[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]帝國(guó)榮耀上手已經(jīng)好幾天了,感覺非常不錯(cuò),逛論壇的時(shí)候經(jīng)常瞥見有些朋儕想玩不過又不會(huì)玩,我就把這幾天的游戲經(jīng)驗(yàn)?zāi)贸鰜斫o大家分享,因?yàn)槲乙矊儆谛率旨?jí)別的,所以有些地方難免會(huì)有錯(cuò)誤,盼望大家多包含
《帝國(guó)榮耀》上手已經(jīng)好幾天了,感覺非常不錯(cuò),逛論壇的時(shí)候經(jīng)常瞥見有些朋儕想玩不過又不會(huì)玩,我就把這幾天的游戲經(jīng)驗(yàn)?zāi)贸鰜斫o大家分享,因?yàn)槲乙矊儆谛率旨?jí)別的,所以有些地方難免會(huì)有錯(cuò)誤,盼望大家多包含.
在開始我先說一個(gè)個(gè)人的看法,很多人拿全戰(zhàn)3和帝榮比,說帝榮人數(shù)少,太小氣,還有一些其他的方面,我想說的是,這2個(gè)游戲都是好游戲,不過2個(gè)游戲的題材不一樣,偏重點(diǎn)不一樣而已,如果你用心去玩的話,體會(huì)到2個(gè)游戲的內(nèi)涵,恐怕就很難說出誰(shuí)好誰(shuí)差來了,至少我當(dāng)代是這樣.
不過呢,帝國(guó)榮耀確實(shí)是跟很好的游戲,盼望喜愛策略游戲的朋儕都來試試,我擔(dān)保大家不會(huì)后悔.
好了,書反正傳.
界面篇
帝榮分2個(gè)界面,軍事界面[Military View],和商業(yè)界面[Commercial View],
這個(gè)在畫面的左下腳可以找到,畫面的右下腳有3個(gè)圓形的鍵,分別是外交[Diplomacy],事件[Quests],和科技[Research Tree],畫面的最上方是你所擁有的的資源,分金幣,原質(zhì)料,人口和食物,右邊一點(diǎn)是當(dāng)前科研情況,再右邊是當(dāng)前的年份.
資源篇
說完了界面,就到了資源,資源是一國(guó)之本,嘿嘿,所以要擺在第一個(gè)位置.
首先右擊你的領(lǐng)地,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)界面,上面詳細(xì)的說明白你的這個(gè)領(lǐng)地的生產(chǎn)能力,一開始是不是生產(chǎn)能力很低下?我覺得除了重要領(lǐng)地之外,其他的領(lǐng)地都很垃圾,怎么處理?當(dāng)然是建造設(shè)施提高領(lǐng)地的產(chǎn)量了,選中一塊領(lǐng)地,在軍事界面下點(diǎn)畫面左下腳的[修建],就可以建造各種類型的修建以提高領(lǐng)地內(nèi)的資源生產(chǎn).
對(duì)付這一點(diǎn),我有點(diǎn)個(gè)人的看法,因?yàn)樾藿ㄌ岣叩馁Y源生產(chǎn)都因此百分比的形式來提高的,所以我們首先要在資源生產(chǎn)基數(shù)大的領(lǐng)地建造這些修建,至于垃圾領(lǐng)地,我的意見是初期不要建設(shè),因?yàn)槟愕耐度氩荒茴D時(shí)得到回報(bào),要相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間才能收回成本,這對(duì)開局而言是不能忍受的,我的建議是在重要領(lǐng)地建設(shè)完后,全力發(fā)展軍事,保衛(wèi)國(guó)家以及覬覦別人的重要領(lǐng)地...
再說一個(gè)各種資源的重要性,在初期,款項(xiàng)是最重要的,到了中后期,原料和人口變的非常緊缺,至于食物,只要你稍微上點(diǎn)心,一樣平常不會(huì)缺少的.
貿(mào)易篇
在畫面的左下腳你會(huì)找到商業(yè)界面的按鈕,點(diǎn)擊他,我們就會(huì)進(jìn)入商業(yè)界面,在這個(gè)界面里我們可以清晰的見到各種貿(mào)易路線.蘭色的是國(guó)內(nèi)貿(mào)易,綠的色的國(guó)際貿(mào)易,紅色的是被封鎖的貿(mào)易路線,灰色的是未開通的貿(mào)易路線.
在游戲的初期,我們要做的便是盡量開通更多的貿(mào)易路線來賺取大量的金幣以建立我們強(qiáng)大的帝國(guó)軍隊(duì).
建立貿(mào)易路線很簡(jiǎn)單
海上的貿(mào)易是在商業(yè)界面下點(diǎn)擊左下的SHIP鍵,就可以建造商船,造好后把商船移動(dòng)到別的港口,就建立了貿(mào)易路線.
陸上的貿(mào)易路線也是在商業(yè)界面下,在別國(guó)的重要領(lǐng)地上,點(diǎn)擊BULIDING,就可以建造貿(mào)易站,早好了就可以貿(mào)易了.
至于貿(mào)易,個(gè)人的建議是多多益善,因?yàn)閺?qiáng)大的國(guó)家是用金幣堆成的,有些時(shí)候,因?yàn)?a href="http://www.mmd178.cn/k/72/" target="_blank">戰(zhàn)爭(zhēng),我們的貿(mào)易路線被封鎖,這該怎么處理呢,辦理的辦法便是,一開始不要在既定敵人的領(lǐng)地內(nèi)造貿(mào)易站,或者打短期戰(zhàn)爭(zhēng),到達(dá)戰(zhàn)爭(zhēng)目的后立刻和談.在科技發(fā)展了以后,我們就可以建造黑市,這個(gè)是在我們的重要領(lǐng)地建的,功能便是即使貿(mào)易路線被封鎖的時(shí)候我們還會(huì)有收入,不過會(huì)減少便是了.
軍事篇
黃金說,一切是我的.
寶劍說,一切屬于我.
我買一切!黃金自夸.
寶劍說,一切由我拿.
-----普希金[黃金與寶劍]
在這個(gè)亂世里,只有軍隊(duì)強(qiáng)大,才能擔(dān)保自己的利益,下面說說大家最關(guān)心的軍隊(duì)方面.
[page]《帝國(guó)榮耀》新手入門指南[/page]
1, 將軍
帝榮里,最重要的軍事單位是將軍,因?yàn)闆]有將軍,你生產(chǎn)出來的部隊(duì)將不能離開兵營(yíng)一步,將軍可以攜帶部隊(duì),一開始為3支,隨著你的科技研究,將軍可攜帶的部隊(duì)數(shù)會(huì)增加,目前為止我發(fā)現(xiàn)的是可以帶8支部隊(duì),至于將軍會(huì)不會(huì)給自己的部隊(duì)加屬性,這個(gè)我還沒看出來,盼望有對(duì)這方面有研究的朋儕發(fā)表一下意見.在一塊領(lǐng)地上,己方所能擺設(shè)的將軍最大數(shù)量為3,當(dāng)然兵營(yíng)里也可以放將軍和部隊(duì),作為增補(bǔ)之用.
2,部隊(duì)
帝榮里,部隊(duì)的種類很少,沒辦法和其他的游戲比,但這正是我覺得他真實(shí)的一面,表現(xiàn)中,哪個(gè)國(guó)家用那么多兵種啊.呵呵.
帝榮的部隊(duì)分4種,步兵,騎兵,炮兵,海軍.我在這里先說前3種,海軍作為特色之一單說.
按照部隊(duì)的能力和作用
A,步兵可以分3種.
義勇軍:便是拿著棍棒作戰(zhàn)的家伙,拿冷兵器沖火槍兵,這些家伙不愧義勇軍的名號(hào).
輕火槍兵:幾乎沒有護(hù)甲,不過有射程和火力的優(yōu)勢(shì). 可升級(jí)
重火槍兵:很好的護(hù)甲,不過射程和火力略遜輕火槍兵. 可升級(jí)
B,騎兵分2種
肉搏騎兵:手持冷兵器,依靠的是馬匹的速度和自身強(qiáng)大的能力.
火槍騎兵:杰出的攻防!!便是重火槍兵騎馬加強(qiáng)版!
另外還有些國(guó)家有特色兵種,比如說駱駝騎兵...
C,炮兵
沒什么好特別說的,便是射程遠(yuǎn),攻擊并不高,不過是范圍攻擊.有打擊敵人士氣的作用.
介紹完了兵種,我們說一下具體的戰(zhàn)斗策略.正如我們?cè)?a href="http://www.mmd178.cn/game/zdsjyx/" target="_blank">電影里見到的,那個(gè)時(shí)代的作戰(zhàn)兵不需要什么特殊的策略,在游戲里更體現(xiàn)的淋漓盡致,便是比誰(shuí)人多,火力猛.
一樣平常在作戰(zhàn)的時(shí)候,重火槍兵在第一線,輕火槍兵在第二線,至于炮兵,放在前面嘛,敵人沖鋒的時(shí)候第一個(gè)死的便是它,放在后面嘛,太靠近自己部隊(duì)了,會(huì)有很嚴(yán)重的誤傷,遠(yuǎn)了又體現(xiàn)不了他的射程,往往沒開兩炮前面就開始肉搏了,所以建議大家把炮兵放在部隊(duì)側(cè)翼.
騎兵雖然有著強(qiáng)大的能力,不過也要仔細(xì)使用,因?yàn)榛饦尡鴤兌紩?huì)一種方陣,可以有效的遏止騎兵的進(jìn)攻,這個(gè)是根據(jù)老拿的主意想出來的,還真不錯(cuò),哈哈.
在實(shí)際戰(zhàn)斗中,人數(shù)有著決定性的意義,因?yàn)槎际腔饦?所以在兩軍對(duì)射的情況下,數(shù)量多的一方有著絕對(duì)的優(yōu)勢(shì),而在數(shù)量相稱的情況下,即使你勝利,也是一場(chǎng)皮洛士式的勝利.
在游戲的初期,義勇軍是作戰(zhàn)的主力,大家可以想一下,初期都是小范圍作戰(zhàn),我們手上的火槍兵不敷以遏止敵人義勇軍的沖鋒,而肉搏起來顯著是火槍兵吃虧,所以,我建議大家初期多生產(chǎn)義勇軍,到了有錢的時(shí)候在全面換裝火槍兵.
至于騎兵的使用,就要看大家的修行了,我沒辦法說的很詳細(xì).
外交篇
不戰(zhàn)而屈人之兵的辦法就在這了,外交的重要功能便是和別的國(guó)家交涉,這個(gè)具體的大家可根據(jù)游戲里的英文來查查字典,全當(dāng)是一次學(xué)習(xí)的時(shí)機(jī)了.
這里我具體要說的便是宣戰(zhàn),宣戰(zhàn)便是對(duì)一個(gè)國(guó)家宣布戰(zhàn)爭(zhēng),這樣的話他們的盟國(guó)什么的會(huì)根據(jù)形勢(shì)來做出決定打不打你.當(dāng)然你也可以不宣而戰(zhàn),這樣做的話,基本上所有的國(guó)家都會(huì)對(duì)你宣戰(zhàn).
剛一了解的話,肯定是認(rèn)為宣戰(zhàn)好了,其實(shí)不然,宣戰(zhàn)的話,敵人會(huì)有準(zhǔn)備時(shí)間,這樣就達(dá)不到攻擊的突然性,還有便是,在你軍力強(qiáng)盛的情況下,敏捷擊潰敵人的部隊(duì),雖然所有的國(guó)家會(huì)對(duì)你宣戰(zhàn),不過在下一個(gè)回合到來的時(shí)候,你往往會(huì)發(fā)現(xiàn)他們都會(huì)送來請(qǐng)求和平的信息,而且無(wú)一例外的都會(huì)副送大量的金幣!嘿嘿,在下最困難的時(shí)候便是這樣過來的.當(dāng)然,前提條件是你有強(qiáng)大的軍力!在下玩的是英國(guó),當(dāng)時(shí)歐洲大陸有3大強(qiáng)國(guó),英國(guó),法國(guó),奧地利,在我滅奧地利的戰(zhàn)爭(zhēng)中,法國(guó)先是對(duì)我宣戰(zhàn),然后不開一槍的又送來4W多金幣來乞求和平, 唉,何必呢...
事件篇
在這里我們可以完成很多歷史事件,條件是我們滿足該時(shí)間的要求,具體的我們可以在游戲里見到.完成事件有很多益處,大家自己探索吧.
科技篇
科技也是很重要的,我們的國(guó)家便是在不停的研究科技中進(jìn)步,在科技界面里,有4大類,分別是,資源[Resource Branch],軍事[Military Branch],行政[Political Branch],商貿(mào)[Commercial Branch].通過不段的研究可以提高我們各方面的實(shí)力.在一個(gè)時(shí)代的科技全部研究完之后可以進(jìn)入下一個(gè)時(shí)代,一共有3個(gè)時(shí)代.
科技研究需要的是研究點(diǎn)數(shù),這個(gè)東西每個(gè)領(lǐng)地都生產(chǎn),我們可以想增加資源生產(chǎn)一樣來提高它的生產(chǎn).
最后說的是重頭戲
說實(shí)話,第一次打仗帝榮的海戰(zhàn),有種新奇的感覺,不過幾次之后就覺察有點(diǎn)難操作,可能是有點(diǎn)笨吧,總之我不太適應(yīng)海戰(zhàn),不過終于在辦理了玩全戰(zhàn)3時(shí)的遺憾,一樣平常來說我都因此優(yōu)勢(shì)兵力打敵人,然后點(diǎn)自動(dòng)戰(zhàn)斗.
船還可以運(yùn)輸部隊(duì),條件時(shí)出發(fā)地和目的地必須有海港.
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