[樂游網導讀]對手的逆境是面對這種組合,他要么缺乏打虛空的追獵,要么缺乏對抗不朽的XX,在接下來刷兵的時候會非常難辦,2選一啊。我水平也就那樣……(注REP一個是水鉆,一個是2790的)戰術概要:單兵營+炮塔,慢堵口,同時速出虛空和不朽,兵營前期主要生產XX,中期打擊前氣跟上之后會生產不少的哨兵,基本做到不余錢。
首先聲明,這個是在天梯碰到了之后學習優化的。也不是什么很神奇的招數,只是用的比較少,PVP目前比較單調,所以拿出來增加娛樂性。
對手的逆境是面對這種組合,他要么缺乏打虛空的追獵,要么缺乏對抗不朽的XX,在接下來刷兵的時候會非常難辦,2選一啊。我水平也就那樣……(注REP一個是水鉆,一個是2790的)
戰術概要:單兵營+炮塔,慢堵口,同時速出虛空和不朽,兵營前期主要生產XX,中期打擊前氣跟上之后會生產不少的哨兵,基本做到不余錢。
簡單序次:
正常開局,9水晶,12兵營,探路早晚根據小我私家習慣。開局不堵口。BY放下之后速開二氣。第一個XX必需做。
因為對手的兵力已經在初期已經傳了不少的XX和追獵,要是追獵多,不朽完克之,要是XX多,則虛空造成巨大傷害。追獵完了之后,必需做一個哨兵,不然被打死后果自負。打死對手農民之后,放下BF,先機場還是先工廠,根據你農民偵查到對手情況而定。主要是根據對手2氣開的時間,判斷他是XX多的組合,還是追獵多的組合,哨兵多的無視之。無論你先放哪個,都會缺氣放第二個,這個等氣的時候,你可以放一個BC。通常我先機場,錢用得少,而且效果最好,除非我確定他是主追獵的4兵營。
兵營持續生產傳送XX,或者有需要可以再出一個追獵,根據情況和愛好決定。然后不朽開路,只要記得讓XX擁著不朽走即可,切忌不可脫節。最終咱們的生產組合是機場,工廠各一個,兵營2-3個。機場好了加速出虛空,工廠好了加速出不朽,OB可以不用做星際爭霸2。開門時間肯定是保證有2個兵營能開。
這是一個防守反擊的戰術,同時具有很大欺騙性,細致不要過早暴露你的不朽,但是虛空可以早早拉出來讓對手看到,勾引對手多做追獵者。
出擊時間是對手開二礦,二礦剛好的時候,或者你防守中賺到了便宜的機遇。
雖然自定義地圖系統在《星際爭霸》時期就已經流行,但直到《魔獸爭霸3》、直到DOTA,這一系統才真正成為玩家游戲的主旋律。早期壓制的,面對一個標準堵口+炮塔,外帶有一個XX,一個追獵,一個哨兵的組合,肯定是空手而歸的。對面加速給折越門,我加速給兵營,因此我保證能有這3個單位+一個炮塔,在對手開門的時候,虛空/不朽也不會慢多少了。沒有試過被強攻下來的。然后,你會發現由虛空+不朽+XX和哨兵組成的混合隊伍是非常好的組合。
變化時間,第三個水晶開始堵口,加速給追獵,不用給折越門(也可以給一把,迷惑對手),趕跑對手農民之后,給總部加速做農民,然后再考慮給折越加速。而我方的XX和哨兵,則一如既往的好使。由于虛空和不朽的輸出很高,不怕對面追獵操作。
戰斗操作:首先,保持你的陣型,追獵可以在前,橫豎也沒有幾個,XX圍住不朽,虛空在不朽頭上,略后一點。交戰開始,你得虛空會攻擊對面沖過來的XX,得到充能,本方XX則保護不朽,整體平A即可。對方追獵集火不朽是愚蠢的,而大量的XX和一定命量的哨兵又保護了不讓對面XX圍攻不朽。對面追獵要是要上前攻擊虛空,或者任何情況下進入不朽射程,不朽就打追獵,虛空操作一下。一旦虛空充能完畢,一個頂3-4個追獵。追獵不移動上來,不朽也不發急沖已往,平A,先殺了對面叉子。有閑錢的時候補下第二個兵營,再有的時候補下第三個(可選)。立場釋放根據戰場了,用于保護不朽和虛空為主。
實踐對手品級:美服大師組和鉆石組2500+,不算什么強,也就是代表了通常般水平,不外贏起來還是蠻輕松的星際爭霸2。每每我一波交換之后,戰損比差不多,我通常能省下1-2個虛空,然后家里跑來個不朽,對面只能從兵營里頭刷兵,最多他還能有個VR做個不朽出來,但是我也能很快的刷XX(比追獵快)。也或者空軍死了,地面還有不朽和XX,后續虛空也在趕來,一樣的。
要是對面是純追獵+閃耀的話,也沒什么問題,3不朽+6個XX帶2個哨兵就能把16個閃耀追獵打的沒脾氣,不朽著實太克追獵了,你集火也沒用。跳過來打VR,被不朽幾下打成馬蜂窩,XX還保護著,還有立場,讓你走不回去,10秒CD就死了一大半了。只要記得XX堅決不脫離不朽,你就不怕他跳過來。
別的,暴雪娛樂通過全球游戲平臺Battle.net為玩家提供在線游戲模式,并通過一些功能的加強和全新的特色使《星際爭霸Ⅱ》成為競技類即時戰略游戲。[ 信長之野望13:天道各城金山銀山總攬 ]更重要的是戰術具有很強的欺騙性,初期偵查,對手看到你有炮塔,虛空,單兵營,堵口,90%的要么選擇開礦,要么閃耀追獵或者造更多的追獵。至于閉著眼睛速隱刀的,撞炮塔死翹翹。
這個也不怕被人立場反**口——要能持續反封,對面必需哨兵多,哨兵多就吃氣,追獵就少,沒法打你的虛空,讓XX先下坡,然后虛空護著就行了,你可以在坡上頭用本身的兵營充能再下去,肯定可以打跑對手。
出巨像的:打得不多,但是現在虛空打巨像更快了,感覺基本上都拼得過。
開礦的:還用想么?這個戰術是不停農民全力暴兵的戰術,P族內戰全力暴兵打不外早開礦的,本身找問題吧。
對手立場守高地憋巨像的,可以升級幻象,2個加速只用40秒,就好了,幻象巨像踩立場強攻即可。
對付任何極限4BG,出XX的也好,在你家做水晶的也好,早點下BF就能解決了,特別是對付在你家做東西的哪種,其實你探路農民完全可以發現他是4BG傳送極限Rush,第三個水晶不做路口,早點放個位置很好的炮塔,等他傳兵來送死即可。加速出追獵,第一個XX跟著對手農民。要是他走了,跟一段,然后加速出來的追獵大范圍掃周圍隱藏的建筑,可以極大延緩Rush的時間。
對手速虛空的,我也是速虛空啊,虛空不會少過對手,把一些追獵用不朽代替了,打起來也不會吃虧,無論是DPS,價格,血量來說,不朽效果就算打叉子也是跟追獵差不多的,這種組合對打,基本是55開。
戰術變形:機場除了出虛空,還可以出鳳凰,鳳凰在PVP里頭也很好用。可以抬對手的不朽,輕甲也能吸引不少追獵的活力。簡單計算一下就知道,一個鳳凰抬一個不朽,鳳凰比不朽制造時間短,便宜,從吸引活力角度,其實也不差,還有速度和偵查上頭的優勢。
缺點:暫時沒發現有什么特別怕的戰術,不外某些地圖被閃耀追獵跳來騷擾比較頭痛,不外本身也有OB,加上不朽的攻擊高,還是可以應對的。
總結:其實核心就是虛空+不朽+XX+哨兵是一種非常高效率的PVP混合隊伍組合,用過就知道絕對非常好用,同等資源下,基本比其他組合都要好打。簡單的算,一個虛空至少頂3個追獵,一個不朽也是。神族打虛空最好的單位也就是虛空,加上隨時可以出鳳凰這個靈活多變的組合,是一等一的棒。
編輯補充REP:打閃耀追獵是2790的P,我失誤不少,前后總共送掉3個虛空,不外還好他以為我主力是虛空,爆追獵還出閃耀,被不朽打成豬頭了。另外一個是水鉆,不說了。
要是是對抗速工廠出不朽的,那么還是占了先機的,你多一個虛空,價錢是不朽少一個到半個,虛空比不朽好操作,攻擊平均而言高,你基本沒有幾個追獵給他不朽打,他不朽其實是廢物。
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