[樂游網導讀]《三國志13》真正做到了以玩家為首,讓武將們的存在感和關系性一目了然的“相關圖”,以及在內政及戰斗中有極大影響力的“絆”,這些系統以武將各自的立場描繪出生存于那個扣人心弦的時代中人們的戲劇,讓玩家真正體驗到什么叫做生活在三國、戰斗在三國。那么《三國志13》對比以往,具體都有什么進步呢?讓我們慢慢細談。
其次是《三國志13》的武將羈絆系統,與玩家同一陣營的武將都會形成一張錯綜復雜的關系網絡,讓玩家更直觀看到每一位武將與玩家的好感度等數值,方便管理,更方便玩家使用各種計策謀略。
在以往的《三國志》系列中,人脈關聯的屬性并不關鍵,比如說說服成功率、戰斗中的暴擊系數等等。而在《三國志13》中,人脈不僅可以在內政上體現,還能解鎖人物的劇情,從而推動游戲世界的發展。
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