[樂游網導讀]《武裝突襲2》無線電命令解釋
《武裝突襲2》的資料片《箭頭舉措》的故事產生在Chernarus戰斗的三年之后,Green Sea地域的一個新的勢力漸漸強大。以美軍為首的聯軍將被派往Takistan來重建和平,防備人道災禍。
《武裝突襲2箭頭舉措》頒布上市日期
1. Move 移動
2.Advance 前進
3.Stay Back 留下來
4.Flank Left 向左翼前進
5.Flank Right 向右翼前進
6.Stop 停止
7.Wait for me 等候我 (AI 會原地待命等待指揮官的新命令)
8.Find Cover 找掩護 (AI會自動尋找掩護地點)
9.Next waypoint 下一個目標地點
1.Other 前進方向 1.N 向北方前進
2.NE 向東北方前進
3.E 向東方前進
4.SE 向東南方前進
5.S 向南方前進
6.SW 向西南方前進
7.W 向西方前進
8.NW 向西北方前進
1.Return to Formation 回復隊形
2.Target 指定目標(選擇后會列出射程范疇內的目標供選擇。)
1.Open fire 開火(用于取消Hold Fire命令)
3.Engage 交戰
2.Hold fire 停火 (在得到 1.Open fire命令前絕對不會開火)
3.Fire 開火 (一樣平常用于制定目標后強制開火)
4.Engage 戰斗
5.Engage at will 各自為戰
經過10年的不斷開辟,此引擎已被全球許多部隊用于模擬訓練武裝突襲2。同時當你選擇能乘坐的武器,交通東西時,還會提供給你能制定的位置,例如乘客Cargo,駕駛員driver,炮手Gunner,隨意位置any,等等,依據不同的東西而定)
Disembark 離開載具
9.Status 狀況 此項為自已作出的呼叫,并非命令。
Call Suppore 呼叫支援 :
1.Medic 急救 (在有醫療兵的時候,這個選擇項會叫來醫療兵治療)
2.Repair Truck 補綴車
3.Rearm Truck 彈藥補及車
4.Refuel Truck 燃料補及車
5.Done 完成
2.Fuel low 燃料告急(如果你不是leader,如果附近有燃料補充點,你的指揮官就會給你提供方位讓你去補充燃料)3.Ammo low 彈藥告急(如果你不是leader,如果附近有彈藥補充點,你的指揮官就會給你提供方位讓你去補充彈藥)
3.Injured 負傷(當你向指揮官報告此選擇項時,如果附近有醫療兵,你的指揮官匯給你提供防偽讓你去治療)
4.Report Status 報告狀況
5.I'm under fire 我正在交火當中
6.One less 干掉了一個
7. ...is down 某某某倒地
8.Action 舉措
當你作為commander時,能通過此項命令讓AI做一些他們自己不會去做的事情。
9.Reply 回答 此項為自已作出的呼叫,并非命令。
10.Combat Mode 戰斗模式 實際上是隊員們行走的方式和姿勢
1.Stealth 秘密舉措(以爬行為主,AA和AA2中AI的行動更加豐富)
2.Danger 傷害舉措(跑幾步再趴在地上爬幾米地前進)
3.Aware 保持警戒
4.Safe 無危險舉措
[ 《武裝突襲2箭頭行動》公布上市日期 ] 5.Stand up 站起來
5.Go prone 趴下
6.Keep low 蹲姿
7.Formation 隊形
1.Column 縱隊
2.Staggered Col. 交錯隊形
3.Wedge 楔形隊
4.Echelon Left 左斜線隊
5.Echelon Right 右斜線隊
6.Vee V形隊
7.ine 橫隊
8.Team 小組 當人數多時,一個一個地發命令也不太方便,在這一組指令里能將各隊員自由地分成幾組人來指揮,最多可分五個組。
1.Red 紅組
2.Green 綠組
3.Blue 藍組
4.Yellow 黃組
5.White 白組(默認組)
6.Assign 分配小組 1.Assign Red 分配進紅組
2.Assign Green 分配進綠
......(其他3個組)
例如爬梯子,取得彈藥,去找醫療兵治療等等許多行動AI都要通過這項命令實現,自己在游戲中實踐。
1.Done 完成
2.Fail 失敗
3.Ready to fire 準備開火
4.Cannot fire 無法開火
5.Repeat 請重復命令
6.Copy 明白
7.Custom(自定的呼叫信號,還沒有研究出怎么利用)
Mount 乘坐 (選擇后列出附近可供乘坐的車船、飛機等載具或重機槍等。
事連續前作的三年后,地點還是在Takistan(塔吉克斯坦?),戰役產生在城市和山區等地方,玩家能利用新式無人飛機實施空中打擊。 雖然官方沒有闡明,我們預計《武裝突襲2:箭頭舉措》仍舊利用波希米亞工作室自行開辟的“RealItyVIsual3”游戲引擎,該系列引擎一向效率低下,渴望今次新作能有所優化。ARMA2可玩性是值得肯定的,我們期待《武裝突襲2:箭頭舉措》的到來。
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