[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]最近疾風(fēng)之刃官方放出了新版本更新消息,這次更新會(huì)帶來新的術(shù)印系統(tǒng),可能很多玩家也是非常期待,到底新版本會(huì)有哪些新內(nèi)容呢,一起來看看下面介紹吧。
最近疾風(fēng)之刃官方放出了新版本更新消息,這次更新會(huì)帶來新的術(shù)印系統(tǒng),可能很多玩家也是非常期待,到底新版本會(huì)有哪些新內(nèi)容呢,一起來看看下面介紹吧。
3月是個(gè)春意盎然的季節(jié),是時(shí)候丟些重磅消息了~~~
大家還記得在去年9月的QT訪談中,我們提到過正在籌備對(duì)角色平衡性做大規(guī)模調(diào)整的消息么?
是的,角色平衡性需要調(diào)整,我們很早就注意到了這個(gè)問題,并很早就已開始籌備,在參考了大量PVP及PVE的后臺(tái)數(shù)據(jù),以及在論壇、貼吧、QQ群及訪談中收集到的建議后,我們終于可以正式宣布,全職業(yè)平衡性調(diào)整,即將在3月底的版本正式更新!!!
在此,我們想先和各位玩家們做下討論,希望大家可以提前了解到我們做調(diào)整的初衷,及具體的調(diào)整策略,歡迎大家在官網(wǎng)、貼吧、論壇和我們做更多互動(dòng),我們也將在更新后舉行QT訪談和大家持續(xù)探討。
感謝所有提供建議及對(duì)調(diào)整有期待的玩家,但有一點(diǎn),職業(yè)平衡性調(diào)整是一個(gè)需要長期觀察和持續(xù)付諸努力的工作,不可能一蹴而就,請(qǐng)相信我們一定會(huì)持續(xù)改善,直至最優(yōu),而即將到來的3月版本將是堅(jiān)實(shí)的第一步。
最影響到大家體驗(yàn)的其實(shí)是兩個(gè)部分,覺醒相關(guān)技能和EX能量獲取機(jī)制方面調(diào)整,以及增加了一個(gè)全新系統(tǒng)----術(shù)印系統(tǒng),這將是一個(gè)可以自定義你的職業(yè)專屬定位的新系統(tǒng),在下文中,我們將分別詳細(xì)介紹。
一、覺醒技能改編
1.修改覺醒被動(dòng)技能
現(xiàn)在的覺醒是1個(gè)主動(dòng)技能和二選一的2個(gè)強(qiáng)化被動(dòng)技能。策劃團(tuán)隊(duì)本來的初衷是讓玩家根據(jù)自己的喜好,在2個(gè)被動(dòng)技能中選擇自己喜歡的1個(gè)。這部分反而讓玩家過多的考慮2個(gè)被動(dòng)技能中到底哪個(gè)更強(qiáng)。修改后,玩家在50級(jí)以下的技能中,直接強(qiáng)化自己主要使用的少數(shù)技能,以減少玩家不必要的考慮。我們有一些合并策略,例如將玩家傾向于選擇的較強(qiáng)的覺醒技能直接更改為普通技能。技能面板也將做如下調(diào)整,覺醒技能將單獨(dú)羅列出來。
2.修改后EX技能通過覺醒獲得
現(xiàn)在的覺醒是只要將主動(dòng)技能強(qiáng)化加點(diǎn)就可以變強(qiáng)。
這樣的覺醒配置給戰(zhàn)斗帶來實(shí)質(zhì)性的變化之前需要太長時(shí)間,開發(fā)團(tuán)隊(duì)判斷這降低了覺醒自身的吸引力。為了改變這種情況,修改了目前使用度低的EX技能,覺醒之后可以獲得3個(gè)EX技能,讓玩家覺得覺醒之后立即變強(qiáng)。
3.修改EX能量的獲得方法
現(xiàn)在的EX能量從1條到3條慢慢聚氣很有難度,實(shí)際上 EX2和 EX3之間的差距很難有效利用。另外,EX能量的獲取來自打擊次數(shù)及所受傷害,打擊次數(shù)越多,傷害量也越高,但隨著自己的能力越高,怪物也越快死亡,因此打擊數(shù)量將會(huì)變少,而獲得EX能量將變得越來越困難。
為了解決上述問題,我們?cè)O(shè)定在消滅一般怪物、通關(guān)區(qū)域、給怪物造成大的傷害時(shí)可以獲得EX能量。因此所有職業(yè)在同一個(gè)副本中獲得同樣的EX能量。自己的能力越高,傷害量增加后可以更快的獲得EX能量。
4.修改EX技能的性能
現(xiàn)在的EX技能是除了EX1外,動(dòng)畫時(shí)間過長,對(duì)戰(zhàn)斗的流暢性造成影響。通過后臺(tái)玩家行為監(jiān)測,隨著EX技能次數(shù)的增加,消耗的能量也會(huì)增加,不能在實(shí)戰(zhàn)上更有戰(zhàn)略性的選擇及使用,因此我們修改了EX技能的性能。包括刪除了部分EX技能的動(dòng)畫、所有EX技能只消耗1格能量。但同時(shí),我們也給了不同的EX技能不同的使用特效,如使用中變成無敵時(shí)間的EX技能、攻擊大范圍的EX技能、讓敵人長時(shí)間擊暈的EX技能等,要根據(jù)不同副本特點(diǎn),讓玩家選擇更多戰(zhàn)略選擇空間。
二、新增術(shù)印系統(tǒng)
1.增加了可以給角色培養(yǎng)帶來變化的術(shù)印
裝備術(shù)印后,強(qiáng)化特定技能或獲得新被動(dòng)技能一樣,根據(jù)特定條件觸發(fā)特殊效果。在現(xiàn)有裝備中除掉能力值外,只有特殊屬性的一種特別的內(nèi)容。
術(shù)印根據(jù)可裝備的欄的數(shù)量,分為精華術(shù)印和原式術(shù)印。
2.給角色賦予主題,能改變玩法的精華術(shù)印
精華術(shù)印最多可裝備 3個(gè),每個(gè)角色最多可獲得9個(gè)。每個(gè)精華術(shù)印,3個(gè)為一組,每組都賦予不同的效果,如:斬狂的生存力強(qiáng)化, 血妖姬的血?dú)馕樟吭黾拥龋婕铱筛鶕?jù)喜好穿一套同樣的組合,以強(qiáng)化某些方面。或混著穿戴后,打造出獨(dú)一無二的精華術(shù)印組合,沒錯(cuò),獨(dú)一無二的英雄由你打造!
3.讓特定技能變強(qiáng)化的原式術(shù)印
原式術(shù)印最多可裝備9個(gè),可減少角色的15~50級(jí)的主動(dòng)技能的冷卻時(shí)間、強(qiáng)化攻擊力。精華術(shù)印可以給技能效果帶來變化,原式術(shù)印是強(qiáng)化攻擊力或減少冷卻時(shí)間,讓技能得到簡單的強(qiáng)化的術(shù)印。通過精華術(shù)印得到強(qiáng)化的技能上,集中裝備原式術(shù)印,讓精華術(shù)印的效率發(fā)揮到極限。
優(yōu)化后的覺醒相關(guān)設(shè)定及更高自由度的術(shù)印系統(tǒng),是我們?yōu)榇蠹規(guī)淼钠胶庑哉{(diào)整第一步,歡迎大家和我們?cè)诠倬W(wǎng)、貼吧、論壇上和我們積極討論。此外關(guān)于每個(gè)職業(yè)的技能改編詳情和術(shù)印系統(tǒng)的技能詳情,請(qǐng)大家期待官網(wǎng)的版本專題。我們也暫定在4月初和大家來一次更深入的QT訪談,以方便我們持續(xù)對(duì)此做優(yōu)化。
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