[樂游網導讀]NBA2K16已經發布了,相信有很多喜歡足球的玩家都對這款游戲很是期待,那這款游戲到底怎么樣了,下面是詳細的評測。
NBA2k系列的崛起,大概始于2008年夏天,波士頓凱爾特人奪冠,2k9橫空出世,真正的碾壓出現在PC端,凱文-加內特身披綠衫捶胸怒吼的開場動畫,正應了那個瘋狂賽季的景,三巨頭攜手擊敗紫金王朝,全世界湖人的敵人們都喜大普奔、彈冠相慶。
畫面和配置
畫面提升有限,優化還不如上代
其實在2k15的體積達到50GB的時候,我們已經不指望續作會有什么畫面上突破性的提升,因為次世代固然震撼,但技術的瓶頸也已經提前到來,暫時沒有什么火星黑科技能讓畫面達到照片級的效果,可以看到肌膚紋理、毛孔汗水、動態表情,似乎已經是體育游戲的極限。換句話說——是不能做到更好了。
50g建模和貼圖堆出來的東西,再差也是這個行業的頂尖水準了,五年之內都不會落伍,所以,如果有精力,還不如去考慮提高視角和鏡頭的轉換,球場整體的布局,以及色調和人物身材比例,像2K9那樣,讓大家更有看直播的感覺。
2K16的PC版便是如此,除了色調偏昏黃一些,與上代的2k15基本沒有本質上的區別,人物的臉部、身體、表情幾乎都沒有換,除了炫酷的開場動畫,更加適合觸屏滑動操作的主界面,在整體游戲畫面中,我們并沒有看到能夠超越2k15的元素。然而詭異的是,游戲的運行效能卻降低了。
官方的配置要求如下:
最低配置要求:
操作系統:Windows 7 64-bit, Windows 8.1 64-bit or Windows 10 64-bit
CPU:Intel Core2 Duo or better (SSE3 or later)
內存:2 GB RAM
硬盤空間:50 GB或更多可用空間
顯卡:支持DirectX 10.1且擁有512 MB顯存或更高
DirectX:Version 10
聲卡:DirectX 9.0c 兼容
推薦配置要求:
操作系統:Windows 7 64-bit, Windows 8.1 64-bit or Windows 10 64-bit
CPU:Intel Core i5 or better
內存:4 GB RAM
顯卡:DirectX 11.0 兼容 (2 GB) 或更高
硬盤空間:50 GB或更多可用空間
DirectX:Version 11
聲卡:DirectX 9.0c 兼容
這個配置需求看上去除了硬盤空間需求之外,并沒有什么了不起的地方,但真正玩起來卻根本不是那么回事,筆者評測用的平臺是一款微星臺式機,處理器為i5 4590k,顯卡為雙GTX960 SLI,主板為微星Z97S,內存為雙通道16g。
依照官方的推薦配置來看,筆者的機器應該沒有任何問題,并且本次的《NBA 2K16》在畫面上和2K15一樣都是采用了和次世代主機相同的引擎處理,畫面總體而言并沒有太大進步,但出人意料的是游戲PC版本對于顯卡的優化實在有限。進入游戲并沒有出現任何不和諧的卡頓,但一旦開始比賽,無論是TNT的解說,還是開場的動畫,乃至于跳球前的熱身以及拉拉隊表演,都會出現大幅度的幀數波動。
游戲不支持雙卡SLI,同時最高幀數鎖定為60FPS,在過場動畫中會自動鎖定在30FPS的水平上,僅僅對游戲對戰過程提高了幀數。如此說來,筆者多次爆掉GTX980的雙卡GTX960SLI變成了然而并沒有什么卵用,效率還不如單卡。
游戲中GPU平均負載為65%左右,有35%的空閑使用率,但這時候顯存占用量已經達到了2.5G,顯卡沒有滿負荷運作,卻占用了如此之高的顯存使用,可見游戲對于顯卡做出的優化非常有限。所以,如果玩家們想要在最高畫質下流暢進行游戲,起碼要顯存3G以上的顯卡才行,比如說GTX970,或者GTX960 4G版。
我們仔細從截圖中看畫面就會發現,球場即時運算的也就是10個球員而已,其他觀眾、裁判、教練、拉拉隊只不過是預先設定的建模,包括那些表情的變化、皮膚的流汗、空氣中的灰塵等所謂的“特效”,都是一些規律化的特效,本不至于對游戲的運行造成多大的壓力,然而,這一切卻能占到2.5g的顯存,是在令人驚訝。只能說——這優化對PC玩家也太不友好了。
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