了防御之外,對于《群星》以內所有的帝國來說,這就是邊界線。

如果有他國的艦隊未經任何許可就越過哨塔,那么就視為入侵行為。

人口管理

一個星球上的人口是隨著時間的遞增而增加,如果想短時間內獲得人口的激增,你亦可以通過從你管轄的其他星球上將人口遷移至此。

另外人口的增長會受到食物影響,如果出現食物短缺,那么人口增長就會放緩。

如果人口增長超過飽和,最好就是研發出科技,在人口飽和或稍微超過人口飽和時,不會造成任何懲罰。如果沒有此項科技,人口到達飽和時,回到整個星球造成拖累,那么你就要考慮霸占另一個星球進行移民,又或者是選擇人口清洗、販賣人口、放逐人口。

只要足夠的人口,那么平民就會進駐到星球上的地表建筑內進行工作。

除此之外,你還可以生產機械人,他們就不需要食物,但需要能量,而且他們只會通過生產而增長,而不會隨著時間而增長,所以人口數可以很好地受到限制。

但要留意,機械人人口一龐大,對能源的消耗也會很大。最好就是一部分是正常人,另一部分是機械人,兩者相互協調就最好。

派系管理

但凡有帝國的地方就會有人民,人民會自主去參加一些派系,除了奴隸是不會自行去選擇派系(但奴隸也算作是派系之一)。

派系如同帝國策略,有好也有壞,對某方面會有增益效果,對某方面會有負面效果,會有單純的善意,也有拖累發展的惡意。

在管理界面當中點擊進入到平民界面,就可以查看到當前你所控制的帝國內的平民(各個星球)的派系情況。

將光標對準派系就可以查看到該派系的屬性,紅字就表示負面增益。

目前游戲版本沒有一個手動移除派系的方法,所以你可以透過一些強硬手段去鎮壓某些反對你的派系。

其實現今導致平民選擇不良派系的原因,可能是你在選擇一些隨機任務時做了一些不良的舉措,譬如“奴役”、“屠殺”等,如果這些惡意的派系主動向你提出訴求,只要滿足之后,這些派系就會自動消除

改善社會

首先是可居度的問題,既然能住人,可居度一般都正常,然而最好就是在家園界面當中對一些惡劣的地塊進行改善,以方便人們更好地生活

另外造成幸福度下降的原因,有可能是領袖的策略有問題,如果人們提出訴求,滿足他們。以及減少進行一些暴行,基本可以改善。

還有一個導致幸福度下降的原因就是糧食短缺,因為《群星》當中無法運輸糧食,如果一旦你管轄的星球出現糧食短缺的問題后果將會十分嚴重,所以優先在科研當真研究出水培農場,那么糧食量一般都有保證。

剩下的問題就比較小,但也值得重視的,就是居住在同一個星球上的種族差異。某些種族不喜歡混居,那么你最好將這個種族單獨移民到一個星球上,如果沒有其他星球就放逐他們,又或者是令到兩個種族通婚,那么他們的后代就能夠一起居住。

如果整個星球的社會都陷入混亂當中,你可以通過鎮壓的辦法來解決。

殖民星管理

不建議殖民星直接由母星去管治,而是轉由殖民星當地政府(由AI控制)來自行管理。

首先你需要在行政管理界面當中設立一個殖民地作為政府,然后將這個殖民星周邊星系(內部)歸入到其管理范圍,就能夠交給AI管理。

因為母星管理太多星球會導致減益,應該要把控制權分出去,而分薄母星的負擔。

制定政策

內政界面所包含的內容非常多,從帝國政體決議,議會管理,再到單個法律法規的制定(允不允許外星移民,奴隸制,外星人清洗計劃等),你都可以對其進行管理、修訂。

花費影響力點數,通過一些短期或者長期法案來調控你的帝國宏觀加成減益。

經濟系統

自營管理

《群星》當中的自營主要包括生產、內部交易。自營方面主要是自給自足。

生產部分包括了資源的采集(采礦、宇宙資源)以及空間站建設、飛船建造、地表建筑物建設等。

資源的采集,首先需要有科技的支撐,某些你未遇到過的資源,在科技研究之后可以顯露出來,那么以后的探索采集當中就可以獲取到這些宇宙資源。

要去采集資源,那么就需要礦物空間站以及采礦船,這兩者都需要透過科技解鎖,然后再建造得到。

采集的地點有很多,可以將采礦船派往彗星群、無人星球、殖民星和母星當中進行資源采集。

建造部分,著重是造飛船、建立空間站和建設建筑物,飛船從船塢中建造;空間站可以通過建造船來建立;建筑物可以在母星管理界面中構建。

造飛船,尤其是艦船的建造在初期不能停歇;空間站和建筑物數量足夠用來經營即可。

采集資源以及生產過程中都需要耗費大量的時間、能量以及資源,所以根據自己當前的狀況來判定采集與建造之間的比重。

自營方面內容就比較單薄,其實也只是用采集回來的資源以及建設的飛船、建筑物、空間站等來滿足各個部門(領袖、軍隊、平民、派系等)的需要,令到帝國內部趨向于平穩、繁榮。

外貿管理

外貿就是與其他帝國(外星人)作交易,要進行外貿其前提條件就稍微繁瑣。

首先需要與他國建立外交,只要他國領袖同意,那么就可以執行第二步,也就是簽訂貿易協議,那么出口、進口活動就正式進行。

在《群星》當中,外貿的意義更重要是在于換取他國的戰略資源,因為某些資源是他國獨有的,而唯有拿到這些特有資源才能夠建設特定的建筑、飛船等。

而且《群星》是沒有貿易路線一說,所以在外貿這一環節當中,玩家需要費點心思去打理。

販賣人口

你可以出售很多資源,而人口也是其中之一,你可以將其視為是資源或者是商品。

一些帝國很缺人口,你就可以將人口賣給它;有些帝國(外星人)會視為你所擁有的人口是“寵物”,你亦可以將人口賣出去。

販賣人口雖然這詞難聽,但可以視為是一種人口的調整,如果你的人口接近飽和或者是已經飽和,可以考慮當作商品賣出去以換取所需的短缺資源。

外交系統

外交要素

查看自身或他人母星、領導人、思想、關系、優勢與劣勢、種族特性等信息。

母星:也就是首都,一旦首都被攻陷,那么那名參與者將會受到重創,他的帝國有可能因此滅亡。

領導人:帝國的最高領導人,他一旦死亡(馬上需要選舉或推舉出新一任的領袖),帝國將會面臨社會穩健度下降、士氣下降的問題。

思想:主要是當地人的性格,譬如人類的思想是現實主義,那么他們就不容易收糖衣炮彈影響,做事務實。

關系:如果是自己看自己帝國的話,這里會顯示自己,如果是別國的話,這里顯示的是玩家與該國的關系。

優勢與劣勢:這是種族的優劣勢,但通常都只是描述意義大過實際,如果要看種族的優勢,應該結合該種族的特性來看。

種族特性:這些種族特性對于生產、探索、戰斗等都會產生一定影響。

外交手段

要取得外交,首先要派出科研船前往各地調查,當發現有文明的星球可以與他們取得溝通,得知對方亦并無惡意后,就盡快在外交界面當中派出外交大使。

初期只能派出3人,通過外交斡旋,最先應該將其納入到我方聯盟,或者是選擇加入到他國的聯盟當中(視乎其聯盟數量而定,數量少于5個不必加入)。

外交大使出行時,基本無需有護衛艦陪同,因為其受到襲擊,就視為是與我方帝國對立,一般除了惡魔和蟲族這些外太空入侵者會這么做之外,其他國家一般都不會作出這些行為。

取得外交關系之后,你還需要不斷地派出大使到你已知的所有帝國當中去溝通、改善關系。

外交作用

外交震懾力的要素分別有人口、經濟實力、軍隊實力、科技實力、市民贊許度(社會穩健度)、國庫狀況、文明影響和社會生產。

在這多項要素的旁邊會顯示出當前你處于的星系(已探索的范圍內),你的各項要素的排名,排名越靠前,那么你的外交震懾力就越強,就意味著同盟會愿意聽從你的指揮,未建交國也會對你的帝國忌憚三分。

申請/接受條約

與他國進行戰爭等沖突活動才會引發簽訂條約(其中包括成立同盟)。一旦與他國達成協議之后,處于優勢的一方就要收取劣勢一方的資源(最好是急需資源)進貢。

因此最左側的條約伙伴一欄中就會顯示與你簽訂條約的一方,而中間兩個方框就表示進貢的金額與賠付的金額,右側的方框就是條約的期限。

在條約期限未結束時,雙方都可以提出取消條約,點擊左側的“打破條約”按鈕即可。但要注意,處于劣勢的一方取消條約,因可能會引致沖突升級,所以劣勢一方要提升自身的實力再提出破除條約為妙。

然而條約并不局限于戰爭條約,它還包括了貿易條約,劣勢一方不一定進貢、賠付的是資源、人口,還有可能是戰術資源或貿易資源,那么下方的方框就是查看獲取的戰術資源、貿易資源的量。

屏幕中部右側顯示每周因條約而產生的總資源數。

同盟議案

組建同盟的辦法,就是你要探索找到外星帝國,然后借助外交手段與他們結成聯盟。

發起議案只能夠等待會議舉行時才能發起。而會議也要選出主辦國,主辦國的話語權會更大。投票需要通過過半數票才能夠通過。

在會議舉行時,如果玩家想脫離該同盟,可以在下方,點擊“離開同盟”按鈕即可。

基礎篇

調查母星系統

我們需要完全探索自家星球的系統,最好是在進入星系之前就需要完成。要做到這樣,首先要選擇“科學飛船”,通過點擊飛船自身,或者是選擇下方3號選項,打開該窗口就可以選擇科學飛船。

然后點擊“調查”按鈕,就可以選擇界面當中的艦隊,然后選擇一個在你的母星附近的未被調查的星球進行調查,那么你的科學船如今就會自動前往該星體上進行系統的調查。

簽署第一份合同

在漆黑的宇宙中遭遇到未知的物體,我們需要去“創建一個溝通”,在“日常任務表格”中進行適當的“調查”研究就可以解決。

戰略資源

我們應該在太空軌道上建立一個“礦物空間站”,進行收集戰略資源,這些礦物對于你的發展有著巨大的戰略意義。

使用“調查”找出擁有資源的地點,然后選擇“建筑船”,點擊“建造礦物空間站”按鈕并且將它移動至何時的太空位置上。

資源地點

我們在DT4-298星體上發現了戰略資源,你可以在地圖當中追蹤到這個地點。

地塊阻隔

某幾個在我們母星表面的地方遭到了阻擋,而至于無法對其進行土地使用。我們首先要清除它們,使到這些地方能夠讓“人居住”以及“建立建筑物”。這就需要花費能量額度,因此只能逐步去解決。

清理掉一個“地塊障礙”,就去到母星“表面界面”當中,選擇一個地塊阻擋并且點擊“清除”按鈕,這就是清理地塊的初始步驟,我想你應該學會了。

記住,不同的地塊阻擋物花費的時間都有所不同。星球統治者的執政風格對此也會有所影響。

調查alpha bogeys

(完成年人限定為180天)我們需要學習更多神秘的外星文化,我們已經給予一個星體命名為“alpha bogeys”。如果他們擁有語言,那么我們就可以與他們展開聯系。

點擊“調查”按鈕,派出科學飛船前往與該星球取得溝通聯絡。

調查bravo bogeys

(完成年人限定為180天)我們需要學習更多神秘的外星文化,我們已經給予一個星體命名為“bravo bogeys”。如果他們擁有語言,那么我們就可以與他們展開聯系。

點擊“調查”按鈕,派出科學飛船前往與該星球取得溝通聯絡。

修改物種

我們可以修改所有科學物種,前提是它們都要住在你的帝國星球上,需要有足夠的特征點數才能夠修改。

可以在修改菜單當中的物種協議界面中,然后研究“物種計劃”。這個計劃需要由“社會研究”當中解鎖,然后就可以激活它并且進行物種修改。

可居世界調查

我們外星學者力勸我們去調查擁有生命體征的星球,這些星球都會有著不同的生態系統。

你需要去調查8個有生命體征的星球,地點已經標記在地圖上。

帝國篇

領袖特性與政策、倫理選擇

首先要選擇倫理,倫理多數是取決于領袖特性,另外你還可以在政策當中選擇。

最好就是根據自己的情況來選擇,初期建議選擇領袖特性是延長領袖的壽命,因為初期影響力上漲較緩慢,領袖當不了幾年就去世了,那么會對整個帝國都造成巨大損失。

其次就要選擇統治者,其實初期的統治者是默認的,那么他/她的特性你都無權更改,能夠做的就是選擇第二任適合你的帝國政策、倫理的領袖。

倫理、政策與領袖的特性最好要對上,那么就可以造成雙重增益。

在倫理、政策與領袖的特性的三重作用下,會對帝國造成增益,最基本會對艦隊能力、法令花費、法令持續時間造成改變,前者是武力,后兩者是對國內的控制。

加成系數是短暫的加成,只會是玩家作出某些決定才會出現加成系數,一部分是好的,一部分是壞的,主要是取決于你選擇的結果是暴行還是善舉。

倫理的變改,就直接在政府界面當中點擊“改革”即可;改變政策則要去到政策界面中選擇;領袖特性則只能更換一名領袖來改變。

預算

預算表主要是三部分,收入、支出和經濟效應。

首先是收入減去支出等于剩余能量數。

收入的來源主要是產出,產出是包括你所管轄的所有星球的生產收益以及少部分源自于別國的進貢或進口資源。

支出部分主要是船只維護、軍隊維護、空間站維修、建筑物維修,如果你的艦隊、軍隊、空間站、建筑物數量龐大,那么這筆支出費用就非常巨額,但只要你升級這四項內容就能夠降低維護費用的支出,另外還可以通過科技研發來降低費用。

經濟效應主要是統計飛船維修、軍隊保養、飛船花費、軍隊花費、建筑花費、消除障礙、空間站花費的減少。

人口管理

人口技能,不同的人種都有各自的技能,你可以引入更多人口進入到你的帝國當中,以他們的技能來彌補人口技能的缺失。

人口效應,這些效應將對你的帝國中的全部人口起效,單個人口也會在當地層面受到其他加成系數的影響。

人口效應能夠影響食物、礦物、能量、幸福度、道德、物理/社會/工程生產以及生產時間的效益。

你可以在這里申請附屬國,劃分出附屬星球、地域,讓AI為你打理附屬國。

行星與星域

在此界面當中顯示你所控制星球狀況(星球環境、領袖、人民),在這里你可以對你所管轄的星球添加6種模塊。

但凡有帝國的地方就會有人民,人民會自主去參加一些派系,除了奴隸是不會自行去選擇派系(但奴隸也算作是派系之一)。

派系如同帝國策略,有好也有壞,對某方面會有增益效果,對某方面會有負面效果,會有單純的善意,也有拖累發展的惡意。

在帕西界面內可以對派系進行溝通管理。

外交篇

與帝國建交

首先需要派出調查船到未知地方,當發現有文明之后,這些國家的信息就會出現在外交界面當中。

打開外交界面,找到這些國家,先了解他們的種族、帝國倫理/政策信息后,選擇你認為合適的國家進行溝通。

溝通的時候一定要注意外交界面左下角的外交狀況,外交狀況是你溝通國家領導人的態度,因應這些狀況來有針對性地溝通,盡可能滿足其需求條件,就能夠順利取得建交。

與種族建交

為了達成某種目標,譬如是滲透進入他國內部,然后顛覆其政權最好的做法,就是先與該帝國內部的某個種族進行建交。

你可以在外交界面當中進入到種族內,查詢到你已發現的種族名單,上面會注明該種族的屬性(態度)、類型以及所在位置,同樣需要先透過科研船去發現。

然后與這些種族取得建交。

建交最快的辦法,就是開發一個科技——改變基因,然后將我方的一個平民改變基因成為你想要建交種族的同類,然后打入到該種族的內部。

建立聯盟

非常簡單,首先你要研發出“外交聯盟”這個科技,然后與有良好建交的帝國發出聯盟申請,然后等待對方回復結果即可。

一般來說,你的影響力越大,那么對方接受申請的可能性就越大。

加入他國的聯盟,只需要在外交界面當中找出有良好建交的帝國,點擊加入其聯盟即可。

聯盟可以視為是一個溝通的房間,在里面基本屬于平等,唯有影響力越大的帝國才會有話事權,但并非等于是聯盟是一個“任吃任拿的地方”,你有需求就要付出相應的責任——完成他國的請求。

軍事篇

招募領導人

艦隊、軍隊都需要領導人,領導人可以在艦隊界面和軍隊界面中點擊“領袖”按鈕就可以招募領導人。

領導人的招募費用最特別一點就是要花費影響力,在初期影響力是很難賺取的,所以招募領導人就變得難上加難。

這時候最好就是要解鎖一些關于領導人的科技,降低費用,那么就容易一點招募到領導人。

成功招募領導人,那么艦隊、軍隊就會實力大增,因為領導人的特性會對艦隊、軍隊造成明顯增益。

軍隊與艦隊

軍隊主要是步兵,他們的攻擊最大特點就是進行地面侵攻,對敵人地面部隊造成士氣傷害及剿滅敵人地面部隊。

艦隊就屬于空戰,主要是在宇宙中進行戰斗,一般是先除掉敵人的宇宙艦隊后,才能夠派遣地面部隊進入到敵方的星球上。

基本戰斗策略

首先你要組建一支艦隊和軍隊,艦隊要有列陣模塊,那么就是擁有最基本的陣型。

艦隊當中需要有堡壘(補給)、巡洋艦(主力)、護衛艦(防御)、輕巡洋艦(串擾),在戰斗的場地附近建造一個船塢可以源源不斷地補給新鮮戰斗力。

地面部隊就因應兵種而言,越靠后的兵種實力越強,但費用就越高,當然推薦雇傭排名靠后的強力兵種。

先取得宇宙的控制權,然后你就可以選擇讓艦隊轟炸敵人的星球,或者是派出地面部隊進入星球內進行清洗。

隨后可以選擇殖民該星球或者是丟棄該星球。

建造篇

建設建筑物

打開行政界面,在地表中可以查看到你目前管理的星球的地塊情況。

一般情況下剛霸占的星球(包括初始星球)地塊情況都不如理想,也就是有很多劣質土地,那么你就需要對這些土地進行改造。

令到它們成為溫和的土地,適合在上面建設建筑物。

但土地的狀況更多是取決于星球的環境,如果是沙漠星球,那么劣質土地的情況就更為嚴重,基本就不適合在上面建設建筑物。

創造出合適的地塊下,在電擊地塊就可以選擇建設建筑物,建筑物的種類繁多,因應自己不同的需求來選擇建筑。

建造飛船

首先你需要設計飛船,打開設計飛船界面,你可以進行科技船、建造船、軍艦等設計。

船只的核心部件、武器、防御部件都由你去裝配,而重要配件則只是挑選。

換句話說就是零部件能夠因自己的需求來選擇,想要高防、高攻擊、高速度都可以自行選擇。

而重要配件只能夠在FTL方式、推進器、感應器當中挑選其中之一來搭配。

設計飛船最重要一點就是要噴射器所提供的能量足以驅動飛船,也就是說要能量數值一定要為正數,而且數值越大,飛船速度就越快。

不要追求全能的船。有些人配船會試圖給主力艦上各種東西都放一點,速子來一門、火炮來一門、雷來兩座,這種配法是比較通用的的。

殖民

衛星殖民

殖民的做法也分為了兩種,一是建立在衛星上,二是建立在他國星球上。

前者選擇在我方首都星球軌道上的衛星,那么這種殖民方式最安全、最簡單,但前提條件是運氣那么好在開局階段你就居住在一個自帶衛星的星球上。

后者需要先通過科學探索后確定該星球可以居住(主要是查看風險點數,點數越低,就越適合居住),那么就可以對其殖民。

星球殖民

對于星球殖民,就需要派出殖民船,此時你需要在科研當中研究出殖民船,然后派出殖民船對該星球進行殖民。

但要記住,初期如果母星、船塢距離殖民星球較遠,就不建議殖民,因為《群星》是不允許食物被運輸的,小型殖民船的消耗比較大,哪怕是成功取得殖民權,當地的發展也會因為食物短缺而受到抑制。

另外食物不足,還會引致幸福度急劇下降。

殖民的倒數第一步,就是將母星的一部分平民移居到殖民星上。

最后一步就是在管理界面中,對殖民星上的一些惡劣的土地進行改善。

科技篇

優先科技

科技主要分為了物理、社會、工程三個方向,每個方向都有其必要性。

建議是選擇能夠進行外交、建設船塢的科技,那么在與他國溝通以及武裝力量上就能占有一定的先機。

至于軍事單位(軍隊、艦隊)和一些增益(增加礦產、減少費用),這些可以在發展至殖民其他星球時可以開始選擇研發。

但有些情況是刷新的三個或四個科技時,都沒有上述的科技,那么就從中挑選一個你喜歡的科技。

其實所有科技都是有其作用,沒有一個是廢的科技,只有不適合你帝國政策的科技。

與科技搭配

與領袖搭配的科技,可以選擇延長領袖生命的科技,減少領袖招募費用的科技。

與法令搭配的科技,可以選擇延長法令時間的科技,減少法令費用的科技。

與采集資源搭配的科技,可以選擇加快采集速度的科技,增加采集資源量的科技,以及揭露神秘資源的科技。

與飛船搭配的科技,可以選擇解鎖飛船/炮塔的科技,減少維修飛船費用的科技。

與外交搭配的科技,可以選擇解鎖申請聯盟的科技。

與建筑物搭配的科技,可以選擇解鎖建筑物的科技,減少建筑物維護費用的科技。

與軍隊搭配的科技,可以選擇解鎖軍隊種類的科技,減少軍隊維護費用的科技,延長軍隊領導人壽命的科技,減少軍隊領導人招募費用。

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