[樂游網導讀]今天小編為大家帶來《永恒之柱》傷害計算方法詳解,希望可以幫助到大家。
今天小編為大家帶來《永恒之柱》傷害計算方法詳解,希望可以幫助到大家。
大家知道《永恒之柱》中,傷害是怎么計算的嗎?不知道沒關系,今天小編給大家帶來了《永恒之柱》傷害計算方法詳解,跟小編一起來看看吧!
首先聲明,這些東西在官方wiki和攻略本中都有詳細說明,并且游戲中也很有良心的內置了百科全書,并且鼠標停在任何地方都會跳出詳細解釋。
有不少朋友不是很明白傷害計算的機制,而這個設定又跟傳統上的有些微妙的區別。
我根據資料做了一些測試,這里簡明的總結一下。
1. 失誤,擦傷,命中和致命一擊
攻擊一方的命中數值減去防守一方的防御數值,再加上一個1至100之間的隨機數,然后決定以下4種結果:
命中 - 防御 + [1~100]
≤ 15 = 失誤 - 對目標沒有影響
16 ~ 50 = 擦傷 - 傷害及持續時間減半
51 ~ 100 = 命中 - 標準傷害及持續時間
> 100 = 致命一擊 - 傷害及持續時間增加50%
命中主要由敏捷和角色職業等級決定,
而防御則有4種類型:格擋(Deflection), 堅韌(Fortitude),反射(Reflex)和意志(Will),分別對應不同的攻擊類型。
2. 傷害量的決定
具體造成的傷害是由攻擊一方的傷害值及防守一方的傷害減免(DR)來決定。
游戲中共有7種傷害類型,如穿刺(Pierce),砍傷(Slash),燃燒(Burn),冷凍(Freeze)傷害,分別對應不同的傷害減免類型。
但是即便擁有極高的傷害減免,也仍然會受到少量的傷害。
事實上,游戲已經在戰斗數據欄中把整個計算過程都詳細的列出來了,如下圖紅圈中的例子:
命中42 - 防御31 + 隨機數8 = 19
因為在 16 ~ 50 范圍內所以為擦傷
傷害15.8 - 傷害減免6.0 = 9.8 粉碎傷害
這里有一點不是常規命中的情形,圖中顯示(Graze - [Eder] -> Hit)的地方,
表示的意思是,這個擦傷實際上轉變為了命中狀態,這是因為角色 Eder 裝備的武器有一項屬性,是將30%的擦傷轉變為命中,如下圖所示:
同樣的還有將命中轉變為致命一擊的裝備屬性。
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