[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《黑暗之魂3》中也有豐富好玩的的PVP系統(tǒng),但是有些玩家可能還對《黑暗之魂3》的戰(zhàn)斗機(jī)制不是很了解,不知道系統(tǒng)是根據(jù)什么對戰(zhàn)斗進(jìn)行判定的,下面就為玩家?guī)怼逗诎抵?》PVP戰(zhàn)斗機(jī)制和規(guī)則判定規(guī)律,希望能夠幫助到大家~
《黑暗之魂3》中也有豐富好玩的的PVP系統(tǒng),但是有些玩家可能還對《黑暗之魂3》的戰(zhàn)斗機(jī)制不是很了解,不知道系統(tǒng)是根據(jù)什么對戰(zhàn)斗進(jìn)行判定的,下面就為玩家?guī)怼逗诎抵?》PVP戰(zhàn)斗機(jī)制和規(guī)則判定規(guī)律,希望能夠幫助到大家~
黑暗之魂3 PVP戰(zhàn)斗機(jī)制解析 PVP戰(zhàn)斗規(guī)則判定規(guī)律
快滾0-30,中滾30-70,重滾70-100;
負(fù)重?zé)o關(guān)移動速度;
后撤步無無敵時間;
彈反:可以在對手武器最大攻擊距離彈反,跳躍攻擊不能彈反(部分彈反,彈反者不會出現(xiàn)被打擊硬直,但不會使對手失衡,無法反擊處決),腳踢不能彈反(同上不會出現(xiàn)被打擊硬直),鞭子無法彈反。雙手使用重武器,R2不能彈反,R1可以彈反。武技能否彈反看具體情況見測試視頻(旋轉(zhuǎn)身體的武技和游擊槍式的橫掃武技好像大部分不能彈);
盾擋轉(zhuǎn)彈反:小盾可以接第二擊,快速武器中盾可能接不到第二下,任何可被彈反武器的第三擊都能彈;
不能后撤彈反,雙手使用武器不能彈反;
單雙手反擊處決傷害相同;
背刺有起手動作,起手動作有傷害;
翻滾背刺依舊有可能,但是難度很大,僅適用于攻速極慢的武器;
無法踢接背刺,無法有效率的連續(xù)被刺;
無死角攻擊;
無切換解硬直;
無反向翻滾;
部分法術(shù)有動作取消(原視頻播放時有注釋);
可以破盾與破盾處決,處決傷害和彈反處決相同,腳踢會削減大量綠槽,綠槽清零出現(xiàn)破盾;
滿蓄力攻擊傷害提升60%-80%;
武器打擊位置和傷害依舊有聯(lián)系,但是傷害變動不會像魂2那樣明顯;
貌似任何武器都能對對手至少2連擊;
有類似于血源的超級護(hù)甲系統(tǒng),重型武器攻擊時有霸體,可以頂?shù)舭ㄌ咄仍趦?nèi)的各種攻擊而不產(chǎn)生自身硬直。
最后的部分補(bǔ)充一下:
連擊和連續(xù)硬直:魂3近似于魂2后期以及血源的系統(tǒng),即使角色強(qiáng)韌值低于武器削韌值,也不會被連續(xù)砍出硬直導(dǎo)致連死的情況。被擊中者即使被擊中產(chǎn)生硬直,硬直所持續(xù)的時間也不長,大部分情況下可以進(jìn)行還擊或者逃脫。
強(qiáng)韌:雖然視頻里說是關(guān)于強(qiáng)韌,但實際上并沒有關(guān)于強(qiáng)韌的測試。魂3的部分重型武器,在攻擊時,存在跟血源的重型武器類似的霸體狀態(tài),即使被對方擊中,攻擊動作仍然不會被打斷。
專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 www.mmd178.cn 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號-1
熱門評論
最新評論
發(fā)表評論 查看所有評論(0)