[樂游網導讀]《席德梅爾海盜》的操作十分簡單,只需要使用左右方向鍵即可完成大部分海上航行。但一個有經驗的船長總是能應付危急時刻,他總是能根據羅盤和六分儀測定方向,通過海風的咸味來判斷暴風雨是否會到來……所有這一切都只需玩家時不時地看看位于左下角的風向指示標,紅色箭頭代表風向,其大小變化代表風速快慢,下面的數字代表航速(節knots)。右邊數字8對應滿帆全速前進和收帆怠速前進。
開始你的海盜生涯(at the beginning of your Pirates Career)
第一次《席德梅爾的海盜》游戲開始時除了名字外,游戲不會給玩家其他選項,而當你在游戲中通過“分贓”(Divide the Plunder)提升至Journeyman Captain后再重新開始游戲,則會發現出現了難度、技能和出場時間的選項,它們分別是:
經驗等級(Experience):分為Apprentice、Journeyman、Adventurer、Rouge、Swashbuckler。越高的難度意味著更難操控的艦船、更低的炮灰精準度、更復雜的單挑動作、更具挑戰性的敵人、更少信息的藏寶圖,而且如果你希望獲得更大的提升(比如公爵Duke)也需要相應的難度。難度的進階可在游戲中通過“分贓”來實現。
天賦(Skill):
劍術大師(Skill at Fencing):賦予玩家在對決中的靈巧應戰和快速反應。一般說來在中低難度下,劍戰是非常簡單的迷你游戲,至于速度完全可以用格斗類特殊物品提升。但在最高難度Swashbuckler下,敵人往往能躲避你大部分攻擊,這個時候選擇“劍術大師”比較有用。
炮手(Skill at Gunnery):提升玩家艦隊大炮的精準度和裝填速度。如果你對快速點擊鍵盤上對應的鍵沒有信心,那么我推薦你選擇這個技能,依賴微操作讓敵人始終不能靠前,擊沉它吧!
航海家(Skill at Navigation):稍微增強海員綜合素質,讓他們不會很快叛變,另外提升艦船逆風行使的速度。要知道加勒比海一年大部分時間吹東風,逆風行使在游戲中后期會變得很頻繁。
醫生(Skill at Medicine):增強體質,讓你不會過早衰老而結束海盜生涯。如果你不想在40歲之前退出這行的話,就選這個。
白馬王子(Wit and Charm):在面對任何女人時你都散發出難以抵擋的魅力,即使你在舞會中犯錯很多,即使你毫不猶豫地燒殺搶奪,總督的女兒都會對你死心塌地;在旅店中也能從女招待口中得到更多信息。
出場背景(Start Date):
1600年“商人和走私者的天堂”——隨著西班牙無論是軍事還是經濟上的失勢,加勒比海不再由他們一手遮天。大批英國、法國商人開始向新世界進發。走私者出現,第一起海上搶劫發生。喜歡英法兩國的玩家可以選擇該劇本嘗試挑戰強大的西班牙。
1620年“新來的”——英法兩國在加勒比站穩腳跟,西班牙忙于歐洲內戰騰不出手來對付加勒比海日漸成型的威脅——海盜,據說甚至有人已經盯上了他們引以自豪的寶藏艦隊(Treasure Fleet)。
1640年“利益之爭”——大家終于撕破臉皮,西班牙幾乎和任何國家都處于戰爭狀態,加勒比海不再安全。海盜、私掠艦隊、運兵船充斥于大洋之上,一些城鎮被極大削弱了,占領它們成為可能。
1660年“多面英雄”——西班牙極度削弱中,海盜行為達到了顛峰,各國都有自己的海盜,想方設法削弱對手。搶劫多國船只同時又獲得該國提升,非常諷刺。
1680年“海盜的夕陽”——雖然形勢并未改變,但海盜的日子開始難過。各國都將海盜視為大敵,不少賞金獵人出現,海盜自己的財富成為別人獵取的目標。在這個劇本中會突然出現敵人攻擊玩家。
航行(Navigation)
完成初始設定后,我們可以揚帆起航了,駛向最近的一個城鎮,進入城鎮畫面。在《席德梅爾的海盜》中加勒比海岸存在5種不同設施。
城鎮Town,所有可在世界地圖上查看的信息都屬此類,信息中會提示你該鎮的地位、人口、軍隊數量、可升級的設備、貿易物品價格以及總督女兒的美貌情況等。城鎮附近都有一座堡壘(Fort),它們是可攻擊的目標。城鎮總督為你提供各種任務、晉升、介紹自己的女兒給你認識;酒店中可以招募船員,通過女招待和酒保獲得各種信息,與神秘商人會面看看他那里有什么好貨;與本地商人交易,買進食物,賣出你的戰利品;去港口修理、賣出船只,加裝本港獨有的升級裝置;當然你也可以查看自己的狀態、地圖、航海日記等。
據點settlement,在據點中沒有軍隊和大炮,也沒有總督。你可以與該城市長交談,護送他去某個城鎮就任新總督。
僧院(jesuit Mission),與神父交談可以獲得信息或者互送任務,也可在此補給食物。
海盜窩點(Pirates Heaven)海盜窩點具有城鎮的所有功能,它是當你被四國通緝后唯一的避風港。與海盜頭子交流可以驅使他去打劫某個城鎮。如果遇到知名海盜巢穴,還可以向他提出單挑攫取他的財富。
印第安部落(Indian Village)印第安部落可以補給食物,同時驅使野人去襲擊文明城市也不是什么壞主意。
《席德梅爾海盜》的操作十分簡單,只需要使用左右方向鍵即可完成大部分海上航行。但一個有經驗的船長總是能應付危急時刻,他總是能根據羅盤和六分儀測定方向,通過海風的咸味來判斷暴風雨是否會到來……所有這一切都只需玩家時不時地看看位于左下角的風向指示標,紅色箭頭代表風向,其大小變化代表風速快慢,下面的數字代表航速(節knots)。右邊數字8對應滿帆全速前進和收帆怠速前進。
需要注意,加勒比海常年吹東風,這是因為西邊有干燥的美洲大陸,東邊則是大西洋。海面低氣壓總是喜歡向大陸方向前進。這也導致了由西向東行駛總是處于逆風狀態。游戲完整地體現了這一點,但卻給我們制造了麻煩。所以需要好好計劃一下:
玩家可以先用重型船只沿著西班牙南岸向西前進,一路燒殺搶劫,然后在某個海盜窩卸貨換成快船向東行駛最后到達Curacao,將搶來的砂糖賣出。這條路線的好處還在于西班牙寶藏艦隊經常在加勒比南岸一帶徘徊……
在航海中也會遇到一些麻煩事,過長的海上生活會使船員很快變得不高興,如果被黑云籠罩則會遇上暴風雨,當你名聲在外時,時不時有海盜來挑戰,甚至被賞金獵人盯上。船速過快時會觸礁造成船只沉沒。為船只加裝特殊裝備,俘虜敵艦專家(Specialists):Navigator導航員將會改善這些狀況。
海戰(sea battle)
海盜生涯中最重要的便是“戰”。如果玩過《羅耶港2》則會發現兩者海戰方式驚人地相似,或許應該說《羅耶港2》從15年前發行的《席德梅爾海盜》原版中吸取了不少制作經驗。
海戰操作非常簡單,與航海相同:利用方向鍵控制轉向,利用收放帆來控制船速,同時注意,風向和風速。17世紀海戰原理是靠近之后與敵方平行移動,炮門全開轟擊對方,然后轉向在一邊裝填的同時用另一邊攻擊。在游戲中很奇怪,每開炮一次都會重新裝填一次,這就意味著另一船舷的炮門被浪費了。當然這樣也有好處,當你被兩艘船恰好圍在中間時,便會看到萬炮齊轟的壯觀場面,分別攻擊左右兩邊的敵船,可惜這樣的機會不多。
當玩家擊沉或俘虜所有敵艦后,海戰即宣告勝利。如果對方的水手數低于玩家一半以上,則靠近敵人時他會自動投降。游戲前期,玩家在海戰中經常遇到兩種情況:商船隊總是利用高速脫離戰場,因為他們人少不想被你俘虜;海盜或者護衛艦總會想方設法地沖過來打肉搏戰,雖然他們人多但船沒你的硬。游戲后期,面對賞金獵人的堅船利炮,玩家則希望盡快通過單挑結束戰斗。
無論何種情況,只有兩個問題:如何靠近/擊中對方?如何避免被對方擊中/靠近?當玩家進入Swashbuckler難度后,任何敵船在相同環境下都會比你快上一兩節,特別是那些走私船(Smuggler)逆風行使速度高得嚇人。首先你要保證至少有超過上限人數一半多的水手,其次在航海地圖中以順風的方向發起攻擊,這樣戰斗中自艦起始位置處于順風處。靠近敵人后根據風速和敵人的航速確定是否應該收帆航行,一旦與敵人擦身而過想要調頭追上他就難嘍,進入炮擊位置后,可以視對方實力選擇炮彈(前提是你已經升級了必備設施)。如果是快速船則用鏈彈降低它的航速以防逃跑;對方水手多則可用霰彈削減一下人數。始終讓自己的船身側對敵人保證所有炮門都能打開找到目標,但要注意不要擊沉對方,否則你什么都得不到了!
躲避超大型炮艦也是常用的技巧。此類敵人不會傻乎乎地沖過來與你決斗,他們喜歡在遠距離將你炸成碎片。這時玩家可以調頭面向順風處收帆放慢船速引誘敵艦開火,然后馬上放帆全速轉彎向敵艦駛去。由于敵艦自始至終都是船身向你,它的機動性不會有多高,即使它再次開火也會因為炮彈的拋物線和你的船速相加造成距離差,只要能沖到面前,我想單挑的勝算總要高于炮戰吧。
人們總是問“哪艘船最厲害?”在《席德梅爾的海盜》中,這個問題同樣沒有答案,只有最合適的船沒有最厲害的船。玩家不得不在“速度”和“強勁”中作出選擇,一開始的Sloop of War是不錯的快速戰艦,對付Smuggler很稱手。隨后在尋找姐妹任務中繳獲的第一艘War Galleon是不錯的替換品,升級全滿,最大海盜數200,可載32門炮。但是它的轉向和航速都不及Sloop,往往追不上那些走私者的快船。
游戲后期出現的Royal Sloop和Ship of the Line是加勒比海艦船的極致。Royal Sloop最大水手數120,可載20門炮,轉向能力和逆風航行是所有艦船中最高的,非常適合一擊脫離,那些喜歡通過單挑滴血不流、一炮不放占領敵船的玩家都該試試Royal Sloop。Ship of the Line通常在地中海巡弋,要使它在地中海出現,玩家需要做大量的工作,不斷地搶劫同一國家的商船、襲擊他們的港口,直到整個國家與你敵對,將你的人頭懸賞提升到100 000以上時,就有機會直接面對Ship of the Line——最大400名水手,48門炮,如同小型船般快速航行——生存都成問題,要靠近和占領它就看大家的本事了。
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