[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《實(shí)況足球2010》為了追求真實(shí)感,與現(xiàn)實(shí)接近,跟2009相比畫面明顯提升不少,但是操控感降低了,射門速度比2009要慢上一些,但是整體感覺還是不錯的。下面就是關(guān)于實(shí)況足球2010帶球進(jìn)攻的一點(diǎn)心得。
《實(shí)況足球2010》為了追求真實(shí)感,與現(xiàn)實(shí)接近,跟2009相比畫面明顯提升不少,但是操控感降低了,射門速度比2009要慢上一些,但是整體感覺還是不錯的。下面就是關(guān)于實(shí)況足球2010帶球進(jìn)攻的一點(diǎn)心得。
關(guān)于打擊:
1. 帶球:與09比,帶球速度▼,帶球慣性▲,護(hù)球半徑▲。自動橫拉取消了,橫拉釀成了一種帶球特技,技術(shù)好的球員才能用。技術(shù)一樣平常的后衛(wèi)只能踩停球后90變向。
我以為R1帶球不運(yùn)用變向,只要能把電腦壓在PP背面,那么就算不是長按R1它也很難繞到我前面來。要是用速度慢的球隊(比方國足),能多用R1帶球-R1急停-R1帶球來增長控球日期,誠然,對方的夾擊是很敏捷的,要養(yǎng)成一邊帶球一邊視察雷達(dá)的習(xí)慣。別的,多用R2插花或慢速帶球來共同R1帶球也是很好的選擇。增長了不少新行動,如XX短傳取消,但小我私家以為不太好控制,反而一度被忘記的長傳 超級取消,射門 超級取消好用得多。
2. 護(hù)球:護(hù)球半徑▲,護(hù)球日期▼。有點(diǎn)回到PS2的WE10的覺得。在電腦緊逼下,相對容易失去平衡,不過能用R2 后增長那么一點(diǎn)兒的無敵日期。對操作的需求也更高。
3. 強(qiáng)移:強(qiáng)移速度▲,卡位半徑▼。這與09相比是兩者來了個180度的變化。從打擊的角度講本作需求多用R1追球再用R2搶位,因無球卡位的話R2的移動速度提高不少。
4.傳球:短傳速度▲,短傳精度▲,長傳速度↘,長傳精度▲,直塞速度▼,直塞精度▼,空中直塞速度↘,空中直塞精度▲。曩昔用三角和L1 三角兩招鮮吃遍天的期間已往了。我認(rèn)為既然長傳速度和空中直塞速度削弱很小但精度提高,同時電腦的邊衛(wèi)喜好上搶夾擊,多用大范圍45長傳轉(zhuǎn)移的戰(zhàn)術(shù)能有效拉開空檔。別的下D傳中的落點(diǎn)議決差別的組合鍵有更大的自由度,也能來一個假傳中真內(nèi)切突破,由于…不停被無數(shù)人垢病的倒三角不但能用且精度▲許多,我有好幾個入球便是這樣做的,呵呵!
5.射門:速度和精度同時▲,這個各人都以為相對爽了,就不再論述了。
6.戰(zhàn)術(shù):與曩昔相比,戰(zhàn)術(shù)豐富不少,戰(zhàn)術(shù)組合▲,另有卡片系統(tǒng),但是英文對我這種菜鳥來說,太難了。等正式版的中文化了,大概誰高妙手來個更細(xì)致、專業(yè)的增補(bǔ),在下不勝感謝!
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