[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]今天小編為大家?guī)?lái)《軒轅劍外傳:穹之扉》人物物品設(shè)定及戰(zhàn)斗系統(tǒng)通關(guān)心得,希望能幫到大家。
今天小編為大家?guī)?lái)《軒轅劍外傳:穹之扉》人物物品設(shè)定及戰(zhàn)斗系統(tǒng)通關(guān)心得,希望能幫到大家。
就像一個(gè)魔咒一樣,軒轅劍系列外傳總是正傳強(qiáng),《軒轅劍外傳:穹之扉》也不例外,自發(fā)售以來(lái)口碑還算不錯(cuò)。下面小編為大家?guī)?lái)《軒轅劍外傳:穹之扉》人物物品設(shè)定及戰(zhàn)斗系統(tǒng)通關(guān)心得,一起來(lái)看看吧。
前言:
從頭到尾玩主線看劇情應(yīng)該算2天,設(shè)定簡(jiǎn)單先玩看看。
戰(zhàn)斗系統(tǒng):
個(gè)人覺(jué)得跟六代比起來(lái)好很多了,算是成熟了吧,感覺(jué)六代好像還在測(cè)試一樣。
人物塑造:
每一個(gè)都有鮮明的個(gè)性,尤其是主角終于不中二了。
BOSS設(shè)定:
不曉得是不是只有我覺(jué)得,怎么菁英怪比劇情BOSS還痛,想說(shuō)看到沙漠的混沌好像不好惹,之后再來(lái)練到4X,怎么撞上去他5X。他等級(jí)還會(huì)隨劇情提升的嗎?還是菁英怪等級(jí)是不一樣算法?
物品設(shè)定:
這可能對(duì)玩習(xí)慣在線游戲或是實(shí)時(shí)制玩家來(lái)說(shuō)是一個(gè)好變動(dòng),就是道具可以變成快捷鍵操作。
一剛開始的說(shuō)明有教玩家可以拉道具放下去,AI會(huì)自動(dòng)使用、自動(dòng)使用、自動(dòng)使用。
我就這樣一路被坑到大后期:奇怪怎么一路刷怪刷到要打王了,我的藥怎么沒(méi)了?
原來(lái)道具底下有個(gè)ON跟OFF可以切換,就可以讓AI去認(rèn)定要不要用了。
渾天設(shè)定:
本次外傳設(shè)定奇術(shù)設(shè)定是用點(diǎn)的,但是一個(gè)角色只有一種屬性可以點(diǎn),右下角可以后悔(還原)。點(diǎn)完可以去編排你在戰(zhàn)斗是該怎么(AI)放招的順序。(如下圖)
如此圖,想必各位玩家又發(fā)現(xiàn)到了,我只有放輔助技能,沒(méi)錯(cuò)!您沒(méi)看錯(cuò),我發(fā)現(xiàn)招式可以選擇放或不放的,我還真是個(gè)死腦筋,這狀況我還是在打青瑜這個(gè)大后期才發(fā)現(xiàn),因?yàn)樗鼤?huì)讓角色陷入60S的混亂,后來(lái)攻擊招拉掉,就解決了,因?yàn)榛靵y打回來(lái)也沒(méi)用,我角色沒(méi)攻擊招,哈哈。
陣法護(hù)駕:
陣法系統(tǒng),前期角色不多、與等級(jí)低輔助技能未學(xué)到時(shí),陣法抗性多多少少有好處,但后期有子巧、司空宇基本上還過(guò)的去。
壺界系統(tǒng):
有三種但我都是拿來(lái)制造穿的比較多,附魂我不知道有什么特別好用的,唯一是打到天上去了抓了個(gè)九天玄女附魂+生命100就這樣。
戰(zhàn)斗BGM:
場(chǎng)景上音樂(lè)很用心,都讓人很融入在場(chǎng)景中,但戰(zhàn)斗的BGM似乎比較有點(diǎn)沒(méi)啥變化。
機(jī)關(guān)與小游戲:
難度適中,個(gè)人覺(jué)得不錯(cuò),不至于要到逼死人的程度,可喜可賀。
總言:
整體上比起六代算是進(jìn)步相當(dāng)多,比起大家熱烈探討的美術(shù)拉、場(chǎng)景貼圖拉、模塊等,個(gè)人反而比較在意劇情長(zhǎng)度、音樂(lè)、角色個(gè)性,此外傳比起那六代我玩一次后就放著了,這外傳我更想一玩再玩,因?yàn)檎娴谋绕鸨緜鬟M(jìn)步了。
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