[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《星際爭(zhēng)霸2》虛空戰(zhàn)術(shù)優(yōu)劣要領(lǐng)詳解:首先,這個(gè)戰(zhàn)術(shù)很不熱門,至少在美服上還沒(méi)有人有很針對(duì)的應(yīng)對(duì)。加上家里一開(kāi)始有一個(gè)光炮的輸出,閃耀追獵強(qiáng)攻也不太可取。
《星際爭(zhēng)霸2》英文名稱StarCraft2,此版本為正式公測(cè)版,目前供應(yīng)BT種子下載,硬盤版本正在制作中,稍后為大家呈上。
方才自己去試了幾次,很湊巧,BM給我連續(xù)隨了5把PVP,還是在不同的地圖上,對(duì)這個(gè)戰(zhàn)術(shù)有一定的理解。
首先,這個(gè)戰(zhàn)術(shù)很不熱門,至少在美服上還沒(méi)有人有很針對(duì)的應(yīng)對(duì)。加上家里一開(kāi)始有一個(gè)光炮的輸出,閃耀追獵強(qiáng)攻也不太可取。
等把自己的二礦穩(wěn)住,經(jīng)濟(jì)有了優(yōu)勢(shì),就能占據(jù)主動(dòng)了。如果不到26個(gè),氣體和水晶的分配正好夠VS+VR出不朽和虛空,但是BG里就只能在VS好之前出兩個(gè)叉子,之后就沒(méi)有方法很好的續(xù)上。而急火在虛空上又沒(méi)有點(diǎn)掉,不朽就笑了。雖然這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的核心在于不朽和虛空,但是沒(méi)有叉子的掩護(hù)是很難發(fā)揮很好的效果。
再說(shuō)說(shuō)這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的優(yōu)勢(shì)和應(yīng)對(duì)這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的一些要領(lǐng)。
法,也就是那些令人無(wú)限陶醉的自定義地圖游戲。巨像被虛空+不朽完克,又無(wú)法對(duì)不朽造成客觀損害,純屬送兵流。
4BG閃耀追獵可行,但是對(duì)操作要求極高星際爭(zhēng)霸2。我算了下,極限4BG5分20秒開(kāi)門,一般5分25秒上下進(jìn)攻。而且極限4BG是以叉子為主,被虛空克死星際爭(zhēng)霸2。而這個(gè)時(shí)候先VR的話不朽剛好出現(xiàn),先VS的話虛空剛好出現(xiàn),路口有一個(gè)建筑學(xué),加上一個(gè)光炮,強(qiáng)上的話很容易被消耗掉。
如果是4BG追獵叉子混淆組合,這個(gè)會(huì)比極限4BG慢一些,但是有一個(gè)小小的Timming,就是在第二個(gè)不朽和第二個(gè)虛空出來(lái)之前,兵力有一定優(yōu)勢(shì)。可惜沒(méi)有人在看到我光炮了以后還強(qiáng)上,直接就回去開(kāi)礦了。這個(gè)沒(méi)有試驗(yàn)過(guò)實(shí)戰(zhàn),但是我依然覺(jué)得Timing太短,不好把握。
4BG也不是一個(gè)好的解決方法。如果是閃耀上坡強(qiáng)打,估計(jì)就是送的。首先這個(gè)戰(zhàn)術(shù)除了不朽和虛空基本就是一些叉子。叉子近身完克追獵,這個(gè)不用解釋星際爭(zhēng)霸2。不朽極其克追獵,三下一個(gè),也不用解釋。追獵擁有的就是閃耀的技能和數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)。可是,如果選擇不是第臨時(shí)間跳上去,而是等,那不朽有了三個(gè)以后追獵就沒(méi)有被急火閃耀至后排的強(qiáng)大操作性,直接被秒。如果選擇第臨時(shí)間上去,那在CD到之前,就只能硬剛,而這個(gè)VSVR戰(zhàn)術(shù)里全部的地面單位都是克制追獵的,跳上坡了以后基本會(huì)在一個(gè)很狹小的空間里決斗,給叉子充分發(fā)揮,而虛空可以無(wú)視建筑后拉,基本是很難點(diǎn)掉。
我遇到一個(gè)3BG+VS出地面+鳳凰的,差一點(diǎn)輸?shù)簦匾怯捎趯?duì)手開(kāi)礦早了兵力少了一點(diǎn),我是坎坎打下。這個(gè)時(shí)間端里不朽全力輸出,追獵抗不了多久,等CD時(shí)間到了,追獵基本就不成形了。雖然CD好了以后兵力對(duì)比大概是不朽一個(gè),叉子兩個(gè),虛空一個(gè),而閃耀追獵有5-6個(gè),可是你會(huì)發(fā)明,這6個(gè)追獵根本拿那個(gè)不朽沒(méi)有什么方法。開(kāi)局運(yùn)營(yíng)在aac32的帖子里已經(jīng)有了,我就講一些應(yīng)對(duì)和細(xì)節(jié)問(wèn)題。
那有效的要領(lǐng)是什么呢?
我自己想到有一個(gè)要領(lǐng)是5農(nóng)民采集雙氣礦,如此氣體用起來(lái)會(huì)快一些,而余下一些錢來(lái)出叉子。我覺(jué)得鳳凰是一個(gè)可行的方法。首先鳳凰建造快,數(shù)量至少大于即是不朽,而這個(gè)時(shí)候,由于反重力的存在,不朽的輸出就不能見(jiàn)了。而VSVR戰(zhàn)術(shù)對(duì)空唯一火力虛空,虛空這家伙打起鳳凰來(lái)巨慢,而且沒(méi)有不朽輸出,追獵可以頂著叉子強(qiáng)秒虛空,等把虛空秒掉,家里就不要出鳳凰了,而是轉(zhuǎn)一些虛空星際爭(zhēng)霸2。由于空軍的兵力對(duì)比是很玄妙的。假設(shè)兩個(gè)鳳凰+叉叉追獵面對(duì)叉叉+兩不朽一虛空,抬起不朽,秒了虛空之后,就可以撤了。而對(duì)手單VS出的虛空是沒(méi)有方法再領(lǐng)先過(guò)你的空軍,而且VSVR組合對(duì)空能力太弱,追獵數(shù)量少,甚至沒(méi)有,只要追獵秒了對(duì)手虛空,自己的虛空就是白打。對(duì)手都沒(méi)有還手之力。
首先,農(nóng)民最好有26個(gè)-28個(gè)。
總之,這個(gè)戰(zhàn)術(shù)還是方才試驗(yàn)階段,我提出一些自己的看法和應(yīng)對(duì)要領(lǐng),希望大家能討論討論。我也不希望以后PVP都是TMD巨像掃來(lái)掃去。
巧偏重在資源上,玩家用采集的資源建造不同的建筑、軍隊(duì)并舉行升級(jí)。單人戰(zhàn)役游戲模式下,《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》傳承《星際爭(zhēng)霸:母巢之戰(zhàn)》的歷史,來(lái)自充滿冒險(xiǎn)和陰謀的星際爭(zhēng)霸科幻小說(shuō)中大量全新的英雄形象和著名人物都會(huì)在戰(zhàn)役中顯現(xiàn)自己獨(dú)特的魅力。此外,暴雪娛樂(lè)通過(guò)全球游戲工作環(huán)鏡Battle.net為玩家提供在線游戲模式,并通過(guò)一些功能的強(qiáng)化和全新的特色使《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》成為競(jìng)技類即時(shí)戰(zhàn)略游戲。
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