[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]神鬼傳奇》深入解析:刺客生存力方面,刺客雖然防低血少,但閃避這個屬性的作用巨大,打怪的時(shí)候咱們可能沒什么體會,但pk 的時(shí)候,閃避高會讓命中低的職業(yè)覺得很頭痛,對邪術(shù)有特殊的抗性技能,15秒內(nèi)魔抗提高55%,冷血技能在15秒內(nèi)除了可以增加47%的暴擊,還能增加360%的回避,這個基本上可以認(rèn)為是15秒內(nèi)處于一個險(xiǎn)些無敵的殺戮狀態(tài)。
《神鬼傳奇》深入解析:刺客
生存力方面,刺客雖然防低血少,但閃避這個屬性的作用巨大,打怪的時(shí)候咱們可能沒什么體會,但pk 的時(shí)候,閃避高會讓命中低的職業(yè)覺得很頭痛,對邪術(shù)有特殊的抗性技能,15秒內(nèi)魔抗提高55%,冷血技能在15秒內(nèi)除了可以增加47%的暴擊,還能增加360%的回避,這個基本上可以認(rèn)為是15秒內(nèi)處于一個險(xiǎn)些無敵的殺戮狀態(tài)。一個能讓對方失去攻擊能力7.5秒,一個能讓對方不能移動6秒還帶1050毒損害,最牛逼的是昏睡22秒降低68%物理防御,冷卻時(shí)間只有30秒。關(guān)鍵是我現(xiàn)在還不懂所謂的昏睡是什么意思,想高人指教,昏睡=暈?應(yīng)該不是,要是是的話,那就恐怖了,我的推測應(yīng)該是讓對方中招后進(jìn)入暈狀態(tài),一但被攻擊就會蘇醒。
刺客的優(yōu)點(diǎn)有幾個:暴擊超高,本身敏捷的加點(diǎn)可以比其他職業(yè)提升更多的暴擊,加上冷血這個技能,完全可以輕松做到15秒技能作用時(shí)間內(nèi)100%暴擊。平凡攻擊不突出,但配合他的高幸運(yùn)一擊和暴擊,總體攻擊輸出應(yīng)該是很高的。這里要提醒大家一點(diǎn),幸運(yùn)一擊和暴擊是不會疊加的,也就是說,不會出現(xiàn)最大損害的暴擊神鬼傳奇。但刺客的最大損害上限往往都是平凡損害的1倍左右,也就是說,無論是出暴擊還是出幸運(yùn),都是差不多兩倍的損害。控制型技能前面說了,是比較壯大的,這里還有一個技能靈魂燃燒,最高可以直接打掉對方7800的藍(lán)和造成同等損害。
其實(shí)這是個很恐怖的技能,7800的損害已經(jīng)很高了,關(guān)鍵是7800的藍(lán),要是打在物理職業(yè)身上,可以肯定,他的藍(lán)應(yīng)該差不多見底了,可以很好的限制對方的壯大技能的運(yùn)用神鬼傳奇。
攻擊技能多,而且技能損害大,尤其是控制系技能突出神鬼傳奇。末了,著實(shí)不行,還有一個隱身技能,作用28秒,隱身并且提高移動速度32%,這足夠你從任何人手里逃跑了吧。
缺點(diǎn):練級有點(diǎn)累,從一開始就注定是個單練的職業(yè),除非你人緣好,有固定隊(duì)伍帶你,否則的話刺客是很難在利益取舍中求得一個效率隊(duì)伍的,不過他的群攻技能雖然威力不大,但卻是冷卻時(shí)間比較短的,只要20秒,但血少防低,閃避在打怪中效果不明顯,這些都讓刺客的級別提升困難神鬼傳奇。不過聽說練級難的職業(yè)后期都是比較厲害的,也忍了吧。
預(yù)計(jì):單p的王道,沒什么好說的,著實(shí)想不到單p有誰能頂?shù)米?2秒的昏睡這個變態(tài)技能。群p,看準(zhǔn)對方誰長得丑,上去干掉再說,理論上完事后還是能逃跑的,但也看RP,反正是一命換一命型,本人認(rèn)為殺人的快感比不死的快感還是來得猛烈。刺客有高閃避,這個屬性遠(yuǎn)遠(yuǎn)比多出幾千點(diǎn)血要實(shí)用
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