[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]刀塔傳奇復(fù)仇一直是冷板凳的存在,現(xiàn)在覺醒之后,地位有了不少的改變,下面給大家展示一下覺醒后的復(fù)仇效果,以及陣容展示。
刀塔傳奇復(fù)仇一直是冷板凳的存在,現(xiàn)在覺醒之后,地位有了不少的改變,下面給大家展示一下覺醒后的復(fù)仇效果,以及陣容展示。
關(guān)于覺醒技能,極大削弱殺死他的單位大致是雙抗清零且無法回血,鼓舞隊(duì)友除了增加630的物攻法強(qiáng)還有加速效果,具體數(shù)值未知,感覺和巨魔/白虎加的差不多,持續(xù)一段時(shí)間,覺醒技能效果樣子如下
使用復(fù)仇的同學(xué)還有個(gè)比較大的困惑,就是其生存維持在怎么樣一個(gè)水準(zhǔn)會(huì)比較好,好在她本身是一個(gè)輔助英雄,對(duì)屬性的要求不是很高
沒裝備節(jié)約項(xiàng)鏈行不行?行!
沒裝備節(jié)約毀滅之傷行不行?也行!
我只有四星還沒五星可以上場(chǎng)么?當(dāng)然行!
學(xué)院屬性我沒鐵木了只學(xué)1級(jí)行不行?行行行都行!我的復(fù)仇沒裝項(xiàng)鏈其他滿裝五星單洗120力量2級(jí)學(xué)院技能共加1600血感覺良好僅供參考
雖說現(xiàn)在沒有守得住的隊(duì)伍,但是一個(gè)勝率還看得過去的陣容是需要時(shí)間來實(shí)踐、總結(jié)、改進(jìn)的,我不太喜歡一個(gè)陣容用了兩天贏了幾把就拿出來“嘚瑟”或者憑空腦補(bǔ)紙上談兵,作為第一批就覺醒復(fù)仇,很多朋友催我來一發(fā)攻略,我總回答他們,知道了別急會(huì)有的。經(jīng)過了三周的使用,我覺得是時(shí)候把勝率最高的一組搭配拿出來分享討論下了,以下戰(zhàn)績(jī)基本位于360一區(qū)普通競(jìng)技場(chǎng)10~30的段位
圍繞復(fù)仇展開的隊(duì)伍,基本離不開復(fù)仇、骷髏王、神靈這個(gè)鐵三角,可變的另外兩個(gè)坑選擇也是挺多的,可以有巨魔、火槍、骨弓、大魚、神靈、死靈、敵法、沉默等等,結(jié)合之前很多朋友的推薦,我也試過諸多配合,最后鎖定了骷髏王、神靈、復(fù)仇、大魚、軍團(tuán)
大魚經(jīng)過了一個(gè)版本的BUFF,真是酷炫得沒話說,如果你當(dāng)初玩過DOTA,絕對(duì)可以讓你重溫當(dāng)初的高潮,正面硬剛PA你敢信?點(diǎn)燈重?fù)糁信疟?W+你敢信?我的大魚單洗力量3級(jí)學(xué)院技能感覺夠用
其他英雄大家耳熟能詳不多做介紹,就說一下我的洗練學(xué)院吧,骷髏三洗3級(jí)學(xué)院、神靈單洗力量3級(jí)學(xué)院、軍團(tuán)單洗敏捷
陣容核心思想:
依靠軍團(tuán)神靈的雙恢復(fù)技能、骷髏王的吸血光環(huán)續(xù)航,大魚和復(fù)仇的破甲對(duì)于突破前排和提高傷害增加回血量相輔相成,復(fù)仇大招和覺醒技能視作一輪小爆發(fā)
陣容實(shí)戰(zhàn)細(xì)節(jié):
軍團(tuán)大招瞬間爆發(fā)的特性,在大魚/復(fù)仇雙破甲加成下、或者復(fù)仇大招換位的目標(biāo)有易傷的情況下、或者擊殺復(fù)仇被覺醒技能清零抗性的情況下,擊殺的概率都是大大增加滴
大魚的大招打團(tuán)本通常都不施放,但是在競(jìng)技場(chǎng)中,這么一個(gè)大范圍360°的全體暈眩,絕對(duì)可能成為翻盤的轉(zhuǎn)折點(diǎn),比如暈住開大切后的PA將其擊殺,而且大魚的大招真的蠻酷炫的
給血最少的大魚套上雙回血前后的對(duì)比圖,雖有猴子分身送溫暖的嫌疑,不過大魚同時(shí)也在受到傷害,反正回血量前后對(duì)比就可以看出很可觀
最后上四場(chǎng)比較有代表性的防御陣容輸出圖,有點(diǎn)小改動(dòng)的鏡像隊(duì)伍、魂匣隊(duì)伍、有猴子分身送溫暖的隊(duì)伍、帶全能的偏單點(diǎn)隊(duì)伍
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