[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《孤島危機2》是《孤島危機》的正統(tǒng)續(xù)作,游戲采用一代所使用引擎的升級版——CryENGINE 3所制作,并且二代將打破一代的PC獨占,將登陸主機平臺。那自然就好考慮如何實現(xiàn)PC版畫面不僅不縮水,而且要比前作更好,而且還要兼顧主機平臺的可實施性,這就要拜CryENGINE 3的強大功能所賜了,Crytek承諾他們能做到這點。
《孤島危機2》是《孤島危機》的正統(tǒng)續(xù)作,游戲采用一代所使用引擎的升級版——CryENGINE 3所制作,并且二代將打破一代的PC獨占,將登陸主機平臺。那自然就好考慮如何實現(xiàn)PC版畫面不僅不縮水,而且要比前作更好,而且還要兼顧主機平臺的可實施性,這就要拜CryENGINE 3的強大功能所賜了,Crytek承諾他們能做到這點。
嗯....首先, 單人模式的游戲時間大約在7-8小時左右.
先說故事,
我相信BETA版的故事和正式版應(yīng)該相差不大,畢竟不是能夠隨便改的東西..
寫這個故事的人不是腦子進水就是200年后才有人賞識的天才...
Crysis 2 和 Crysis 的故事之間除了人名之外沒有任何連繫!
連外星人都不是同一種!
外星人會被浸死!
納米服是外星科技!
主角是喪尸!
納米服製造商的老板千方百計想要變成喪尸!
外星人生化襲擊地球人,地球人再生化襲擊外星人!
納米服可以吸收外星病毒再改造成對付外星人的品種!
在這些不知所謂的基礎(chǔ)上再放入老土到已成定律的美國佬拯救地球情節(jié)!
最后還加入一些神鬼要素, 人的意識可以寄宿在納米服上,傳承下去!
........總之就是意義不明啦.
系統(tǒng)方面,
本作新增的暗殺指令很強,外星人連護盾都來不及開一擊解決,同樣強橫的還有投技..也是一擊殺敵,沒有碰到重甲敵人的時候可以直接當(dāng)格斗游戲或是忍者游戲來玩.
槍械的種類偏少,新武器亦少有發(fā)揮的機會, '試槍' 的機會少得可憐....
納米服三種模式分別是:普通/裝甲/隱身,力量和速度模式變成常注功能了, 個人倒是認為這是敗筆,原本的四模式更有趣,分野明顯,也比較平衡.
地圖面積大幅縮小,應(yīng)該是遷就主機版的關(guān)系吧, 以往的無縫地圖沒有了,變得很像CoD之類的任務(wù)模式,
完成目標之后載入,載入途中用衛(wèi)星地圖標示出你到了這裡那裡,然后在一個新地圖開始下一個任務(wù).個人認為又一敗筆...
載具戰(zhàn)幾乎沒有,載具本身的數(shù)量也少,頗為失望.
另外有關(guān)氣氛.....沒有什麼氣氛可言就算了.
畫面,
只是BETA版的關(guān)系, 畫面不算出眾, 估計這其實是主機版的畫質(zhì),不過以主機來說應(yīng)該很好了.
總結(jié)
畫面先不說, 因為是BETA.
可是那個故事是怎麼一回事!? 設(shè)定隨便改,人物也隨便改,一代的主角更不知所蹤,整個故事像是大集燴, 這邊抄一點,那邊抄一點, 不倫不類. 太恐怖了!
縮小地圖,大量的室內(nèi)場景,我明白這樣子更適合處理能力有限的主機,可是一代其中一個賣點不就是大型而且細緻的室外場景麼? 二代就直接扼殺了?
老實說, 原本我要入正版的,現(xiàn)在要觀望了,看看最高效果的畫面怎樣,因為這個BETA除了畫面因為是BETA不能評論之外其馀幾乎都是缺點,而且是敗給自己的第一代. 如果連畫面都輸了, 這作就沒有什麼價值了.
希望這個BETA其實是惡搞版,是特地放出來胡弄大眾的.....
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