[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]DOTA常識
1,打到敵人小兵最后一下才能收到錢,這個叫正補(bǔ)
2,打到自己小兵最后一下對面的經(jīng)驗(yàn)要少一半拿不到錢,這叫反補(bǔ),自己小兵過半血才能反A
3,小兵交戰(zhàn)的地方叫做線
4,每A小兵一下,如果對方英雄沒A你的小兵也沒放范圍技能,線就要向?qū)γ嬉苿?厘米,雙方1塔的距離不過是50厘米上下
5,如果沒帶凈化水和魔瓶,一級的時候除非有把握殺人,否則不要放第2次技能。第一個技能的藍(lán)能慢慢復(fù)興回來。如果放太多次就很難回來。
6,被動技能絕大部分在初期不重要。比如魚人的被動暈前期學(xué)一級拼品德就夠。除非一些初期所有技能都很有用,否則一個技能滿其他點(diǎn)黃點(diǎn)是絕大部分英雄應(yīng)該的選擇
7,盛典指環(huán)和流浪的群甲都會影響控線,如果沒有進(jìn)塔殺人的英雄組合,請不要給小兵加甲壓線
模糊其實(shí)是PA的精髓DOTA,常識。如果你是一個需要出支配轉(zhuǎn)撒旦的后期英雄,請先出鐵意再出吸血,有安心的打錢環(huán)境一定要控線,不要出了吸血就在那A地板來補(bǔ)血,攻擊力低下的時候吸血的復(fù)興力非常差DOTA,常識。你的敵人不會忘記你,你不能每次都能逃生。不是PA一個爆就秒人。
9,如果你是力量帶控制英雄,請?jiān)诮粦?zhàn)的時候沖在最前面,走在最后一個,除非你完全紅血沒有補(bǔ)給而戰(zhàn)斗依然在繼續(xù)。如果你有藍(lán)也請不要馬上回家
10,人多對人少追殺的時候,不要只追著對面血少英雄。戰(zhàn)線拉長很容易被對方逃逸并且自己人會被打成亞健康甚至反殺。原則上誰最靠近就把誰留下,除非一些追殺能力超級強(qiáng)的英雄比如血魔敵法女王螞蟻。11,蹲點(diǎn)抓人的時候,如果機(jī)會沒到能在近來的一些比較弱的野怪身上找點(diǎn)錢。對面有PA這樣的高倍擊,近戰(zhàn)砍暈控制他是關(guān)鍵。
12,如果你是需要守線打錢的英雄,自己方面有人來抓對面3陪的英雄,在隊(duì)友接近到一屏幕到半屏幕距離的時候,請把你能磨血的技能先放出去。人家要包眼要抓人沒地方打錢,人頭是他們很重要的經(jīng)濟(jì)泉源。
13,原則上大部分英雄過了10級以后,單抓人就開始有難度。要抓人最好3人上下集體行動。以抓后期英雄比如假面靈魂為主。
14,你打錢的時候?qū)γ嬉苍诖蝈X。你去抓人沒打錢不過只要能抓準(zhǔn),級別的優(yōu)勢和少許的人頭野怪收入能讓你非常有錢。是否有錢不在于你出了什么裝備,而是你出的裝備比對方的要好幾多。
15,要集合的時候,除非你需要一件非常重要的道具而且只要十幾秒就夠錢,否則必須馬上趕到。先集合的一方總是會有短暫的優(yōu)勢有機(jī)會先擊殺對面一到兩人形成多打少的優(yōu)勢場合排場
16,回程卷其實(shí)是最BUG的道具。前期殞命后復(fù)活第一個應(yīng)該買回程速度趕到。塔被攻擊第一時間用回程趕到DOTA,常識。如果對面人太多塔附近有隊(duì)友正在趕已往,點(diǎn)塔回程能讓塔獲得短暫的大幅甲的提高,對方除非一些技能只能普通攻擊塔1滴血。2秒后按S能讓你自己不去送人頭。
17,關(guān)于反殺。如果你半血附近有2個滿血有技能英雄在,對面單人過來偷襲你放個技能你紅血了,請不要直接回頭就跑。獸王除了一個最強(qiáng)的單體暈后期有什么留人技能?別說那小豬,AOE之下瞬間就沒掉。正確的做法是繞隊(duì)友跑讓他們放技能A人,如果自己有控制技能比如暈大概瞬傷技能比如修補(bǔ)的激光導(dǎo)彈也能放。注意血條和血量的干系,一個1500半血不到的骷髏王依然有500來血DOTA,常識。而一個滿血總血卻只有800的獵人,過來給你套連技能最多也就打掉300多血。你放個錘子隊(duì)友補(bǔ)點(diǎn)技能就完全秒殺他你需要跑嗎?你當(dāng)他帶著圣劍一刀能砍死你嗎?
18,關(guān)于后期,高攻分裂克分身,分身克暈,暈克高攻分裂。部分是能重合的。不管用誰,別沒事想著無限暈。別永遠(yuǎn)就知道一把蝴蝶DOTA,常識。對面多法師多控制,黑黃是主要裝備,堆血很重要。如果發(fā)生戰(zhàn)斗,請不要說等我殺完這個半血野怪就到,應(yīng)該直接放下所有去增加DOTA,常識。對面有混沌猴子娜家這樣的分身系,2把狂戰(zhàn)是關(guān)鍵。8秒時間他能A你400血?走過來都得1-2秒吧。隊(duì)友控制的住你換遠(yuǎn)程的形態(tài)殺他都沒反映,對方強(qiáng)控制,你出6把暈錘都是被對方先暈死大概變羊死。而且PA能在接戰(zhàn)瞬間直接突進(jìn)過來強(qiáng)殺法師,每每有人被殺還沒明白PA過來了。團(tuán)戰(zhàn)的時候不是單挑,想著和對方后期單挑比強(qiáng)弱的人是最白癡的
遠(yuǎn)程無發(fā)球英雄,后期冰吸是最好的輸出。8,前期支配偶散件的鐵意其實(shí)比吸血復(fù)興抗壓性更好。
19.夜魔很壯大嗎?虛空的傷害單體傷害只比修補(bǔ)激光的神圣320傷害以級人馬那換血的400傷害雙刃劍低。一個需要你最少2次攻擊才能殺死的紅血小兵,請讓他走過來和你的小兵交戰(zhàn)之后再正補(bǔ)掉。而一個迅速智力英雄6級上下的血很難超過700.2個虛空加上A一下平均50的攻擊力,真的是秒人嗎?不,連結(jié)滿血。虛空的CD時間是9秒。被夜魔放一個虛空,你見到他并且反映過來算需要3秒,然后按TP回溫泉,算需要2秒。TP時間3秒,總共是8秒。而夜魔在這時間內(nèi)無法打斷你的TP。巨魔是既克制轉(zhuǎn)高攻又能轉(zhuǎn)暈的一個后期英雄,沒事別廢話什么無限暈。而且你從見到夜魔到TP真的需要整整5秒嗎?同樣的能這么對付毒龍。被噴到毒直接TP。同樣的對付小狗。前期半血被咬到直接TPDOTA,常識。你會發(fā)明對方非常懊惱,你的135花的非常值得
20,什么樣的人能做后期DPS,是不是有個倍擊就可以當(dāng)高攻,是個近戰(zhàn)就可以堆狂戰(zhàn),有個加攻速就可以無限暈?請注意,DPS看的是你每秒平均輸出幾多,不是看你攻擊有多高。
[ GoldenArrow DotA系列賽即日起開放報名 ] 即使不抓人直接強(qiáng)破高地,這樣的電魂能有刷錢時間?不回家3分內(nèi)直接破你基地,回家這么沒生存的見之秒之。如果完全沒有爆發(fā)力。大電錘在對面后期出來后完全需要拆掉出蝴蝶之后轉(zhuǎn)撒旦,冰眼依據(jù)情況選擇。曾經(jīng)用白牛,面對一個起來的PA,隊(duì)友都叫我重點(diǎn)照顧PA。只管即便注意著他,有大放大,有撞就撞。開始戰(zhàn)斗的時候一般般,他一個閃擊,我得找半天才能確定他是閃那邊去了。站的住的輸出永遠(yuǎn)比帶N把圣劍的攻擊被秒的輸出要高要有威脅。骷髏王呢?丟個錘子是不錯,一路走啊走啊,沖到法師身邊。那么大一堆骨頭近視低于1000度的基本都注意到他了。有暈的暈他有變的變他,要么沒走過來直接吹上去,想靠狂戰(zhàn)輸出,除非你的隊(duì)友完全打散了對方的陣型,不過如果已經(jīng)這樣了,你出什么不能輸出?對面人都閃光了需要狂戰(zhàn)嗎?。同理熊貓DOTA,常識。想突進(jìn)戰(zhàn)斗你起碼得多個跳刀。多個跳刀就少了輸出無限暈的呢?獸王有個技能好啊,砍一刀加一次攻速,加滿有100%DOTA,常識。他適合后期嗎?巨魔的大絕加很高的攻擊速度和移動速度,配合黑黃甚至不配合黑黃就可以強(qiáng)行沖陣,假面有個大絕放的好就可以安心的砍5秒。這樣你的隊(duì)友也追不到而對方很有機(jī)會追死你。況且要砍4刀后才能到達(dá)最大攻擊速度。你認(rèn)為有人愿意先站著給你砍4刀嗎?換個人砍攻擊速度加成又要低落分身系的,請注意這點(diǎn),分身只繼承部分被動技能和屬性加成,單純的堆攻擊的結(jié)果是主體攻高脆弱,分身攻低的可憐越發(fā)脆弱。
一個后期DPS,要饜足,
1有生存力,能站著的DPS才 DPS,躺地上的那個叫尸體甚至連尸體都不如,尸體還能讓深淵魔王炸起來造傷害呢
2需要一定的連續(xù)輸出力,比如假面的罩子,小娜家網(wǎng)人抓著砍
3需要一定的突擊能力,比如PA,SA都有閃擊,螞蟻的縮地。
4需要一定的爆發(fā)力。骷髏王的倍也不差,熊貓人一個技能就帶了倍和躲避,他們能嗎?請注意,PA擁有5秒一次的閃擊,在戰(zhàn)場上的機(jī)動性很好。比如一個2心的隱刺,能當(dāng)DPS?
1是必須保證的。隊(duì)友控制力好是你的生存保障,隊(duì)友控制不好一定的要堆血,出黑黃大概挑戰(zhàn)等等。
234是需要依據(jù)英雄選擇的。能夠連續(xù)輸出又有突擊能力,即使沒爆發(fā)力也是個合格的DPS。如果爆發(fā)極高比如一個1蝴蝶3猴棒一大炮的PA,險些是閃一次秒一個人。就算是走著已往對面的肉盾都得看看自己身上有幾個魔龍心考慮是不是讓道。再比如一些力量型的后期英雄,剛背依靠HY剛毛的群傷很強(qiáng),加上超強(qiáng)的生存力在,后期也是很牛比的英雄。龍騎士3級變身普通攻擊就有群傷有減速,甲高生存強(qiáng)DOTA,常識。
如何選擇一個合理的后期英雄?如果你個前期比較無力中期基本被秒后期非常NB的英雄,你需要的就是找錢。除人頭要考慮給GANK的隊(duì)友外,其他任何能找到的錢全部不能放棄。如果你是一個前期比較有力中期能輔攻后期比較NB的英雄,你需要是在前中期幫助壓抑守塔抓人,順帶找錢,后期依據(jù)情況轉(zhuǎn)肉大概DPS大概輔助奶媽。不要永遠(yuǎn)想著刷錢,同神裝條件,有些英雄無論如何不行能打敗某些英雄。
不要以為你去抓人就沒錢。曾經(jīng)有潮汐配合隊(duì)友防備DOTA,常識。對面過來一群小兵加4個英雄,一個大放了幾個G拿了2個人頭,結(jié)果錢從600釀成1800之后找波兵刷幾個野速度的出了龍心,換你守線打野你敢開大清兵嗎? 錨擊我根本就沒點(diǎn)滿,假腿奮發(fā)什么的也沒買,守線刷兵打野不見的就可以賺到錢。每正補(bǔ)一個小兵,必須反A小兵一次,對面沒人三陪你的時候做不到反補(bǔ)也沒干系。殞命掉的錢加上殞命時間少賺的錢都讓你變窮,窮和富是相對的,讓敵人比你更窮,讓隊(duì)友比你更富,你就算穿個鞋2個護(hù)腕出去,面對對面一幫4樹脂連鞋都買不起你會認(rèn)為自己窮嗎。窮不窮不是看你有幾多刷錢裝。一個帶HY飛鞋的電魂,面對對面5個飛鞋中心還帶個修補(bǔ),人手1W上面的大件裝備,你認(rèn)為有也許有地方給他安心刷錢?預(yù)計(jì)著這裝備就得連結(jié)到結(jié)束。倍擊的,正常的后期主要有幻影刺客(PA)。
不是冰眼靈魂能1V5,是冰眼靈魂能面對5個身上沒超過1W大件的1V5。同時這個靈魂的等級還不能落下太多DOTA,常識。
不是開著撒旦爆走的巨魔能秒人,是開著撒旦爆走的巨魔能秒那些血沒過1500的法師。
不是假面能無限暈,是假面能無限暈?zāi)切]帶蝴蝶隊(duì)友沒控制沒羊刀沒DPS的。
325扣掉魔抗還有244的傷害DOTA,常識。是PA一個爆能秒那些血少的可憐的法師大概敏英
不是小狗能開大粘死人,是小狗能開大追死沒物理攻擊輸出力的沒跳刀沒閃爍的人
1心1猴棒1大炮1假腿的20級小狗NB不NB?對面一遠(yuǎn)行一撒旦一冰眼1蝴蝶一大炮一圣劍外帶穿著隊(duì)友影魔穿著強(qiáng)襲甲的25級火槍說,這誰家養(yǎng)的狗啊,沒人要我就宰了吃了哈
一鞋2護(hù)腕一瓶子的16級骷髏王弱不弱?碰上對面幾個裸密法一鞋的10級剛到的法師和一鞋幾個破樹脂的8級UG見一次殺一次
1先鋒一心的人馬能不能頂?3路超級兵直接把他淹了
1100球若干護(hù)腕一鞋的11級狼人能不能頂?對面的7級影魔被殺的連支配死靈都沒了,A過來可有覺得?
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