[樂游網導讀]《席德梅爾星際戰艦》發售后不久,感覺一直不溫不火的,但是小編覺得這款游戲還是值得一玩的。
《席德梅爾星際戰艦》發售后不久,感覺一直不溫不火的,但是小編覺得這款游戲還是值得一玩的。
大家對《席德梅爾:星際戰艦》這款新游戲了解了多少呢?今天小編為大家帶來了《席德梅爾:星際戰艦》畫面音樂及游戲性分享,一起來看看吧
【游戲介紹】
《席德梅爾:星際戰艦》會為玩家們帶來更廣闊的空間,你要建造的不是一個小小的國家,而需要在星際間探索,創造一個龐大星際聯邦!同時你還需要開辟疆土、加大影響力、發展未來科技,當然還有不可避免的回合制星際戰爭!最讓人期待的一定就是新增的戰艦自定義系統了,你會用這些獨一無二的星際戰艦組成一支強大的星際艦隊,為你的帝國四處征戰!
【前言】
席德梅爾,一位著名的策略類電腦游戲的程序員和設計師,他被人為是游戲也的泰坦,更有著電子游戲教父的稱號,不少神作都是被這位教父一一創作而出,老實說作者其實真的對策略類的游戲真的很不感冒,甚至有些因為玩不懂就不是很想玩,尤其是關于本作的介紹更是讓作者更加反感的戰棋類型的游戲,更加讓作者覺得這個游戲又要坑了,不過就席德梅爾的名號作者還是忍痛進入了游戲的界面,但是前所未有的游戲體驗真的讓作者眼前一亮
【游戲畫面】
游戲的過場劇情都是漫畫風的,十分的精致,動作和特效也相當的和諧,并且十分貼心的只是選擇貼圖播放,基本上對于電腦配置要求低到了極點,畫面華麗而本身的優化相當的良心,這還真是席德梅爾的作風
游戲中的貼圖都十分的精致,最讓作者印象深刻的就是游戲中對于游戲中所有選項的敬業程度,都相當的精美,而游戲中各個戰艦升級之后可以明顯的看到相應變化的部分,相當的直觀,而在戰斗當中,每個戰場的刻畫都相當的用心,尤其是空間垃圾場的地圖,各種各樣的空間垃圾圍繞著整個戰場
但是游戲中的細節做的并不是很好,對于每個陣營的人物頭像修改并不是很大,只是略微的修改了一下而已,雖然這不是缺點,但是還是希望將頭像做一個比較大的改變,而游戲中的動態效果基本只是在戰場上的時候,雖然拉近戰斗場面讓戰斗變得豐滿了很多,但是很容易讓我們看到整個戰場細節的不完善,戰艦上面紋理的不清晰,對于炮彈描寫的瑕疵等等,雖然不能說這樣不好,但還是希望能做到完善
【游戲音樂】
和席德梅爾其他的游戲風格一樣,游戲的音樂真的不可挑剔,對于戰斗和外交背景相當經典的拿捏,就現在看到的很多游戲都在這方面望塵莫及,雖然相對于整個戰場而言游戲中的戰斗看上去十分渺小,但是烘托出的游戲氛圍還是相當震撼的
【游戲性】
值得一提的是席德梅爾一直受到《星際迷航》和《星球大戰》的熏陶,而之前的《文明5:太空》就為本作奠定了良好的切記,雖然只是一個戰棋游戲,但是游戲中的系統真的不少,各種模擬經營的設定更是為了游戲增色不少
游戲的玩法十分的簡單,就是稱霸整個星系,玩家在開場的時候可以選擇難度和人物,教派,不同的人物和教派,本身的技能和特性都是不同,玩家可以自由選擇,同時可以選擇對戰的數目和地圖的大小,大地圖往往代表著更大的資源和空間,而小地圖則代表需要爭奪的資源更多,游戲中更容易產生分歧導致外交破裂,基本上不同的選項就會有不同的玩法
游戲中的發展不但要拓展疆土還要完成各種各樣的任務來升級我們的軍隊,并且可以選擇以外交的形式和其他的領主進行短暫的和平發展,游戲中更多的則是資源的搶奪,而想要搶奪資源就是對于艦隊的要求,艦隊越強可以完成的任務越多,所能得到的資源也越多,對于接下來的發展更加平穩,而資源往往就是對于整個和平的關鍵,當有足夠的資源的時候,基本上所有的領主都不會強行擴張到其他領地,但是當隨著可以搶奪的資源越來越少的情況下,即使口頭上的約束也會馬上打破
游戲中相當關鍵的一點就是游戲中的戰場的描述,游戲前期的敵人和任務相當的簡單,基本上硬剛都能隨意打過,但是隨著游戲的進展,我們想要爭奪的資源也越來越多,我們面對的敵人也變得相當的豐富,無論是對于艦隊的強化還是科技的攀升都十分重要,甚至在后期還要善用場景對我們的保護和利用,還要使用一些計謀才能得到最后的勝利
游戲的成長樹相當大,每一個回合都是一個機會,而當游戲發展到后期,玩家的科技基本都已經升滿了,這就要看各自的艦隊數量,善用每一個資源才是最后達成勝利的成果,在游戲開始選擇的界面,我們可以選擇勝利的條件,除了全部勝利條件以外,基本上其他的選項都可以有方向性的達成
【總結】
不得不說席德梅爾已經成為了一個風向標,但是這個風向標并不是盲目設立的,席德梅爾用他對游戲的態度和創作熱情為我們說明了這一點,《星際戰艦》這款游戲無論是游戲本身的品質還是游戲的可玩性都遠遠的超過了游戲的價格——14.99美元
優點
-超強的表現能力
-繁多的游戲升級路線
-簡單易懂的游戲操作
-游戲名字有席德梅爾!席德梅爾你怕不怕
缺點
-游戲結膜對于細節做的并不是很好
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